Valheim 2 - 新聞和我們希望看到的內容

有關 Valheim 2 發布日期的所有最新消息以及我們希望在未來看到的功能

信用:蒸汽

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本文包含有關電影、遊戲或產品的「發行日期」的資訊。除非明確說明,否則發布日期均為推測且可能會發生變化。看出什麼不對勁了嗎?聯絡我們這裡

什麼時候瓦爾海姆於 2021 年初發布,沒有人能預見到它會如此成功。發布一個月後,它的銷量已超過 500 萬份,成為 Steam 上玩得最多的遊戲之一。這讓很多人想知道是否《英靈神殿 2》發售日期將被宣布。對於像這樣的成功遊戲來說,推出續集並不罕見,尤其是當它像《英靈神殿》一樣獲得瞭如此多的評論和商業成功時。

該遊戲很容易上手,但可能很難掌握。這是一款沙盒生存遊戲,你將被帶入奇幻的維京場景,與怪物戰鬥並嘗試在那裡建造家園。每個生物群落都提供不同的資源,還有各種掉落重要戰利品的怪物。

有關《瓦爾海姆》的更多內容,請查看我們的文章:即將到來的迷霧之地更新即將發布。我們有關於最佳裝備和物品的指南這樣你就可以為迷霧之地做好準備,以及關於如何找到新的生物群系

英靈神殿 2 新聞

目前,尚無有關《英靈神殿 2》發售日期的消息。開發團隊仍積極參與《英靈神殿》新內容的開發。這包括期待已久的迷霧之地更新,該更新應該很快就會發布。

開發者不太可能在遊戲開發完成後發布續作。他們非常清楚,一旦《瓦爾海姆》完成,他們就會停止開發。在那之前,粉絲們將能夠享受他們為他們準備的所有官方內容。

難度選項和單人平衡

《瓦爾海姆》是一款出了名的困難且無情的遊戲。這是殘酷的,死亡後很難恢復,特別是如果你無法取回你的物品。雖然許多粉絲喜歡遊戲的這一方面,但它確實限制了從中獲得樂趣的觀眾類型。

雖然圍繞遊戲中「簡單模式」的爭論可能會持續很多年,但不可否認的是,讓更多人接觸到它總是一件積極的事情。當您考慮到該遊戲是為合作遊戲而設計,但許多人在單人遊戲中玩時,這一點尤其重要。這使得原本就很艱難的遊戲變得更難玩。

在這方面,如果有一些改變遊戲玩法的選項,《英靈神殿 2》將會受益匪淺。擁有一個具有改變統計數據的專用單人遊戲模式對玩家來說非常有利。目前,您甚至無法在單人遊戲中暫停遊戲。這在多人伺服器上有意義,但當你是該世界上唯一的玩家時則不然。如果能看到本地合作遊戲的分割畫面選項就好了!

樹屋

雖然目前在瓦爾海姆建造樹屋在技術上是可行的,但由於遊戲中的結構需要一定程度的加固,因此非常繁瑣。該系統確保您以某種合理的方式進行構建。然而,這確實限制了你可以在瓦爾海姆建造的基地類型。

現在這些參數已經設定完畢,很高興看到《Valheim 2》對其進行擴展。與其限制玩家製作樹屋,不如將其製作成需要大量材料的特定藍圖。它可以將支撐物納入樹屋的地基中,這樣玩家只需要弄清楚他們想要如何從那裡建造它。

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如果能在《英靈神殿 2》中自動播種和收穫農作物,那就太棒了。

早期遊戲資源自動化

生存遊戲的魔力很大一部分在於從一無所有到最終擁有一個可以依靠的永續基地來維持生命的旅程。這通常是透過農業機械實現的,例如種子和動物,它們可以為您提供穩定的食物供應。

然而,即使在遊戲後期,你仍然必須手動將每一粒種子種植到地裡。重新種植一片作物可能需要遊戲中一整天的時間。如果能有某種方法讓以後的早期遊戲工作自動化,這將是生活品質的巨大提升。這可能類似於種子圖騰,可以在小網格區域內自動種植和收穫種子。

冶煉廠的升級可以使其自動向其供應煤炭,而無需手動進行。釣魚陷阱可以提供少量的魚,而馴服的海狸可以帶來穩定數量的木材。

所有這些都將保持《英靈神殿 2》中後期遊戲的動力,而不必停下來完成這些瑣碎的任務。如果像這樣實施許多不同的系統太困難,那麼就製作一個可馴服的系統,例如灰矮人或仙女,負責以這些方式運作基地。

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我們想要在木船上帶著鍛造廠轟鳴而出,在海上航行。

一艘夠大的船,可以在上面做一個小基地

《瓦爾海姆》最重要的部分之一是基地建設。遊戲的大部分內容都圍繞著你擁有一個帶有升級工作台的既定基地展開,這樣你就可以製作大量的最終遊戲物品。但這可能會變得困難,特別是在添加新的生物群落和資源的情況下,返回基地可能會很麻煩。所有玩家都會記得他們第一次認為可以將礦石傳送回基地的情景。

《Valheim 2》最受歡迎的功能之一是製作移動基地的能力。這意味著玩家將能夠不斷探索他們的世界,同時可以使用所有常用工具。透過一點點平衡,被海怪攻擊的風險可能會抵消能夠隨身攜帶基地的獎勵。

專門用於建築的洞穴

由於瓦爾海姆地形的生成方式,目前不可能以允許地下建築的方式改變網格。任何與此概念類似的事情都需要對引擎進行徹底檢修。開發商非常堅定地認為這種情況永遠不會發生。

然而,這只是從一個方向解決問題。自遊戲發布以來,粉絲們一直在尋求建造地下洞穴的方法。如果將世界改造到那種程度並不可行,那麼就簡單地進行改造,這樣玩家就不必嘗試了。

這可以透過在世界上的一兩個專用的洞穴狀結構中生成來實現,這些結構可用於在其中進行建造。這可以透過在山的一側創建一個開口並創建一個可供玩家進入的寬闊的開放洞穴來實現。這將消除使地形可變的需要,因為網格可以在洞穴周圍保持靜態和穩定。當然,發生這種情況的要求會非常嚴格,所以如果每個世界只生成幾個也是可以理解的。

這就是我們對《英靈神殿 2》的了解!在等待續集的同時,請隨時閱讀最佳免費策略遊戲你現在就可以玩了。