戰鎚 40K:爆彈槍預覽 - 老派狂歡

戰鎚 40K:爆彈槍是一款對我來說有意義的遊戲。透過《毀滅戰士》風格的重新設計來推動《戰鎚》的世界,感覺它正好適合喜歡微縮模型的市場。它是懷舊的,但也對之前的一切表示敬意。雖然我還沒有完全相信它,但我已經準備好了。

它做了很多小事情,從遊戲玩法到敵人再到美學,但在玩了大約一個小時後,我並沒有真正要求更多。我很樂意繼續玩,但它還沒有完全吸引我。

在開放的時間裡,我看到了許多美好事物的開始,但在我完全下定決心之前,我必須看看它們如何結束。與之前的《德軍總部》一樣,《戰鎚 40K:爆彈槍》隱藏了許多精彩時刻 - 等待被發現。

一切為了美學

《戰鎚 40K:爆彈槍》感覺像是一款沉迷於美學的遊戲。加載畫面上有哀嚎的吉他獨奏和引人注目的難度級別,迎接你的卻是一個相當混亂的故事,講述了一個你必須穿越銀河系才能消滅的大壞蛋。遊戲希望你進入那裡並開始殺戮。

你在部署到格萊亞時墜毀,你必須穿上盔甲並擊退路上的異端分子。追求成為一個壞蛋通常是近乎諷刺的大男子主義,這讓你可以關掉你的大腦並擊打東西。雖然這是一個有趣的開始,但它確實讓我想知道隨著遊戲的進行它如何處理更多的深度。

你只剩下標準的移動能力和太空衣,很快你就會學會如何對敵人發動特殊攻擊。如果你靠近的話,你可以點擊 V 來用電鋸攻擊他們,噴出內臟和內臟。這很令人滿意,而且看起來很棒。你登陸的這個相對低調的星球與血液發生衝突,給一切都帶來了某種病態的重量。出拳打得很重,你會打很多次,

現在從射程

不久之後,你開始發現能夠在遠處造成傷害的遠程武器。與《DOOM》等經典的射擊遊戲不同,《戰鎚 40K:爆彈槍》使用了更現代的射擊遊戲技術,例如垂直射擊和跳躍。它將這一點與強大的武器完美結合,使清理房間的速度變得異常快。

敵人會造成相當大的傷害,但可預測且緩慢,這會激發跑轟策略。最終,當你太快速度以至於無法真正關心所有那些錯過的鏡頭時,Boltgun 就會處於最佳狀態。你不是一個儲備彈藥的專家士兵 - 你是一個僱傭兵,在你的道路上擊敗所有人。

你典型的爆能槍強大而高效,但你可以將其與更多武器和技術(如手榴彈)結合起來,用於清理區域或嚇跑敵人。截至目前,我只看到了一些可用的工具,但快速的移動系統和多樣化的敵人似乎鼓勵創造力。

公平競爭

如果你發現自己正在努力消滅一部分敵人,每個關卡都有大量的替代路線、秘密等等。與同類型的其他遊戲相比,這幾乎有點難以承受。關卡的某些部分感覺設計並不像您想像的那麼嚴格,但這給了我們很多理由回去探索。

它有助於音樂緊張而有條理——提供持續的鼓聲和合成器鈴聲。音樂有一種濃鬱的工業氣息,讓你感覺自己正在穿過一家工廠。這與遊戲的基調和視覺效果相結合,創造出令人驚訝的震撼體驗。它旨在讓您全神貫注並吸引您的注意力。

不幸的是,這意味著關卡的停機時間可能會造成特別嚴重的影響。遊戲的動力全是慣性,當你迷失在一個特別大的關卡中或想要找到一些秘密時,一些誘惑就會隨之而來。

除此之外,每個關卡流程的一部分是殺死正確的敵人或搜索正確的房間以獲得鑰匙以進一步進入房間。只有當關卡緊張且新區域有明確的路標時,回溯尋找新區域才真正有效。 《爆彈槍》確實有新的區域,有新的生物和美學,但它還沒有達到應有的效果。

雖然我喜歡《戰鎚 40K:爆彈槍》提供的許多功能,但我還沒有看到它們組合在一起創造出比各部分總和更多的東西。作為一款嬰兒潮一代射擊遊戲,它感覺輕盈而快速——增加了音樂和美感真正增加的緊張感。作為一款 2023 年推出的遊戲,感覺它還需要更多一點才能讓我回來。希望它能做到這一點。

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