自推出以來,Nintendo Switch 的實力不斷增強,但 2020 年的產品陣容大部分仍是個謎。值得慶幸的是,《異度神劍:終極版》是這個系統的另一個移植版本(這次來自 Wii),非常值得整個夏天玩一玩。
這是我們的完整評論。
閱讀更多:紙片瑪利歐:摺紙國王:英國發行日期、預購指南、遊戲玩法、預告片、戰鬥系統等
《異度神劍》終極版評論:值得迷失的世界?
《異度神劍》的世界是一片海洋與天空交會的廣闊虛無,地平線延伸至地球的大部分地區。這裡孤獨的陸地上有兩個泰坦,比奧尼斯和麥考尼斯,即使在死亡後仍然陷入戰鬥。
在這裡,我們向大家介紹舒爾克,他是一位年輕的鬥士,你可能會在某款跨界格鬥遊戲中認識他,他是比奧尼斯第九號殖民地的居民。當機甲人攻擊殖民地時,舒爾克、他的同伴以及一把名為莫納多的傳奇之劍將拯救世界。
事實上,《異度神劍》的故事可以說是其較弱的面向之一,至少在一開始是這樣。它擁有我們所期待的所有 JRPG 風格,從勇敢的冒險家、嚴厲的同伴,到熱衷於當壞人的邪惡者,但在 80 到 100 小時的運行過程中,我們逐漸找到了它的每一個角色。比上一個更相關。
遊戲的配音阻礙了我們對新朋友的熱情。毫無疑問,這是很多人會覺得可愛的事情,但重複的台詞如“雷恩時間到了!”幾個小時後很快就開始磨損,更不用說整個遊戲了。事實上,它變得如此刺耳,我們建議切換到日語音軌,只是為了稍微混合。
值得慶幸的是,《異度神劍》玩起來很有趣。透過讓 Bionis 和 Mechonis 成為可探索的地點,每個地點都有自己的生態系統和生物群落,遊戲能夠以十年前的超前方式進行規模化遊戲。世界有很大的垂直度,地圖對續作令人困惑的努力有了巨大的改進,這使得探索變得很有趣。
很難說《異度神劍》的圖像保真度與其續作處於同一水平,但不可否認的是,這款遊戲看起來比 2010 年的原作要好得多。當螢幕上的情況變得混亂時,它的解析度確實會下降到 400p 左右,但在戰鬥的風暴眼中,你很難分辨。
戰鬥
與遊戲的故事一樣,《異度神劍》中的戰鬥有些緩慢。舒爾克和他的隊伍自動攻擊,各種“藝術”(能力)映射到螢幕底部的欄上。玩家需要管理每種藝術的冷卻時間,以及考慮它們如何與其他黨員的交織在一起。
舉例來說,黨員可能擁有一種能力,需要打破敵人的立場才能推翻他們並對其造成巨大傷害。它可以用來發動攻擊,為強大的反擊打開空間,有時只是為了讓你的隊伍喘口氣。
考慮到莫納多能夠讓舒爾克看到未來,你就可以提前規劃好幾次攻擊的行動。雖然事情一開始很簡單,但你的隊伍很快就會吸引對手的仇恨,潛入後方進行更強大的突然襲擊,並在激烈的戰鬥中設置支持角色來增強英雄。雖然敵人很多
戰鬥很有趣是一件好事,因為你會做很多事。雖然《異度神劍》的支線任務並不是最令人興奮的任務,但它們提供了隨機掉落新藝術的機會。這意味著如果你想最小化/最大化你的角色,你將在某些區域中苦苦掙扎,所以如果你不喜歡老式 RPG 循環,你的里程可能會有所不同。
額外內容
當然,如果您已經玩過 Wii 原版,那麼這些對您來說都不是新聞。值得慶幸的是,任天堂在遊戲的活動中添加了新的尾聲章節「未來互聯」。在原始故事發生後一段時間,它有助於將遊戲與其續集聯繫起來並結束一些情節線索。如果您只對本章感興趣,您可以直接從主選單存取它,但在大約 15 到 20 小時內,它是一個堅實的內容區塊,可讓 Shulk 存取更多遊戲的宏偉世界。
這還不是全部新鮮事。遊戲繁瑣的選單進行了調整,生活品質也發生了變化,例如裝備武器和任務追蹤等基本內容。即使從一個區域快速旅行到另一個區域,加載時間也很短,這讓遊戲感覺更加即時。
最後的想法
許多人會譴責任天堂不斷從其舊遊戲機移植遊戲,但當它們最終變得如此出色時,我們根本不在乎。早在 2010 年,《異度神劍》就是一款出色的角色扮演遊戲,但十年後絕對值得重溫,特別是如果您喜歡或對其 Switch 版續作感興趣的話。它的支線任務可能來自過去的時代,它的對話可能笨拙且表演不佳,但能夠用魔法劍毆打巨型機器人和怪物永遠不會過時。