導航透過《戰區》第 1 季補丁說明這可能是一項棘手的任務,尤其是當《決勝時刻》大逃殺遊戲即將發生如此多的變化時。
這烏爾濟克的時代戰區看到了整合現代戰爭3阿森納除了全新的戰鬥通行證充滿了從廢止幹員到XRK追獵者狙擊步槍很可能會引發不斷變化的環境的變化。
但是,在我們仔細研究《戰區》第 1 季補丁說明之前,請先查看我們展示的其他指南最佳 MCW 負載當下一個雙倍經驗值活動即將發生。
《戰區》第 1 季補丁說明
武器
- 內存-7
- 這款無托突擊步槍極為緊湊,採用輕質聚合物槍身,採用多功能 5.56 步槍。
- 可透過第 1 季戰鬥通行證的 A7 區解鎖
- XRK追獵者
- 使用這款 0.50 口徑戰術狙擊步槍追蹤您的獵物並將其消滅。
- 可透過第 1 季戰鬥通行證的 A4 區解鎖
- 偉人
- 這種最先進的武器系統會稍微延遲地發射局部電磁脈衝。摧毀戰術和致命設備並暫時停用其他電子設備。
- 可透過第 1 季戰鬥通行證的 A12 區解鎖
附件
- 怎樣淨化器
- 裝備一個下管火焰噴射器。 🔥
- 相容:MTZ-556、Holger 556、DG-56、SVA 545、RAM-7、MTZ-762、BAS-B、響尾蛇、鉚槍
- JAK Ettin 雙管套件
- 該套件可創建兩個同時發射的堆疊槍管。這會提供兩倍的近距離傷害,但會犧牲一定的精確度。
- 相容:AMR9
- JAK Thunder 輕機槍套件
- 使用這款 LMG 轉換套件統治車道並鎖定目標,該套件可提供大容量彈匣,並且隨著您扣動扳機的時間越長,射速也會隨之增加。
- 相容:響尾蛇 (BR)
- 喜歡BRB
- 此補償器近乎過度,可顯著減少後座力,同時大幅增加槍口報告,導致敵方雷達上的紅點延長。
- 相容:許多突擊步槍、衝鋒槍、戰鬥步槍、射手步槍和狙擊步槍。
- 如何靶心
- 非常低調的點光學。來自框架的有限幹擾提供了異常清晰的視野。
- 相容:大多數武器類別
- JAK 無玻璃光學元件
- 這款小型無玻璃反射光學元件可提供清晰的視覺影像,以實現快速目標捕捉。
- 相容:大多數武器類別
- JAK訊號突發
- 轉換套件專為四輪點射的準確性和可控性而設計。
- 相容:霍爾格 556 (AR)
- JAK 罐式步槍套件
- 又長又重的槍管,可以最大程度地增加射程。提高後座力控制和傷害範圍,將此手槍轉變為單發步槍。
- 相容:公牛(手槍)
- JAK獵頭卡賓槍改裝
- 配備這款三發連發轉換套件的競爭對手突擊步槍,在中距離戰鬥中表現出色。
- 相容:Rival-9(衝鋒槍)
模式
- 大逃殺返程方式
- 自 2020 年《戰區》推出以來,這是玩家們所熟悉的大逃殺體驗。隨著時間的推移,地圖的可玩區域逐漸縮小,迫使倖存者更加接近——從而提高了賭注。最終目標?當煙霧散去時,成為最後一個站立的小隊。要獲得勝利,需要技巧、策略規劃,有時還需要一點運氣。
- 新地圖:
- 烏爾濟克
- 玩家人數:
- 100
- 比賽長度:
- 約 20 分鐘
- 再起返程方式
- 該模式深受粉絲喜愛,它是大逃殺公式的旋轉,強調在較小的地圖上更快節奏、更具侵略性的遊戲風格。被淘汰的玩家不會被扔進古拉格,而是會在短暫的重生計時器後重新部署 - 也就是說,只要他們有還活著的隊友。這種重新部署機制允許玩家放棄自由裁量權並鼓勵承擔更大的風險,從而導致更頻繁的交戰。和原來的體驗一樣,賺取積分會減少這個計時器。
- 返回地圖:
- 足鹿島
- 馮德爾
- 玩家人數:
- 他來了
- 獨奏 - 52
- 雙人組 - 52
- 三人組 - 51
- 四邊形 - 52
- 馮德爾
- 獨奏 - 72
- 雙人組 - 72
- 三人組 - 72
- 四邊形 - 72
- 他來了
- 烏茲克復興新限時模式
- 雖然「復興」託管在整個地圖上,但該模式將遵循相同的規則集,同時專門強調位於整個烏爾齊克斯坦的幾個關鍵興趣點。這些地點都經過精心設計,以適應我們對《復興》所期望的快節奏、渴望戰利品的遊戲風格。
- 地點:
- 烏爾齊克斯坦景點
- 奧洛夫軍事基地
- 波波夫鮑爾
- 札拉萬郊區
- 烏爾齊克斯坦景點
- 玩家人數:
- 獨奏 - 44
- 雙人組 - 44
- 三人組 - 45
- 四邊形 - 44
- 旋轉復甦返程方式
- 《Resurgence》提供了豐富的地圖,「Rotation Resurgence」允許玩家進入幾個可能的位置之一,這些位置按選單上顯示的固定時間間隔輪播。
- 旋轉間隔:
- 15分鐘
- 返回地圖:
- 足鹿島
- 馮德爾
- 新地點:
- 烏爾齊克斯坦景點
- 奧洛夫軍事基地
- 波波夫鮑爾
- 札拉萬郊區
- 烏爾齊克斯坦景點
- 掠奪返程方式
- 在這個以烏爾齊克斯坦為背景的回歸遊戲模式中,戰鬥以賺取最多的現金。在《掠奪》中,玩家從地圖上掠奪現金、完成合約並與對手戰鬥,成為第一支賺取 200 萬美元的團隊。達到現金門檻會觸發 3 分鐘加班,現金價值翻倍。當獲勝時間結束時,成為收入最高的球隊。
- 掠奪中啟用了重生,玩家始終使用他們選擇的裝備進行部署。這使得掠奪成為升級武器和探索地圖的理想選擇,而不會受到氣體包圍圈的迫在眉睫的威脅。自由形式的性質也帶來了各種可行的策略。
- 新地圖:
- 烏爾濟克
- 玩家人數:
- 100
- 比賽長度:
- 約 15 分鐘
- 封鎖返回模式|當季
- 受到多人遊戲模式 Hardpoint 的啟發,Lockdown 將在整個 Vondel 的多個四方陣地中負責佔領和控制區域。這個主要目標取代了傳統的大逃殺最後小隊的目標。
- 此模式非常適合想要在快節奏、基於目標的模式中升級武器的人。鎖定允許在比賽開始時進行自訂載入。
- 鎖定將被添加到第 1 季的播放清單輪換中。
- 地圖:
- 馮德爾
- 玩家人數:
- 36
一般調整
- 備用手槍生活品質
- 當您的裝備中沒有配備手槍時,您將在執行以下操作時取出底座附件 COR-45:
- 壁架懸掛
- 爬梯子
- 水下游泳
- 如果您確實裝備了手槍或近戰武器,您將使用它。
- 當您的裝備中沒有配備手槍時,您將在執行以下操作時取出底座附件 COR-45:
- 位置傷害修正
- 位置傷害倍數已被壓平,以提供更一致的擊殺時間。爆頭倍數大幅降低,手臂現在與軀幹匹配。
- 狙擊傷害
- KATT AMR 會在任何距離對頭部進行一槍射擊。
- 防暴盾牌
- 當防暴盾牌作為玩家的輔助裝備並位於玩家背上時,它會減慢移動速度。
- 武器調整
- 憑藉在修改之間交換時您能夠獲得的額外統計知識,提供大量增量武器元構建,武器調整已被刪除,這是現代戰爭 II 中出現的功能。武器調整的這項變更適用於使用修改的 MWII 和 MWIII 武器。
- 發射器損壞
- 所有發射器的損壞程度以及與車輛的相互作用都已進行了調整。這包括:
- 大多數發射器可以一發摧毀較輕的車輛。
- RPG-7、PILA 和 STRELA-P 將在兩次射擊中摧毀大多數中型車輛。
- JOKR 可以一擊摧毀幾乎所有車輛。
- RGL-80 和 STRELA-P 不會導致大多數車輛立即爆炸。
- PILA 不會導致大多數中型和大型車輛立即爆炸。
- RPG-7 和 JOKR 會導致大多數車輛立即爆炸。
- 所有發射器的損壞程度以及與車輛的相互作用都已進行了調整。這包括:
遊戲玩法
- 經典紅點
- 發射未抑制的武器會導致幹員在小地圖上暫時顯示為紅點。
- 重新加載取消/分段重新加載
- 如果彈匣中有子彈,您現在可以重新裝填取消。當執行空重載時,它將利用重載檢查點來實現兩全其美。
- 改善水戰
- 除了專用的備用手槍之外,還改進了水能見度,現在無論在水中還是在水外都可以更輕鬆地看到目標。
- 重新部署武器
- 現在回購會授予根據當前圈數而變化的武器,並且武器會隨著後面的圈數而改進。
調整後的功能
- 地面傳播生活品質
- 玩家現在會注意到,打開補給箱或消滅敵人時的戰利品分佈和擴散已得到顯著改進,以最大限度地減少戰利品重疊並促進戰利品識別。
- 復活手槍
- 復活手槍已從戰利品池中移除,但可能會在未來的賽季中回歸。
- 傳奇音響生活品質
- 當找到傳奇戰利品時,吉他慶祝活動又回來了,因為如果沒有一些標誌性的連復段,感覺就不對勁!
背包
- 佈局生活品質
- 調整了背包和遊戲內的裝載佈局。武器現在在新添加的專用彈藥下方右對齊。防毒面具和裝甲板排在第一位,可以快速進入兩個高度互動的區域。
- 導航環繞生活品質
- 當背包和裝載物一直移動到一側時,現在將導航環繞。
- 專用彈藥槽生活品質
- 特定的新背包插槽可容納彈藥,可以快速輕鬆地使用。當玩家找到彈藥時,這些插槽將自動填充。額外的彈藥仍然可以存放在通用背包插槽中。
- 古拉格進入套件生活品質
- 古拉格進入套件可以存放,從而實現「拾取共享」以實現團隊協調。
- 相同的連殺記錄自動裝備生活品質
- 當使用相符的物品時,某些物品會自動從背包裝備到活動的裝備。
- ig 如果玩家使用一架無人機並且背包裡有另一架無人機,它會自動將無人機裝備到他們的活動裝載中。
- 當使用相符的物品時,某些物品會自動從背包裝備到活動的裝備。
- 古拉格和重新部署追蹤器生活品質
- 如果您有古拉格進入套件或重新部署包可供使用,背包現在會顯示。
- 不適用於掠奪或復興。
- 如果您有古拉格進入套件或重新部署包可供使用,背包現在會顯示。
- 相同的連殺記錄自動裝備生活品質
- 導航 Ping生活品質
- 使用特定的黃色警告 ping 來對門進行 ping 的功能已被刪除,以減輕嘗試放置導航 ping 時的挫敗感。
- 殺戮攝影機 Pings生活品質
- 玩家現在可以在觀看殺戮攝影機重播的同時觀察所有敵人的 ping。
- 重要的:這將在發布後不久上線,並將進行相應的溝通。
- 團購站
- 互動距離
- 加油站內購買站的互動距離從先前的 10 公尺延長至 30 公尺。
- 圖示可見性生活品質
- 當加油站中的購買站仍可訪問時,其圖標將在小地圖和 Tac 地圖上保持可見。如果在 Gas 中停留時間過長,一旦購買站不再處於活動狀態,圖示就會消失。
- 上述說明適用於固定購買站和可部署購買站。
- 互動距離
- 裝載
- 購買價格
- 購買站成本已降低:
- 獨奏:7,500 美元,低於 8,000 美元
- 雙人組:10,000 美元,低於 12,000 美元
- 三人組:12,500 美元,低於 16,000 美元
- 四輪車:15,000 美元,低於 20,000 美元
- 現在,購買價格將根據比賽中的活躍小隊規模而不是基本播放清單小隊規模進行調整。
- 購買站成本已降低:
- 陣容概要生活品質
- 2020 年 Loadout 箱子獨特的白色視覺設計再次回歸!
- 裝備現在有一個你的小隊獨有的彩色輪廓,它有兩個目的:1)它可以幫助玩家識別哪個箱子屬於他們的小隊,2)並且在玩家與它互動後它會消失。
- 重生時輪廓會刷新,表示玩家可以再次使用它。
- 2020 年 Loadout 箱子獨特的白色視覺設計再次回歸!
- 購買價格
- 防毒面具
- 手動防毒面具生活品質
- 現在您可以手動選擇何時裝備防毒面具。當查看地面上的防毒面具時,玩家會看到兩個選項:
- 裝備
- 裝備防毒面具將開始將其戴在臉上的裝備動畫。
- 斯托
- 收起防毒面具會將其放入背包中,供玩家稍後手動裝備。
- 裝備
- 由於上述原因,動畫將不再中斷遊戲玩法,重要的是玩家在氣體中只會聽到沉重的呼吸聲效果。
- 現在您可以手動選擇何時裝備防毒面具。當查看地面上的防毒面具時,玩家會看到兩個選項:
- 防毒面具覆蓋層生活品質
- 調整防毒面具覆蓋層,為行動提供更清晰的視野。
- 降低接近破裂時「破裂」狀態的強度。
- 手動防毒面具生活品質
- 氣體
- 圓圈步調
- 我們調整了第一個圓圈的整體可能居中位置,以包含比以前體驗到的更多的遊戲區域。這將確保玩家在每場比賽開始時可以訪問更多地圖,以便更好地進行所有重要的掠奪階段。
- 以下是氣體循環時間的調整的摘要:
- 圈 1:
- 環路關閉時間從 215 秒減少至 160 秒
- 圈2
- 圓圈關閉時間從 220 秒減少到 140 秒
- 圈3
- 圓圈關閉時間從 170 秒減少到 130 秒
- 圈 4
- 圓圈關閉時間從 110 秒增加至 125 秒
- 5圈
- 圓圈關閉時間從 70 秒增加到 90 秒
- 所有其他循環時間保持不變。
- 總減少量
- 140秒
- 距離比賽結束的總時間
- 20分20秒
- 圈 1:
- 氣體損壞
- 每個蜱蟲造成的傷害從 9 點增加到 10 點。
- 圓圈步調
- 重新部署無人機
- 重新部署無人機現在將在氣體中保持靜止長達 45 秒。
- 每轉一圈,這個時間就會減少 5 秒,最少 30 秒。
- 無人機現在在重新定位時移動速度會稍微快一些。
- 無人機將在第 5 圈後開始離開,因為它們在氣體中太深,重新定位的空間有限。
- 重新部署無人機的彈射距離已增加,因此玩家現在可以穿越更遠的距離。
- 重新部署無人機現在將在氣體中保持靜止長達 45 秒。
- 死亡之門(低玩家生命值)
- 這是指玩家生命值較低且有被擊倒風險的聽覺和視覺通知。
- 啟用設定
- 生命值低時的視覺疊加現在會在生命值 40% 時觸發,低於 55%。
- 能見度生活品質
- 增加了覆蓋層的透明度,在健康狀況不佳時不那麼突兀。
- 降落傘
- MWIII 的幹員現在將使用新的預設降落傘紋理部署到戰區,其靈感來自新大地圖 Urzikstan 的城市性質。如果玩家自訂了降落傘,則該降落傘紋理將被覆蓋。
- 產生保護計時器
- 產生保護的持續時間已從 10 秒減少至 2.5 秒
- 這適用於除復興之外的所有模式。
大逃殺
- 填充高度
- Infil 期間球員部署到場上的高度已從 483 公尺降低至 402 公尺。
- 第二次機會機制
- 古拉格進入套件和重新部署包的生成率已提高。
- 要塞
- 要塞不再保證每場比賽都會出現,而是與新的公共活動相關聯。
- 黑色網站
- 每場比賽開始時都會隨機產生一個黑色站點。
- 在您的小隊找到黑色站點鑰匙或已被其他小隊解鎖之前,該位置不會顯示在地圖上。
- 黑色站點老闆現在將掉落一個有保證的可部署購買站。高級無人機現在是可能掉落的幾種可能的連殺之一。
- 玩家可以透過地面戰利品找到黑點鑰匙,讓您有機會在任何比賽中打開黑點。
掠奪
- 無人機塔
- 無人機塔現在處於掠奪狀態。
- 現金餘額
- 我們將密切關注烏茲克現金經濟的平衡,並可能做出調整,以確保各種策略仍然可行,以取得勝利。
福利
新福利
- 籠罩著
- 進入倒地狀態時自動掉落煙霧彈。
- 柔性
- 衝刺時延遲觸發爆炸,警告附近的敵方裝備,並減少戰鬥噪音。
- 由於已知問題,該福利目前在選單中顯示為“Faculty”。
- 堅決
- 當受到槍火傷害時,它會短暫提高移動速度。
- 當向裝備有堅決的敵人射擊時,玩家會看到一個小圖標,表明玩家有堅決。
- 潛行者
- 增加掃射和向下瞄準的移動速度。
- 支出
- 合約以現金支付更多,無人機塔的成本也打了折扣。
- 逃避現實者
- 增加倒地、俯臥和蹲伏速度。
- 已塗底漆
- 跳躍時瞄準目標的準確性和時間都得到改善。
- 輻照
- 在氣體圈的影響下,你移動得更快,受到的氣體傷害也會減少。
- 彈片
- 爆炸性傷害會延遲敵人的生命恢復,減慢敵人的移動速度,並短暫地停用戰術衝刺。
- 登山
- 減少墜落傷害。
- 機械
- 減少車輛維修時間,提高加油速度,並降低駕駛非航空車輛時的油耗。
一般調整
- 矯枉過正
- 此 Perk 已完全刪除並替換為新的預設行為:
- 玩家現在可以選擇隨時裝備兩把主要武器,而無需額外技能。
- 額外福利解鎖
- 所有戰區福利均透過玩家進度解鎖。
- 用於自訂 Perk 套件的 Perk 必須透過 1-55 級玩家 XP 進展路徑解鎖。
- 1 級預設解鎖的福利包括:
- 清道夫
- 久經沙場
- 支出
- 弗萊克斯(教師)
調整後的福利
- 鬼
- 阻止無人機、敵方雷達源和心跳感測器的偵測 - 現在更新為需要移動才能啟動。
- 可以透過作為隱形板甲攜帶者的戰利品獲得。
- 鳥眼
- 您的無人機連殺記錄、攜帶式雷達或無人機塔可為您的小隊顯示敵人的航向。
- 此外,敵人未受抑制的槍聲將顯示方向。
- 偵測幽靈玩家。
- 倖存者
- 更快的復活速度,減少生命恢復延遲,減少死亡時的現金損失,並且會自動對擊倒您的敵人進行檢測。
- 將生命恢復時間從 7 秒減少到 4 秒。
- 可以透過作為醫療板甲攜帶者的戰利品獲得。
- 冷血
- 這將抵消戰鬥偵察兵的標記。
- 久經沙場
- 現在減少易碎子彈和技能的效果。
- 雙倍時間
- 增加 Tac Sprint 持續時間並減少刷新時間。
- 不再增加俯臥和蹲伏速度。
- 清道夫
- 再次在清道夫包中提供額外的裝甲板和現金。
新的和返回的板載體
- 板載者福利
- 在整個比賽中發現的板甲攜帶者(以前稱為背心)現在將與以下四種福利之一相關聯:
- 強化板載體
- 包括調和特技的效果。
- 醫療板載體
- 包括倖存者福利的效果。
- 通訊板載體
- 為玩家提供 Birdseye Perk 的效果。
- 隱形板載體
- 為玩家提供幽靈特權的效果。
- 強化板載體
- 在整個比賽中發現的板甲攜帶者(以前稱為背心)現在將與以下四種福利之一相關聯:
移動
強調
烏茲克的流動和輪換機會一直是其設計的重點。在《戰區》的新章節中,玩家會發現自己擁有多種預設啟用的多人遊戲特權:
- 戰術墊:提高滑動距離並允許在滑動時進行完整的 ADS,同時提高姿態轉換速度。
- 突擊隊手套:允許在運行時重新載入。
- 快握手套:提高你的武器交換速度。
- 登山靴(部分):增加攀爬和爬升速度。
新機芯
- 戰術姿態
- 可以切換的武器姿態以犧牲準確性為代價提供更快的移動性。
返回運動
滑動時ADS
- 作為預設行為,玩家現在可以在滑動時瞄準瞄準器並射擊。
- 作為一項改進,玩家可以選擇在滑動時切換戰術位置。
調整運動
- 跳躍變化
- 跳得更高、更快,ADS 跳得更快。減少了第一次跳躍落地時的減速,並減少了跳躍後的衝刺延遲。
- 投影片取消
- 玩家可以透過跳躍、衝刺或再次蹲下來取消滑行。不會重置戰術衝刺並短暫暫停耐力恢復。
- 滑動距離
- 玩家滑動時移動的距離現在受到表面傾斜度的影響。
合約
退回合約
- 大型遊戲賞金
- 玩家可以啟動此合同,向比賽中表現最好的球隊之一的玩家發放賞金。
- 消滅目標玩家將為您的小隊獎勵一架立即啟動的、長達 20 秒的高級無人機。
- 這份新合約將在第二圈後顯現出來。
- 清道夫
- 拿起這份合同,你將被引導打開 3 個特殊的清道夫緩存。您將一次獲得這些快取的位置 1 個。這些寶箱包含額外的戰利品、補給橫掃殺戮和板甲攜帶者的幾率更高,最後的箱子會 100% 地掉落隨機選擇的板甲攜帶者。
一般調整
- 啟動筆記型電腦生活品質
- 玩家現在可以透過與地圖上更大、更容易識別的筆記型電腦互動來啟動合約。
- 合約的啟動是立即完成的,沒有任何延遲或動畫。
- 更新合約生成
- 增加了比賽後期產生的合約數量。
- 新圖示生活品質
- 合約圖示已更新,外觀更加清晰且類似盾牌。
- 為了更好地訪問,圖示現在顏色為黃色,之前為綠色。
調整後的合約
- 賞金合約
- 當獵人團隊殺死賞金目標時,賞金現在會在賞金目標周圍發出單一無人機 ping 訊號。
- 英特爾合約
- 現在,每增加一個小隊成員,佔領該點的速度就會增加。
- 最想要的合約
- 倖存此合約將產生一個高價值補給箱,其中將始終包含古拉格進入套件。
- 信號情報合約馮德爾獨家
- 現在,每位玩家的被動收入為 3 分 20 秒內 10 次支付,金額為 750 美元,總計 7,500 美元。
- 之前的總金額為每位玩家 5,000 美元
- 現在,每位玩家的被動收入為 3 分 20 秒內 10 次支付,金額為 750 美元,總計 7,500 美元。
公共活動
新的公共活動
- 補貨供應清掃
- 重新進貨現在在啟動時開始為每個玩家進行個人補給清掃。
- 飛買
- 一項新的公共活動已飛抵烏茲克斯坦。在比賽中的某些時刻,有可能有多架無人機飛入戰區,將額外的購買站投放到戰區。
- 當觸發「飛行購買」公共事件時,5 或 6 架攜帶便攜式購買站的無人機從加油站飛到當前圓圈內的隨機點,並在那裡投放便攜式購買站。
- 無人機是中立的,可以提前擊落,從而立即掉落購買站。
- 便攜式購買站出售與典型購買站相同的商品。
- 古拉格關閉或復興結束後,公共活動也將有機會在遊戲後期的重生圈中重生,為玩家提供回購隊友的最後機會。
- 要塞
- 要塞現在有機會在比賽開始時作為幾個可能的事件之一出現。
- 每場比賽中都會保留黑色站點和廢棄的緩存。
- 當此事件觸發時,將產生 4 個要塞,少於 5 個。
- 佔領要塞的時間從 90 秒減少到 30 秒。
- 玩家捕獲並聲稱其裝備的要塞中的原始板條箱已更新並分為兩部分。
- 無人機站:現在,當玩家進入據點時,他們會看到一個裝有筆記型電腦和衛星天線的盒子,現在充當捕獲點。
- 裝載儲物櫃:裝載箱已替換為裝載儲物櫃。儲物櫃與無人機站位於同一空間,並且靠著房間的牆壁放置。
- 撤離要塞將使其在 30 秒後自動壓制無人機。
- 裝載箱僅適用於目前控制要塞的小隊。
- 要塞現在有機會在比賽開始時作為幾個可能的事件之一出現。
調整後的公開活動
- 拍賣
- 商品折扣從 30% 提高到 50%。
裝置
» 致命裝備 «
- 鑽裝料
- 穿牆最大傷害從 140 增加到 160。
- 棍棒最大傷害從 140 增加到 200。
- 闊劍
- 最大傷害從 100 增加至 170。
- 有一個已知問題,雙刃刀造成的傷害低於預期。
- 破片手榴彈
- 近距離傷害從 140 增加至 251。
- 中距離傷害從 105 增加到 150。
- 塞姆泰克斯手榴彈
- 近距離傷害從 140 增加到 200。
- 遠距離傷害從 69 增加至 105。
- 鋁熱劑
- 蜱蟲傷害從 15 點增加至 37 點。
戰術裝備
- 煙霧彈
- 持續時間從 9.25 秒減少到 7.14 秒。
- 刺激
- 刺激現在在激活時略微提高移動速度(7%)。
- 實驗氣體(催淚瓦斯)
- 現在,這將對站在氣體雲中的任何人造成持續傷害。
- 每秒造成 5 點傷害,對具有毒氣傷害抗性的人造成 3 點傷害。
- 如果玩家戴著防毒面具,則會對裝備的面具、背包中的面具或地面上的任何面具造成傷害。
- 由於該戰術造成的傷害是氣體,因此可以使用裝備的防毒面具來應對。
- 現在,這將對站在氣體雲中的任何人造成持續傷害。
- 避震棒
- 每刻度傷害從 6 點增加到 8 點。
- 半徑從 3.1 公尺增加到 4.1 公尺。
- 快照手榴彈
- 高光持續時間從 1.25 秒增加到 1.65 秒。
- 戰鬥狂怒
- 現在還可以減輕 10% 受到影響時受到的傷害。
- 增益效果的再生部分可以透過受傷而提前取消。傷害減免效果將持續一段時間。
- 閃光手榴彈
- 現在只有在爆炸時看著設備的目標才會閃爍。
現場升級
新領域升級
- 心跳感測器
- 現在歸類為現場升級
- 每 2.5 秒脈搏一次,從 3 秒減少一次。 (快點!)
- 射程從 49 公尺增加到 55 公尺。
調整後的場地升級
- 便攜式雷達
- 雷達脈衝半徑從 38.1 公尺增加到 76.3 公尺。
- 裝甲和彈藥箱
- 設備箱的延遲已被消除 - 現在它們一旦部署就可以進行互動。
連殺
新連殺
- 監護人
- 一個固定的砲塔,可以發出聲音來擾亂和擊暈隊伍中的玩家。持續50秒。
- 滅蚊無人機
- 一種自動無人機,會在某個區域盤旋,然後降落到目標上造成傷害。
- 將在地圖上顯示一個圖示並且可以被擊落。
車輛
- 郊狼
- 在大逃殺和掠奪模式下,烏茲克可以使用令人印象深刻的輕裝甲新型越野車,稱為 Coyote。這是一款靈活的露天沙漠車輛,旨在抓住沙丘並快速移動。安裝的機槍足以消滅你路上的對手。
一般調整
- 車輛啟動時間
- 進入車輛時的輸入延遲已減少 50%。
- 直升機相撞
- 直升機的損壞情況已更新,以更好地反映靠近其他物體時感知到的碰撞。
使用者介面/使用者體驗
- 戰鬥記錄
- 玩家將以新的戰鬥記錄啟動第 1 季,該記錄將立即開始顯示大逃殺的統計數據。
- 戰鬥紀錄將分以下階段推出:
- 第 1 季 - 大逃殺
- 第 2 季 - 捲土重來
- 第 3 季 - 掠奪
- 請注意,所有模式的統計數據將在第 1 季啟動時開始跟踪,並將在戰鬥記錄上線時追溯反映。
- 圖示淡入淡出生活品質
- 當玩家在交戰期間瞄準目標以獲得更好的可見度時,所有世界中的圖標現在都會消失。
- 改進的爆頭命中標記生活品質
- 爆頭命中標記已得到改進,具有更好的可讀性。
- 這包括新的音效。
- 更新的圖示生活品質
- 整個 Tac 地圖已更新,帶有各種易於區分的新圖標,可以更好地為您服務。
- XP/分數事件生活品質
- 所有得分事件現在都是黃色的
- 補給箱視覺效果生活品質
- 所有補給箱都進行了視覺調整,以更清楚地傳達價值。
- 常見 - 軍綠色和黑色
- 傳奇 - 橙色和黑色
- 可重複使用 - 海軍藍
- 最喜歡的 - 自訂武器顏色洋紅色
- 所有補給箱都進行了視覺調整,以更清楚地傳達價值。
- 裝甲板顏色生活品質
- 裝甲板的顏色,無論是在 HUD 上還是在命中標記上,現在都是藍色的,除非受到 Tempered Perk 的影響,在這種情況下它將顯示為橙色。
- 銘牌
- 盟軍銘牌的可見度得到了提高,球員名字的輪廓更加清晰。
- 這項變更反映了《MW3 多人遊戲》發佈時所做的改進。
- 盟軍銘牌的可見度得到了提高,球員名字的輪廓更加清晰。
- Perk 包圖標生活品質
- 福利包無論是裝備還是存放現在都會顯示包中所含福利的圖標,以便快速閱讀。
已知問題
以下是我們知道玩家在第一季推出時會遇到的問題清單。
- 名為 Flex 的新福利目前在選單中顯示為「Faculty」。
- 復興旋轉地圖視覺效果未出現在 UI 中以顯示目前活動的地圖。
- 玩家可以透過在配對畫面中查看活動地圖來暫時解決此問題。
- AAR 將顯示預設的電話卡,而不是玩家配備的電話卡。
- 在某些情況下,引爆無人機炸彈的玩家可能會遇到錯誤。
- 儘管上面的補丁說明中有詳細說明,但 Killcam ping 直到發布週晚些時候才會啟動。
- 如果玩家退出私人比賽並可以選擇重新加入,他們將無法連線。