Telltale回來了!擴展是自2019年《行屍走肉》最後一季發行以來的第一場比賽,原始工作室關閉了。
不過,那四年還沒有看到Telltale徹底改變了格式。玩擴展會很熟悉。定期發布五集,懸崖峭壁結尾,以選擇為重點的遊戲玩法和“ X會記住”在整個對話中彈出。
如果您不會因2012年至2019年之間的發行版而燃燒,很高興看到格式回報,我只是希望上訴不會在第五集到來之前消失。
為什麼要擴展?
我確實認為為《捲土重來》遊戲選擇擴展是Telltale和Deck Nine的奇怪選擇。極為深刻的傳說,一群鐵桿粉絲和領導角色的故事的歷史是積極的,但這並不是一個具有巨大吸引力的系列。
這本書系列是利基市場的,但是電視節目已被取消了兩次,大約18個月前播出。這並不是每個人都想到的表演,我也不認為它有可能再回來了。
這意味著我很難看到除了鐵桿廣闊的粉絲之外,對這個前傳的故事感到非常興奮。
遊戲中的藝術總監艾默生·奧克斯(Emerson Oaks)告訴我,他們“針對更多的人,敘事冒險遊戲的粉絲和Telltale遊戲的粉絲”,但是當您使用的IP是蝙蝠俠,《行屍走肉》或《權力的遊戲》時,這要容易得多。擴展沒有相同的認可和更廣泛的興趣,因此,很有趣的是,Telltale Markets如何在發行之前如何發行。
我觀看了大部分賽季的大部分時間,為預覽做準備,但我遠非廣闊的專家。我不知道鼓手,遊戲的故事是基於人的,這是電視節目的前傳,而傳奇的複雜性仍然很多時候飛過我的頭。
一個不錯的第一集
我喜歡游戲本身。第一集比我預期的要短得多,只有一個小時的時間遠遠超過一個小時,但是寫作很清晰,而發展中的角色很有趣。
Artemis(鼓手的船員船)和您探索的皮帶區域看起來都很棒。視覺效果保持標誌性的講故事風格,但它們更乾淨,更詳細,使探索更具吸引力,對話更加沉浸式。
作為一個相對不熟悉Expanse世界的人,我感謝Deck Nine確保選擇的精力集中在人格決策上,而不是影響更廣泛的腰帶的決定。您選擇如何與麻煩的船員互動,是為朋友的幸福而犧牲戰利品,還是為某人做一個例子。
正如您從Telltale所期望的那樣,選擇是強烈的,顯然對您的故事的發揮作用產生了巨大影響。我們被告知,除一個角色以外的所有角色都可以在整個季節中生存或死亡,因此有很多機會使故事成為您自己的故事。
主要的原始遊戲功能是能夠在某些區域移動零g。與其他Telltale Games相比,該廣闊的探索似乎更重點是探索,還有更大的區域可以走動,並且有更多的秘密可以找到正常。沒有經典的冒險遊戲風格的單拍區域可以尋找線索,例如《行屍走肉早期的季節》,而是為您提供大量的船隻進行探索。
在零G中四處移動的實際行為需要一些習慣,因為它很浮華,但感覺很好。著陸,繞著障礙物走動,並增加過去的碎片都很自然。
因此,我有興趣了解它在後來的情節中如何用作故事的一部分,就像在第一集中一樣,這只是一種遍歷的手段。
在深處扔進
不過,我再次擔心第一集將疏遠除奉獻者以外的任何人。您可以從一開始就把故事扔進了故事中。沒有關於世界本身的解釋,也沒有鼓手和她的船員在做什麼。
不言而喻的語言,Artemis上的角色,地點名稱等等,沒有上下文,讓Newbies陷入困境,試圖理解一切。
還參加預覽的專家堅持認為,在諸如船舶分類之類的事情上遇到了一些矛盾,傳說大多是現實的,但是對我來說,這確實感覺就像是在故事中間潛入。
我敢肯定,平衡很難達到。您不想為可能是您的主要觀眾而言的狂熱粉絲,並解釋了腰帶是什麼,而鼓手是誰,但是您也不希望新移民感到疏遠。在第一集中,我覺得這種平衡並不正確。
它表現得很好,華麗且具有一些有趣的選擇,所以我想看看故事的去向。時間會證明它是否能夠吸引觀眾,而不僅僅是廣闊的奉獻者。