最近的一項調查詢問了 500 多名美國兒童聖誕節想要什麼。在 72% 計劃索取視訊遊戲或遊戲相關禮物的人中,更多人對遊戲內貨幣和訂閱比實體遊戲更感興趣。
該報告由娛樂軟體協會,分享了更多可能不會讓父母感到驚訝的統計數據。受訪的人群年齡在 10 至 17 歲之間,68% 的受訪者需要手機和其他電子產品。 38% 的人希望購買實體玩具和遊戲,而書籍僅佔區區 26%。
調查清楚地表明遊戲機仍然相當受歡迎;而 39% 的受訪者希望訂閱(大多數可能的遊戲通行證),38% 的人要求購買遊戲機。沒有專門提供 PC 遊戲的數據,但像《蜘蛛人 2》和《星海爭霸》這樣的獨佔遊戲可能在遊戲機炒作中佔據了很大一部分。
即時服務遊戲 Roblox 和 Fortnite 仍然擁有驚人的影響力,29% 的受訪者要求獲得遊戲內貨幣。Roblox 最近登陸 PlayStation和要塞英雄繼續與明星合作,所以很明顯他們不會匆忙去任何地方。
這是一個明顯的跡象,表明時代正在改變。Xbox 遊戲通行證以相對較低的成本提供數百種遊戲的訪問權限,如果發行商不這樣做,實體遊戲的受歡迎程度一直在穩步下降決定將遊戲印在光碟上。
ESA 總裁兼執行長 Stan Pierre-Louis 表示:“超過 2.12 億美國人經常玩電子遊戲,因此遊戲成為今年願望清單的首位也就不足為奇了。” “無論家庭是購買新遊戲機、更新控制器和耳機,還是在遊戲庫中添加新遊戲和擴展包,我們都知道視頻遊戲是家庭在假期及其他時間一起玩耍和聯繫的絕佳工具。 ”
然而,很明顯這個行業並不像它製作的遊戲那麼精彩。我們最近聽到一位育碧高管預見實體遊戲銷售的消亡,雖然報告指出購買遊戲的成年人計劃在假期期間平均花費 485 美元,但 2023 年仍然是一年充滿裁員。我們希望該行業計劃在 2024 年更好地對待那些取得如此巨大成功的員工。