《異度神劍 3》以一種可能會讓所有人滿意的方式將前兩部遊戲的戰鬥聯繫起來
《異度之劍》的世界隨著其續作的推出而像雞蛋一樣裂開,近五年後,一部偉大三部曲的潛在結局即將到來。就像該系列中的任何其他條目一樣,異度神劍3可以被認為是一個獨立的故事,但從一開始就充滿了可識別的圖像和復活節彩蛋,為退伍軍人提供了許多小知識塊以供沿途品嚐,並提供了足夠模糊的故事掛鉤來吸引新人而不會讓他們感到困惑。
《異度神劍 3》以一個強烈鼓勵您密切注意的事件開始。從最初那一刻起,環境的轉變可能會產生如此強烈的衝擊,如果你不小心的話,你會立即忘記它,當事情開始瓦解時,這可能會導致一些混亂。我自己距離遊戲的結束還很遠,但我已經在撓頭試圖理解序言如何與實際可玩遊戲的組成部分聯繫起來。而且,如果它與第二款遊戲類似,我會等待一段時間才能發現它。
即便如此,該系列的粉絲也會立即對這款遊戲感到賓至如歸。從一開始就有一場大戰,把你從舒適的介紹中拉出來,直接投入一場已知的、看不到真正結束的戰爭的利害關係中。有人談論前哨站和殖民地的晉升以獲得更好的裝備和食物,過場動畫幾乎將戰鬥描繪成體育賽事,而不是對雙方價值觀的血腥攻擊。
緩慢但穩定的開始
戰鬥系統從原版遊戲的前三個角色中汲取了線索,因為在完成三個簡單的攻擊後,等待漫長的冷卻時間有點艱難。你可以透過將他們的自動攻擊連在一起來向更強大的敵人發起衝鋒,但對於玩過早期遊戲的更強大時間的人來說,這仍然是一個緩慢的開始。
然而,在戰爭的另一邊,還有另外三個可玩的角色,他們使用的系統更接近《異度神劍2》的系統,這意味著他們可以透過自動攻擊快速發動攻擊,使事情變得更加流暢,但依賴侵略性戰術。面對這一切,我們沒有退縮的空間。
一旦你遇到了演員的後半部分——在一場令人難以置信的動漫戰鬥場景之後,我可能會補充說——你會拋開分歧,團結起來對抗更大的威脅:大而可怕的鯊魚人,有著引人注目的眼睛和那種調製的聲音那些玩過原版的人會立即開始模仿。
從那時起,您就可以自由地探索世界,而無需在前線經歷一場艱苦的戰鬥後回到家時享受牛排。你留下的戰爭仍在繼續,你的政黨曾經稱之為戰友的幾乎是機器人的士兵現在封鎖了通往殖民地的通道,沒有任何喘息的空間來解釋世界上有比他們被告知要為之戰鬥更多的事情。
這場將六人隊伍團結在一起的戰鬥,以及一塊神秘石頭的地震爆炸,給他們留下了凱夫斯和艾格尼絲的士兵無法忽視的印記:他們處於自動駕駛狀態,你所能做的是頭尋找中立領土的答案,以熟悉的方式與常見的布羅格斯和稀有的兔子戰鬥。
改變你的衣服,改變你的風格
階級變化和融合機制在幾個小時後解鎖,但即使是這些也無法加快前幾章的戰鬥速度。儘管由於有五個人工智慧控制的同伴為你提供支持,任何戰鬥中總是會發生很多事情,但無法迴避的事實是,戰鬥在早期是緩慢的。
人們希望,一旦新的戰鬥機制逐漸完善,錯綜複雜的細節就位,就像《異度神劍2》中那樣,它會加快速度,但據我所知,這可能會再次花費30 多個小時,就像這款遊戲兩極化時那樣Nintendo Switch 初期的新人。
如果你已經通過了其他遊戲,那麼透過船員和他們的Nopon 陪伴者的互動,你會做得很好,但不可否認的是,戰鬥可能會讓人感覺有點失重,而且根本不像《Nopon》那樣瘋狂和令人興奮。對於服役第十年(也是最後一年)的士兵來說,在微風中唱小夜曲之前,他們在鋼鐵碰撞方面有點慢,但裡面隱藏著很多傳統的 RPG 元素在菜單中暗示最後的事情會增加。
現在對《異度神劍3》下任何結論還為時過早,但它看起來像是一款適合初學者的日式角色扮演遊戲,其故事情節對於新手來說很容易理解,並且充滿了模糊的聯繫,可以讓老玩家在玩遊戲時獲得樂趣。這無疑是一個緩慢的開始,但該系列有著獎勵那些堅持下去的人的記錄,而且看起來同樣的情況也很可能在這裡發生。
即使你是這個故事的新手,無論最後會發生什麼,將這些點連接起來,都會像第二款遊戲一樣,鼓勵你去看看其他遊戲。這是一個很好的方式。