Xbox 的《最後一戰:戰鬥進化》需要全面重製,而不是另一個重製版

繼《Resi 2》和《FF7》之後,《戰鬥進化》值得重製

Bungie 2001 年的經典遊戲《最後一戰:戰鬥進化》又回來了。據報導,繼 2011 年《戰鬥進化》週年紀念日之後,開發商 343 Industries 正在為 Xbox 系列、PC 以及最有趣的 PlayStation 5 開發原始 Xbox 圖標的另一個版本。

隨著最近可信報告暗示新的《光環:戰鬥進化》將在 PlayStation 上復興,但重要的是,這個最新版本不僅僅是重製版,而是一個完整的重製版,能夠創造出全新一代的《光環》粉絲。 (新一代不僅受制於平庸的電視節目。

二十三年前,《最後一戰:戰鬥進化》定義了主機上的 FPS 遊戲,時至今日它仍然是一款出色的遊戲。然而,關卡設計、槍械操作以及《光環》數十年的故事發展方面取得的重大進步意味著這個首次亮相的故事將受益於經過大幅修改的劇本。

從本質上講,《Combat Evolved》是一款非常簡單的遊戲,但這仍然使它成為一款有趣且易於上手的遊戲。 Bungie 的「30 秒樂趣」口號將槍支、手榴彈和近戰流暢地結合在一起,仍然可以帶來一些非凡的戰鬥遭遇,同樣的口號也為我們提供了動力命運2今天。在《沉默的製圖師》和結局的《疣豬奔跑》等任務中添加的車輛與遊戲一樣誇張。

圖片來源:William B 的藝術作品(ArtStation)

從原版遊戲中汲取明顯靈感的《最後一戰:無限》發布後,《戰鬥進化》顯然變得越來越過時,而重製版無法修復這個問題。它的對話和闡述可能很笨拙,任務比記憶中的要小,而且到達名義上的光環環時的驚奇感也不像以前那麼強烈了。

《光環:戰鬥進化》的重製版並不需要像《光環:戰鬥進化》那樣是一個開放世界光環:無限。它應該仍然是一個基於關卡的事務,但具有更開放的設計結構。例如,在遊戲的第二個任務「光環」中營救海軍陸戰隊員,應該包括更多的探索以及可選的要營救的海軍陸戰隊員。你可以組成一支民兵組織,並隨著你拯救更多友軍而不斷壯大,而不是拯救盟友並送他們上路。 《真相與和解》的滲透應該有更多的潛行部分,而《沉默的製圖師》也需要大規模擴展,以帶回 2001 年的敬畏感。

任何翻拍作品都必須忠於《光環》的核心。 《光環:CE》的任何重做都需要保留其原始的藝術風格,尤其是在《無限》最終回歸華麗的美學和對神秘的關注之後。雖然鐵桿粉絲現在已經了解了遊戲背後的許多背景知識,但新玩家應該會遇到二十多年前粉絲們所感受到的同樣的神秘感。

如果使用 Xbox 系列圖形,洪水的恐怖可能會更加殘酷

這些是《最後一戰:無限》中做得最好的時刻,營救海軍陸戰隊員實際上感覺很有意義。然而,《無限》的開放世界結構讓你很容易從一個地方跳到另一個地方並拋棄你的團隊,而該系列在大部分運行時間中缺乏電影線性是一個失誤。 《光環:戰鬥進化》的重製版有可能成為完美的中間立場,提供該系列標誌性的電影遊戲玩法和開放式探索部分的混合。

此外,翻拍最終可以解決二十三年來的小說、漫畫和續集遺留下來的一些傳說不一致的問題。事實上,原版遊戲與其搭配的前傳小說之間甚至存在著傳說不一致的情況致遠星的隕落

例如,《戰鬥進化》中的士官長被設計為半機械人主角,而不是我們今天所熟知的經過基因改造、被綁架的兒童變成超級士兵的主角。遊戲中的多個角色都提到了這一點,海軍陸戰隊員們大喊“哇,Mark V”,而 Cortana 聲稱酋長的“建築與 Autumn 的巨型太空船沒有太大區別”。

其他故事情節在《最後一戰 2》中立即重述。在《光環 2》和小說《第一次打擊》中,星盟並不知道指環會毀滅所有有知覺的生命。還有一個事實是,在《戰鬥進化》中,人類和先行者似乎是同一物種,這一點後來也得到了重新確認。

此外,原版遊戲中缺少的主要星盟敵人,包括兇猛的野獸、煩人的無人機和和平的工程師,也應該包括在內。雖然這些敵人出現在致遠星戰役而不是光環戰役中存在宇宙中的原因,但這些只是必要的原因。由於野蠻人現在已成為光環宇宙的主要敵人,因此他們在潛在的重製版中發揮一定作用至關重要。

原版光環中完全沒有 ODST,我們絕對需要它們回來

光環:戰鬥進化是有史以來最重要的遊戲之一。多年來,新的主機射擊遊戲被稱為「光環殺手」。這種情況不會再發生了,但《光環》仍然可以憑藉其獨特的遊戲玩法和充滿令人驚嘆的傳說的宇宙取得巨大成功,並且仍在不斷發展,如《光環:墓誌銘》和即將推出的《光環:空王座》等遊戲。

在這一點上,光環:戰鬥進化的簡單重製是絕對沒有意義的。我們可以在 Xbox 和 PC 上以原始形式玩原版遊戲,也可以玩有爭議但精美的周年紀念重製版。然而,全面重製版將大膽地用新的劇本、更加多樣化的敵人以及在戰場上增加ODST 來重振這款已有23 年曆史的射擊遊戲,這將是對該系列的終極慶祝,正是該系列造就了Xbox 的今天。