臥龍:沒落王朝,把你拉入恍惚狀態,用巨豬打你
當有機會玩《臥龍:王朝》時,我很擔心。這是一種靈魂類遊戲,是我在《Elden Ring》之前從未喜歡過的一種類型。它是由《真‧三國無雙》出名的 Koei Tecmo 出版的,我從來沒有接觸過無雙遊戲。
《仁王》開發商 Team Ninja 推出的魂類遊戲,背景設定在封建中國的神話版本中 - 感覺就像是完全不符合的遊戲類型。魔法、劍和苦難。老實說,我可以看到與困難進行巨大鬥爭所獲得的快樂。這通常不適合我。我甚至到最後都沒有完成《Elden Ring》。
不過說實話,我對《臥龍:滅亡王朝》的期望遠遠超出了我在嘗試之前的預期。
戰鬥,戰鬥,戰鬥(並探索一下)
在我能夠探索預覽的較小區域中,一開始看起來非常令人不安。根據不同的元素力量,您有五個“階段”可供選擇。這些本質上是你的角色類別,每個角色都可以幫助你完成不同的戰鬥領域。火對於提高攻擊力非常有用,而召喚水可以幫助你成為你一直想成為的隱密巫師。
戰鬥感覺很深刻,但絕不是壓倒性的。在我的第一次運行中,我堅持使用標準攻擊,這些攻擊可以組合成連擊。然而,意識到我的武器庫的範圍後,我開始嘗試武術、每種不同武器可以使用的特殊動作,以及與五種親和力之一相對應的魔法咒語。你必須達到一定的「士氣等級」才能使用其中更強大的功能,所以不要無憂無慮地拋棄你的生命 - 你需要讓自己重新排名或達到其中之一臥龍的篝火/恩典之地相當於提高你的基礎士氣等級。
能夠即時調整我的咒語和武器裝備真是太好了,因為我能夠玩的部分不一定是通過潛行或防禦來最好的服務 - 這是一種招架攻擊類型的遊戲。不過,也許這只是我的過度攻擊性。
遊戲也獎勵攻擊性。非常漂亮。我不喜歡在這樣的遊戲中格擋,而格擋機制是臥龍告訴你它也不喜歡。你有一個類似平衡的儀表,可以讓你削弱敵人,但在被擊中時,你自己也會被削弱。到處偷偷地進行額外射擊,並完美地格擋敵人的攻擊,為攻擊提供了廣闊的空間,一旦你讓他們交錯,他們就會遭受巨大破壞性的致命一擊。可憐的東西。
動物王國要你死
再說一遍,我玩的區域很小。然而,我絕對喜歡所提出的主要挑戰。
這主要是因為第一個強大的敵人是一隻巨大的豪豬。只是一個巨大的、燃燒的、尖刺的憤怒和毀滅的球,向我滾動,眼中除了死亡之外別無他求。一個可怕的傢伙。我愛他。
我徹底被老豬毀了。我的格擋技巧不太到位,而且我不太適應臥龍提供給我的武術和魔法。不用擔心。我進行了一些訓練,向岩石發射火焰和毒藥,找出哪種武術最有效,並在通往這頭邪惡野獸的路上反覆砍殺步兵。提高我的士氣等級並完善我的招架讓我有機會回歸並向這個火焰般的傢伙展示誰是老大。
正是透過這場戰鬥,我才讓自己進入了一種恍惚的狀態。我是這個世界的戰鬥大師。如果這隻豪豬打不過我,我就勢不可擋。我轉過街角,不費吹灰之力就打敗了幾個更具挑戰性的咕嚕聲,並找到了一些我稍後會使用的甜蜜戰利品。現在繼續插上電源。
我想知道這扇門裡有什麼?
錢幣。
一隻絕對滑稽的超大豬。豪豬大約是我的兩倍大,但這頭豬太大了,可以養活一個五口之家一個世紀。並不是說你想吃它。他看起來非常可怕。腐爛、燃燒、極度憤怒的他腦中只想著一件事:殺死不斷進入他大筆的揮舞劍的巫師。
大豬向我撲來,把我吞掉,把我吐出來,用腳踩我,像貓捉弄受傷的老鼠一樣玩弄食物。恍惚破碎。我出去了。
不過,這是一次完美的挑戰。我花了計劃和執行才克服了這個大肉男孩,並且多次嘗試了不同的體型、咒語和成功程度。當我最終擊敗了那個大個子時,我有幾秒鐘的時間來慶祝我的勝利。然後,演示結束了。
臥龍:墮落王朝感覺這可能是一種真正的享受。當然,這只是我能玩的遊戲的一小部分。探索、練等、搶劫等等並不像我希望的那樣可探索,但這是我們必須等待完整版本的內容。現在,我所能做的就是想知道他們如何才能超越大豬。在最終的大佬是由倒下的牲畜組成的難以理解的巨大片魂之前,他們會繼續讓動物變得越來越大嗎?只有時間才能證明一切。