Zenless 零區是扭蛋寶座的當之無愧的繼承者 - 評論

自從《原神》於 2020 年 9 月進入主流以來,開發商 HoYoverse 已成為首屈一指的扭蛋遊戲工作室,而《崩壞星軌》也將繼續取得類似的成功。然而,這讓新人無禪零區這是一個奇怪的地方,因為它加入了與 HoYo 的其他熱門歌曲爭奪本已擁擠的桌子上的激烈競爭。

與 Star Rail 的做法類似,HoYoverse 也得出了明智的結論:讓 ZZZ 成為自己的野獸。它不再是原神或星軌,而是兩者的巧妙碰撞。探索被排除在外,取而代之的是小規模、親密、故事和戰鬥驅動的體驗——它淘汰了這些。

ZZZ 的戰鬥是整部劇的亮點 - 它需要考慮大部分遊戲玩法戰鬥。儘管環境優美,但扭蛋冒險中的探索幾乎為零。雖然有多個地圖可供訪問,充滿了支線任務和一些簡單的丟失貨運卡車可供尋找,但這些區域並不都是互動的;它們更多的是達到目的的手段。 《ZZZ》的大部分故事發生在空洞,那裡實際上是戰鬥走廊。雖然這些區域比遊戲的可探索區域更空,幾乎就像第三衝擊階段,但它們確實為您提供了參與 ZZZ 的選項高超戰鬥。

圖片來源:HoYoverse。螢幕截圖由 GfinityEsports 拍攝。

任務會讓你選三個人物做一個團隊補償然後開始工作。透過基本攻擊、連擊、特殊攻擊、終極攻擊、連鎖攻擊、助攻、閃避、反擊等等,ZZZ 的戰鬥具有驚人的深度。想像《原神》與您最喜歡的砍殺動作遊戲的結合。你不會只是按下攻擊按鈕並大量發揮你的能力來在這裡取得成功。相反,你需要仔細考慮你引入哪個角色進行連鎖攻擊,以啟動幫助另一個角色的增益,等等。它並不完全是《鬼泣 V》,但它是 HoYoverse 中最接近真正的動作遊戲的。

Boss 遭遇戰是 Zenless 流暢戰鬥的閃亮舞台,電影般的衝突真正考驗著你的閃避時機、角色交換以及角色裝備的細節。當音樂進入高速狀態並且您在節拍上執行組合時,Zenless Zone Zero 感覺簡直令人難以置信。在一場戰鬥中,我的水平稍低,必須使出渾身解數才能取得勝利,這是對我在戰鬥中使用令人驚訝的各種工具的獎勵。

圖片來源:HoYoverse。螢幕截圖由 GfinityEsports 拍攝。

雖然你可能認為 ZZZ 的戰鬥要求更高,但殘局這更像是一個艱苦的過程,幸運的是,它產生了相反的效果。由於敵人更難對付,你不僅需要在戰鬥之外完善你的建築和團隊,還要在戰鬥中掌握它們。另外,《空零零》和《食魚防禦》分別受到星軌的模擬宇宙 Roguelike 模式和原神的螺旋深淵的啟發,活動選擇也很棒。如果你玩過 HoYo 之前的遊戲,那麼是的,你會認出這些模式的設置,但這並不會讓它們因為新鮮的戰鬥系統而變得不那麼出色。日常工作也可以很快完成,這很有幫助。

雖然透過敘述故事進入最終遊戲模式仍然是許多玩家的做法,但不要忽視 Zenless Zone Zero 的故事。你是一名代理人,一名受僱的技術高手,幫助幫派潛入和潛入空洞,這是一個充滿危險怪物的禁區,如果任何進入那裡的人呆得太久,他們也會受到威脅,將變成怪物。無需劇透,遊戲中有一個神秘的駭客、一個超能力的人工智慧和各種幫派,他們都在爭奪勝利,雙胞胎的貝兒和懷斯是這個謎團的中心。

HoYoVerse 的角色很容易讓人喜愛,但在故事任務中積極傾聽他們的聲音卻絕非易事。從《原神》到《崩壞星軌》的進展中,大部分過於冗長和冗長的對話都被縮減為更容易接受的大小,並且透過 ZZZ 進行了進一步的細化。

對話簡短而甜蜜,而是強調其眾多角色的表現力和個性。是的,仍然有一些明顯的闡述的時刻,但它更加生動,總體上使敘述更加有趣。

圖片來源:HoYoverse。螢幕截圖由 GfinityEsports 拍攝。

此外,ZZZ 採用了一種有趣的敘事方式。為了保持輕鬆的街頭風格,Zenless 透過標準對話、過場動畫和卡通風格的手繪部分來講述故事。我特別喜歡涉及多個角色說話的序列,通常使用更動態的漫畫書式框架,可以看到角色進出。它是很多比平淡的來回更有吸引力。

ZZZ 輕鬆的說故事方式也增強了其生活片段的氛圍。如果您想從戰鬥或任務中休息一下,那麼您可以在街機(也提供線上多人遊戲)中放鬆一下,邀請同伴出去玩,或在隨機播放視訊商店開設商店。這是在 HoYoverse 創造的迷人世界中放鬆的完美方式,即使其中許多系統的功能非常簡單。事實上,我希望管理這家店能更親力親為,即使這與ZZZ輕鬆、悠閒的風格相衝突。

圖片來源:HoYoverse。螢幕截圖由 GfinityEsports 拍攝。

Zenless Zone Zero 最突出的元素之一——它的呈現——支撐了這一切。當然,HoYoverse 長期以來因其遊戲的強烈個性和視覺效果而聞名,但它從未如此好的。每個菜單,每個地點,每個動畫,一切ZZZ 的風格就像名副其實的海洋,甚至給人一種人格面具一場金錢爭奪戰。有一個機器人咖啡師,頭上有一台咖啡機。像鬼一樣的角色經營的麵館怎麼樣,他有巨大的機器人竹臂,可以快速地攪拌麵條?這場演講具有不可抗拒的魅力,全力以赴的「城市幻想」主題取得了巨大成功。

然而,它確實會導致一個問題,儘管這個問題可以透過經驗來解決。選單和使用者介面通常難以一目了然並且使用起來很笨拙。不僅有大量不同的選項卡將您困在子菜單的嵌套中,從日報到Inter-Knot級別,但每個級別都很忙。

圖片來源:HoYoverse。螢幕截圖由 GfinityEsports 拍攝。

以角色頁面為例,它不必要地狹窄以適應其視覺樣式,這反過來又迫使你進入多個頁面只是為了升級你的角色、裝備和升級裝備等等——這是一個你會重複很多次的循環,很多次。同樣,還有一些方便的生活品質功能,例如 Drive Disc 的自動裝備選項,但不是一次將它們全部調平。

除了笨重的菜單和一些未充分利用的系統之外,Zenless Zone Zero 絕對是一個堅實的基礎。它的無情魅力贏得了你的青睞,邀請你在它的世界中度過時光,與它的角色一起度過時光,在這方面甚至超越了《原神》和《崩潰星軌》。當你從 Snakes 街機上退下來並戴上拳擊手套時,它同樣強大,具有令人驚訝的深度和引人入勝的砍殺動作。

《Zenless Zone Zero》的缺點很容易被其強大的整體包所彌補,它提供了一個華麗的世界和流暢、時尚的戰鬥,打造出迄今為止最令人興奮的扭蛋冒險。雖然它比《原神》的大型開放世界或《崩壞》的銀河系故事要小得多,但這款遊戲以 HoYoverse 以前從未做到過的方式充滿風格。