這是自《UFC 3》停播以來兩年來最精彩的部分,但《UFC 4》值得等待嗎?
等待結束了,並且終極格鬥冠軍賽4終於來了。全新 EA Sports 遊戲已經姍姍來遲,您終於可以體驗熱門 MMA 系列的最新作品了。
我們拿到了一份副本——看看我們用它做了什麼。
舉起拳頭
像往常一樣,這些 UFC 遊戲在控制、組合和戰鬥風格方面有很多值得深思的地方。
與前作相比,遊戲的玩法並沒有太大的變化,遊戲玩法也採用了類似的方法。
玩過《UFC 3》的人都熟悉單口格鬥,但這不是問題,因為這不是一個需要太多改進的領域。
耐力是一個小問題,因為你在 UFC 4 中很快就會失去動力,因此需要重視攻擊時機。
纏鬥戰鬥有了重大改進,近距離戰鬥和擊倒感覺比 UFC 3 中的對手更流暢。
地面戰鬥的感覺也與上一款遊戲非常相似。
追求黃金
UFC 過去擁有不錯的職業模式,但在 UFC 4 中它比以往任何時候都更大、更好。
它以與往常相同的方式開始,允許你設計你的角色,選擇你的戰鬥風格並自訂你的外觀。然後,您將與戴維斯教練聯繫,在開始學習之前,他將帶您完成一些教程。
為您的戰士選擇完美路徑時,您比以往任何時候都更加自由。您可以選擇四種不同的路線來開始您的職業生涯 - 過去冠軍中看到的傳統 WFA 路線、Dana White 的競爭者係列賽,甚至直接進入 UFC。
你必須證明自己的價值才能通過,而新的戰鬥機進化系統將專注於此,並提供試煉比賽來拉開序幕。
選拔賽本質上相當於預選賽——你表現得越好,得分就越高,因此你在 UFC 合約中獲得的條款就越好。
您所做的選擇將對您的職業發展發揮關鍵作用。
例如,你將面臨這樣的情況:你可以選擇一場大筆的比賽,但你會帶著受傷參加比賽。
你會接受這場戰鬥的浮華和魅力,因為你知道自己可能會失敗,還是會繼續火力全開?選擇權在你。
職業模式感覺比以往更加完整和個性化。有很多事情可以讓你陷入困境,如果你退出 UFC,你也有能力證明自己的價值,選擇是無窮無盡的。
與朋友戰鬥
就《UFC 4》最大的變化而言,線上模式是最吸引人的地方,有兩種新模式可供玩家體驗,還有經典的快速戰鬥模式。
線上世界錦標賽提供了一個輪換重量級別的競技競技場,而閃電戰則是一場基於錦標賽的六輪賽事,具有“獲勝分鐘”和“KO 模式”等排列,確保戰鬥感覺新鮮。
技術淘汰賽
它可能不會出現在 PS5 和 Xbox One Series X 上,但人們一直非常關注遊戲的外觀/聲音。
燈光經過調整,以強調拳擊場上發生的事情,遊戲也因此變得更好,有更詳細的汗水、臉部動畫和瘀傷。
新的「高衝擊時刻」為決定比賽的動作增添了分量,而在一場地震般的重擊後身體會產生漣漪,而戰鬥人員嘴裡飛出的口水現在感覺真實得讓人皺眉。
EA 也對評論進行了徹底修改,加入了 Daniel Cormier,以提供全新視角,這位 UFC 兩級冠軍令人欽佩地接替了即將離任的 Joe Rogan。
判決
EA 的混合學科格鬥遊戲的最新版本與其說是一場革命,不如說是進化,但這並不是一件壞事。
UFC 3 過去是、現在仍然是一款非常受歡迎的遊戲,對於一項不像同時代遊戲那樣每年進行更新的運動來說,發布新遊戲總是很棘手。
雖然基本的遊戲玩法感覺非常相似,但新的線上比賽類型以及令人印象深刻的靈活職業模式使其成為該系列的下一步。
UFC 4 繼承了前作的所有優點,並添加了一些額外內容,使其成為任何體育系列的中流砥柱。
4/5
這篇評論最初發表於真實體育,Gfinity 數位媒體網路的一部分。