《刺客教條》開發者預見實體遊戲的消亡

《刺客教條》開發者預見實體遊戲的消亡

在育碧最近發表的一篇部落格文章中,該公司戰略合作夥伴關係和業務開發高級副總裁克里斯·厄爾利 (Chris Early) 對實體遊戲的未來做出了預測。該公司相信串流媒體是未來,實體銷售量繼續大幅下降,但永遠不會完全消失。

這次採訪發生在一個有趣的時刻。我們聽到了相關的更新微軟收購動視暴雪幾個月來,隨著交易完成的消息傳出,人們很容易錯過育碧自己的收購。合併完成後,育碧擁有了以下內容的永久雲端串流權利:使命召喚以及所有其他動視暴雪遊戲以及他們在未來 15 年發布的任何遊戲。

該部落格接著解釋了這對公司的未來意味著什麼——看來 Ubisoft+ 的訂閱者將受益匪淺,而向「雲端遊戲公司[和]遊戲機製造商」授權遊戲可以賺大錢。

關於實體遊戲銷售的議題,需要注意的是,克里斯的觀點不一定代表整個公司的觀點。儘管如此,作為一個在公司有很大影響力的人物,也是與動視暴雪談判中的“關鍵人物”,他的言論還是值得深思的。

您如何看待遊戲中實體媒體的未來?
有一個收藏版市場。一方面是贈送實體物品,讓人們能夠輕鬆地在商店購買遊戲並將其作為禮物送給朋友或家人。有些人總是想擁有實體磁碟。我只是不認為它會消失。我認為實體銷售額會隨著時間的推移而下降嗎?當然可以,但是它會完全消失嗎?我不這麼認為。
串流媒體本質上與購買磁碟相同 - 它只是將這些位元傳輸到您要播放的設備的一種方式。

該行業似乎確實已經趨向數位下載——純數位版 PS5 的存在清楚地表明了這一點- 但對於那些沒有最快互聯網的遊戲玩家以及那些相信它的人來說,這一直是一個有爭議的話題不利於保護工作。我們必須拭目以待,看看克里斯的預測是否成立。