Unity 為有爭議的安裝費計劃道歉,並表示“將更改政策”

圖片來源:Unity 和 David Fitzgerald/Sportsfile 網路高峰會。

圖片來源:Unity 和 David Fitzgerald/Sportsfile 網路高峰會。

無論是秋天的傢伙, 城市:天際線,或超級困難茶杯頭,您可能曾經玩過或至少嘗試過使用 Unity 引擎的遊戲。

考慮到有多少游戲使用該公司的軟體,當它最近公佈的計劃每當有人下載使用 Unity 引擎建立的遊戲時,就開始向開發者和工作室收費,反應不積極

在一些開發人員甚至建議他們可能會刪除他們的遊戲從店家來看,Unity 試圖闡明計劃中的改變意味著什麼。上週,該公司不得不關閉在舊金山和奧斯汀的辦事處,原因是所謂的可信的死亡威脅。現在,它已經道歉並表示將對其計劃進行一些改變。

您對 Unity 運行時費用爭議有何看法?

Unity 在一條推文中發布了正式道歉,並建議正在對計劃中的運行時費用政策進行修訂,該政策目前定於 2024 年實施。

「我們聽到了你的聲音,」該公司的聲明中寫道,並繼續說道:

對於我們週二宣布的運行時間收費政策造成的混亂和焦慮,我們深表歉意。我們正在傾聽、與我們的團隊成員、社群、客戶和合作夥伴交談,並將對政策進行更改。我們將在幾天內分享更新。感謝您的誠實和批評的回饋。

一些開發者已經對 Unity 的這項更新做出了回應,概述了他們希望從聲明中提到的「變更」中看到的內容。

「請問,要嘛全部恢復,要嘛標準收入分成。忘記任何其他類型的複雜計劃,」說索雷特隊獨立工作室Odd Tales創始人在回覆中寫道。

他補充說:「此外,請尊重每個版本的服務條款,並且不要再次嘗試任何不正當的[策略]來隱藏變更。只要誠實、坦率、可靠即可。我們需要穩定。謝謝。

同時,開發商 Rami Ismail發推文:「令人恐懼的是,Unity 領導層在周末拖延了這件事,讓每個工作室都面臨著真正的生存擔憂,而且即使現在也不能簡單地[說]'我們的意圖是降低每次安裝費用'。我們必須擔心更長時間[並且]我們必須繼續討論這個問題。

請務必關注我們,以了解有關 Unity 計劃費用變更的更多更新以及該計劃可能影響的一些遊戲的覆蓋範圍。