為什麼《黑暗靈魂》是我每年都會玩的遊戲

現在 2024 年已接近尾聲,儘管對於電玩迷來說這是偉大的一年,但仍有許多事情值得期待。

遊戲獎即將回歸,為另一款年度遊戲加冕,競爭非常激烈,諸如Astro Bot,隱喻 ReFantazio埃爾登指環:埃爾德樹之影。如果由我決定,幾乎所有提名的遊戲都會帶著裝滿獎勵的手推車離開,但不幸的是,它並不是這樣運作的。

許多人驚訝地看到埃爾登指環:埃爾德樹之影成功晉級,但來吧,怎麼可能不晉級呢?

不過,這確實讓我思考,思考我與遊戲的聯繫,以及當我看到片尾字幕開始滾動時它們對我留下的影響。我列出了多年來我策劃的一長串遊戲,我認為它們是傑作,其中一些是今年發布的,但我唯一的一款總是有時間是黑暗靈魂(2011)。

黑暗靈魂對我來說,就像克里斯汀·帕爾默對《奇異博士》一樣,我在每個宇宙中都喜歡它,我會全心全意地說,這是我每年的遊戲,而且我認為它永遠不會被擊敗。

我所有的朋友都已經知道這一點了,他們聽過我漫無目的地講述故事,看過我玩遊戲,我什至指導他們中的一些人完成他們的第一次遊戲,就像一位明智的長者協助英雄完成任務一樣。然而前幾天,你猜對了,我在玩黑暗靈魂我的一位朋友問我為什麼這款遊戲對我來說是無與倫比的。畢竟,當你批判性地看待它時,它絕不是完美的,有些地方是半生不熟的,而另一些地方則是直接未完成的,這使得黑暗靈魂3三部曲中客觀上最好的遊戲。儘管我對這款遊戲有著無盡的欽佩和熱愛,但一開始很難用語言表達出來,但我想我終於有了明確的答案。

萬代南夢宮

黑暗靈魂在我看來,就是在絕望的世界中尋找希望。在亡靈庇護所開始你的旅程,你會立刻看到世界的殘酷。你的獄友都是空心的、沒有思想的殭屍,僅憑純粹的本能行事。你的出口被一個惡魔阻止,它的唯一目的是將不死生物留在他們所屬的地方,但在庇護所的牆壁內卻有一道光照射進來。光芒照在奧斯卡身上,這位將你從牢房中釋放出來的騎士相信預言必須實現,第一道火焰必須被點燃。你向他保證你會從他停下來的地方繼續,但你還不知道這是否是一個空洞的承諾,只是你想離開瘋人院,親眼看看這個世界的狀況。

從登陸Firelink Shrine一直到片尾字幕,你將被帶入這片土地的恐怖之旅,並且不僅因為亡靈詛咒使靈魂變形。 《黑暗靈魂》的真正對手不是你在旅途中遇到的惡魔、女巫或龍,而是眾神,特別是格溫。這位瘋狂的國王以惡意和自負統治他的亞諾爾隆多王國,本質上是奴役人類,這樣他們就無法推翻他。當第一道火焰最終開始動搖時,格溫並沒有讓它熄滅,而是犧牲了自己給火焰,以保持眾神的權力地位,這完全打破了自然秩序,引入了不死詛咒,以及其他問題。

隨著遊戲的進展,我們親眼目睹了格溫和他的親信所從事的其他一些不正當活動,但這只是大約黑暗靈魂3在這裡我們可以更清楚地了解祂和其他神有多大的威脅。世界已經破碎、變異和惡化,但在遊戲結束時格溫失敗後,我們預計會再次連接火焰,燃燒我們的身體,希望這次能有所改變。

聽起來並不樂觀,但這就是重點。遊戲結束時你的選擇是點燃火焰並希望這次事情會更好,要麼讓世界消亡,但本質上是對希望它繼續下去的眾神豎起中指。不過,我幾乎總是把火焰連結起來,這讓我的朋友很困惑,他堅信這個世界黑暗靈魂不值得保存,而且我喜歡根據你問的人不同的意見。

當我玩的時候黑暗靈魂我看到了那些使世界扭曲變形的錯誤,雖然這應該會阻止我連接火焰,但這並不是我所看到的全部。對我來說,這是你在旅途中遇到的角色。精神病院裡有奧斯卡,他足夠信任你來繼續他的追求;索萊爾在那裡尋找他的「太陽」;西格梅爾在尋找故事和榮耀,英雄的生活。

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還有更多經常被忽視的地方,DLC中的阿爾托里亞斯因為受到深淵的影響而只會攻擊,刪除的角色語音向我們展示了他對自己無法拯救世界的悔恨,並懇求我們離開在在他傷害我們之前,甚至連格溫的兒子葛溫多琳也能得到一定程度的救贖,儘管被父親迴避和拋棄,但他仍然努力保持亞諾爾隆多的光芒。這些角色幾乎沒有一個能得到幸福的結局,甚至索萊爾這個無憂無慮的陽光戰士也可能會倒下,但正是索萊爾的追求讓我對這款遊戲的欽佩超過了其他所有遊戲,因為我覺得它囊括了你需要了解的關於這款遊戲的所有內容。

索萊爾是你在遊戲中遇到的為數不多的友好面孔之一,他在你通往最終 Boss 的途中多次出現,並且可以在許多戰鬥中作為盟友被召喚。正常玩遊戲時,他會被一種名為「日光蛆」的寄生蟲感染,這種寄生蟲會驅使他並使他充滿敵意,迫使你讓他擺脫痛苦。不過還有一個替代方案。透過完成收集 30 名人類的艱鉅而煩人的任務,您可以在 Solaire 發現陽光蛆之前殺死它。當你下次見到他時,他會陷入某種憂鬱狀態,因為他還沒有找到他的太陽,這讓你想知道饒他一命是否真的是更殘酷而不是讓他被感染。從那時起,你就再也見不到他了,直到遊戲結束,當你接近格溫的房間時,你會看到索萊爾召喚標誌的溫暖光芒,因為他同意再次借給你他的劍。

這。這就是為什麼我全心全意地熱愛這個遊戲。的世界黑暗靈魂是扭曲和腐爛的,它應該在它造成更多傷害之前就讓它安息吧,讓火焰熄滅是非常非常容易的,但這正是我們不應該這樣做的原因。只要一個人對美好的明天抱持希望,就能實現美好的明天。我們拯救了索萊爾,讓他沉浸在自憐之中,然後發現我們稍後可以拜訪他,不知道他是否只是在回報我們,或者他是否在這片缺乏陽光的土地上找到了新的目標。我們永遠無法確定,但我們確實知道,如果我們沒有在他最需要的時候向他提供幫助,他就不會在那裡。

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黑暗靈魂對我來說,這是一款在絕望的情況下尋找希望的遊戲,在我們目前生活的世界中,這一訊息比以往任何時候都更加強烈。艾爾登之環梅琳娜說:「無論這個世界變得多麼毀滅,無論多麼深陷折磨和絕望之中。 。 。生命持續。分娩仍在繼續。這其中有美,不是嗎?這也是同樣的哲學黑暗靈魂,因為需要整個世界才能讓第一道火焰消失,但只是挑釁性的空虛重新點燃它,不是因為它很容易,而是因為它是正確的,因為世界應該有機會繼續前進並做得更好。

或許這一切都只是一廂情願,或許這個世界黑暗靈魂是無法挽救的,但這就是我發現它如此引人注目的地方,它是如此容易被解釋。我從來沒有迷戀過像這樣的遊戲黑暗靈魂,如果它被重拍,我很想看看結局是否以任何方式擴展。我希望不是,因為以你認為合適的方式填補空白很好,但我不會反對直接將索萊爾帶入與你的最後戰鬥相關的結局,純粹是因為我非常喜歡這個角色。

我希望這可以解釋為什麼我會考慮黑暗靈魂成為我的年度遊戲,因為我真的不認為過去、現在或未來的任何其他遊戲都能像這個系列那樣對我產生如此大的影響。說我會一直玩到死的那一天,並且仍在證明為什麼它是有史以來最偉大的遊戲之一,這似乎並不誇張。在我說任何不同的話之前我會先說空話。