《未知9:覺醒》應該從《最終幻想》最大的錯誤中學到教訓

多虧了《未知9:覺醒》,協和現在成為了一種計量單位。

圖片來源:萬代南夢宮

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2024 年對於遊戲來說是個奇怪的一年。我們從開發者和發行商獲得了大量積極的玩家回饋,他們製作了諸如戰鎚:星際戰士 2黑神話:悟空

有些遊戲起步強勁,像是《Helldivers 2》,也有一些遊戲在平台上佔據主導地位,像是《Astro Bot》。然後還有《Concord》、《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》等遊戲,都未能達到玩家的預期,慘遭跌倒。

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很遺憾,未知9:覺醒屬於第二組,在Metacritic的使用者評分較低,為1.8。它看起來與最近的遊戲失敗相似:現代圖形、平庸的機制和糟糕的故事講述。雖然《未知9:覺醒》與一些現代遊戲類似,但它也是《最終幻想》二十多年前所犯錯誤的完美例子。

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《最終幻想:靈魂深處》是一部 2001 年上映的 CGI 電影。最先進的圖形渲染系統當時並有近1000個工作站渲染所有的電影幀。

考慮到 20 年前的技術與現在每個人都可以使用的技術相比,這部電影在圖形和視覺效果上是一個巨大的壯舉。 The Spirits Within 的預算為 1.37 億美元,並成為票房炸彈,票房收入僅 8,510 萬美元。一切都是花俏的,沒有什麼實質的故事和情節。

《未知9:覺醒》的總預算尚未確定,但使用最新的虛幻引擎5是遊戲最突出的特點之一。與《靈魂深處》類似,擁有科技所能提供的所有最新光線追蹤和視覺效果並不能成為一個好的產品。

這款遊戲反應非常差,以至於Reddit 評論提到這是「無法理解的可怕垃圾」。有的已經開始了將遊戲與 Concord 進行比較並使用 Concord 作為衡量製作糟糕的遊戲的衡量單位,一名 Steam 玩家稱這是一場「協和級災難」。

當我開始寫這篇文章時,《未知 9:覺醒》在 Metacritic 上的用戶評分為 1.9,在我寫完之前下降到 1.8。看到遊戲的 Metacritic 分數即時下降是很糟糕的。

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《未知 9:覺醒》發售時的 285 名玩家表明,許多玩家並不知道這款遊戲,如果機制和敘事不是他們想要看到和玩的,他們也不會花時間探索遊戲。

有了數以千計的其他更好的遊戲,現代遊戲玩家將始終有選擇,並且無疑會玩具有更好故事講述和機制的遊戲。 2D 遊戲,例如星露穀物語巴拉特羅沒有這些令人驚嘆的 3D 圖形,但卻能夠吸引遊戲社群。 《我的世界》使用了數百個看似基本的方塊,但它仍在不斷蓬勃發展。

未知9:覺醒遭遇了糟糕的發行,並且基於目前的 SteamDB 圖表顯示並髮用戶數少於 100 個,看來它將保持這種狀態。

2024 年的遊戲產業證明了歷史的重演。無論是外觀漂亮的空心產品,還是因品質而受歡迎的意想不到的遊戲,現代遊戲玩家幾乎都見過。

進入 2025 年,遊戲玩法勝過圖像應該成為開發者的座右銘。

隨著 2024 年金搖桿獎即將到來,2024 年哪些遊戲值得玩將由遊戲社群決定。

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