在你準備好乾草叉之前,我喜歡黑神話:悟空。這是一款很棒的遊戲,但卻是一款有嚴重缺陷的動作冒險遊戲,需要更多的時間來打磨。
儘管存在性能問題和令人沮喪的隱形牆,悟空還是一個爆炸。我甚至 100% 完成了它,使其成為我去年最喜歡的白金獎之一。
如果我要評選 2024 年 Steam 年度遊戲,我會是巴拉特羅。創作者 Localthunk 和 Jimbo 應得的。
但請聽我說完——Steam 獎太荒謬了。我們知道 Valve 不太關心自己的頒獎典禮,這與 Geoff Keighley 享有盛譽的頒獎典禮不同遊戲獎。
這再次引發了關於玩家在遊戲獎項中的選擇的同樣令人厭倦的對話,在這些獎項中,受歡迎程度往往超過了真正值得認可的遊戲。
雖然我完全同意一些遊戲,包括《地鐵覺醒》,值得獲得年度最佳 VR 遊戲(因為蝙蝠俠:阿卡漢之影不在 Steam 上),其餘獲獎者都值得懷疑。
以下是我對他們每個人的看法:
愛心勞動獎
你知道嗎?星露穀物語應該會奪得這個桂冠。幾年前,《無人深空》已經取得了相當大的勝利,所以現在是 Eric Barone 的熱情項目開花結果的時候了。
最近的 1.6 更新為他已有八年歷史的遊戲添加了大量新內容。他繼續將自己的心血、汗水和淚水傾注在他田園詩般的生活模擬器中,我不禁對他表示敬意。
雖然我很喜歡 FromSoftware 的大樹之影擴張,太容易挑了。更多的支援應該是一個人開發的遊戲,而不是一個在最終頭目之後突然結束的DLC。
與朋友共創佳績獎
是的,《地獄潛水者2》值得擁有。我把泰倫虫族炸成了碎片,尤其是當我和我的朋友們尖叫著「勝利與自由!」的時候。在每一個過去的時刻。
儘管有爭議的評論來自其創意總監和可疑的PSN電視劇,這是一個有趣的遊戲。
傑出的視覺風格
現在,這個最讓我惱火。我喜歡《寂靜嶺 2》重製版,但授予它「傑出視覺風格獎」讓我感到困擾,尤其是當隱喻:ReFantasia或者哈迪斯二世正在運行。
ATLUS 屢獲殊榮的 JRPG 本質上是一款更好的《女神異聞錄》遊戲,具有獨特的視覺方向、UI 和遊戲玩法。
它不可能輸給一場大霧籠罩的比賽。開個玩笑,雖然我更喜歡《哈迪斯 II》(我喜歡Jen Zee的藝術)或隱喻:ReFantazio,《寂靜嶺 2》重製版,榮獲「傑出視覺風格」獎,但我不喜歡。
最具創新性的遊戲玩法
這下可真傷人了。儘管我很喜歡看人們和朋友一起玩 Liar's Bar,巴拉特羅是名單中唯一一款引入了完全怪異且精神錯亂的遊戲機制的遊戲。
我甚至寫了一個意識片關於它,強調了 Balatro 的撲克和 Roguelike 元素的結合是如何上癮的。這太瘋狂了,我討厭我花了那麼多時間來累積乘數並看著我的分數飆升。我討厭它,但我也喜歡它。
你最討厭的遊戲
我知道像《黑神話:悟空》這樣的動作遊戲會讓新手望而生畏,但只需要一句「git gud」評論就能激勵你打敗那個殺了你十次的老闆。
我不同意這場勝利,因為鐵拳8這是被提名者中唯一帶給我快樂和沮喪的遊戲。
我喜歡格鬥遊戲,但我不擅長格鬥遊戲。這就是為什麼我立即投票給鐵拳8當它出現時。我作為德拉古諾夫主力已經花了數百個小時(是的,把我釘在十字架上),但我勉強從紅色隊伍中脫穎而出。
《黑神話:悟空》只會讓你對抗人工智慧敵人,而《鐵拳 8》會讓你與像阿爾斯蘭·阿什或剛學會讀書的孩子這樣的玩家進行比賽——沒有中間地帶。
最佳配樂
來吧,《荒野大鏢客:救贖》,真的嗎?連傳奇人物山岡彰都不尊敬嗎?這寂靜嶺 2 重製版原聲帶這場勝利當之無愧,而不是 Rockstar 15 年前的遊戲。
《寂靜嶺 2》原聲帶被譽為有史以來最好的電玩原聲帶之一。輸給一場關於馬和牛仔的比賽真是痛苦。詹姆斯·桑德蘭會在痛苦和失望中投降。
出色的故事豐富的遊戲
我必須說實話──《黑神話:悟空》的故事並不好。劇透警告:你其實只是一個試圖成為孫悟空轉世的空殼。這是一個空洞的敘述,只有令人印象深刻的視覺效果和令人滿意的遊戲玩法才能變得更好。
漱口另一方面,應該獲得這個獎項。這是 2024 年的熱門熱門電影之一,與科幻劇《1000xResist》齊名。
遊戲講述了一個關於一群被困的太空搬運工在日常生活中生存的令人難忘的故事。我不會劇透,但這是一個令人深感不安的故事,當片尾字幕滾動時,它讓我脊背發涼。這不是恐怖遊戲——它只是令人深感不安。
既然 Steam 獎項投票已經結束,也許是時候反思這些社群投票的獎項了。當然,它們本質上並沒有什麼問題,但它們常常將偉大的作品埋葬在流行的重壓之下。這是一種令人沮喪的趨勢,它繼續低估真正值得關注的遊戲。