如果你對《龍騰世紀:面紗守衛》不滿意,那隻能怪你自己

是的,我在這裡再次敲響我的“我愛”龍騰世紀:面紗守衛' 鼓。也許你厭倦了我對遊戲的思考,在這種情況下,你可以透過不閱讀來避免進一步的煩惱。這款角色扮演遊戲有很多值得探索的地方,尤其是對於那些對它的創意選擇又愛又恨的粉絲來說。

這並不是某個無法面對如潮水般批評的人所發的脾氣。相反,它深入探討如何社群塑造了他們現在如此熱情嘲笑的產品。當然,並不是所有粉絲都反對這款遊戲。我看到很多人稱讚它提供了一種感覺就像光榮回歸的體驗的起源。

儘管如此,還是有太多吵鬧的粉絲對他們所要求的功能挑剔。宗教裁判所。儘管它贏得了 2014 年年度遊戲獎,但當談到這款獲獎作品時,粉絲們還是有很多抱怨的地方。儘管他們有選擇地忘記這一點,但我卻擁有大象的記憶力。

什麼時候宗教裁判所推出後,令人沮喪的是您無法簡單地上傳以前遊戲的保存內容。 BioWare 創造了 The Keep 來取代這樣的功能。正如我在評論中所說,這是粉絲爭論的一個領域,尤其是因為你必須登入才能進行任何世界狀態變更。這不是一種無縫的體驗,而是一種麻煩的體驗。雖然它提供了許多因素來適應你正在編織的故事,但當我們可以從我們喜歡保留的保存中上傳我們的選擇時,被迫這樣做感覺不公平。

是時候再看一次了龍騰世紀:面紗守衛拖車

快轉到面紗衛士而要塞已經不存在了。但是等等,現在不行了。甚至一點都不好。事實證明,現在可供我們居住的選擇太少了,所以導致了前三部和後部之間的脫節感。面紗衛士。諷刺的是,BioWare 提供了我們想要的東西,但我們卻像一個被寵壞的孩子一樣把它扔到它臉上。記住我們所做的起源DA2對事件無關緊要面紗守衛。

粉絲們不滿足於瞄準我們所要求的功能之一,他們還抱怨缺乏對精靈的種族主義和偏見。自從起源,「刀耳朵」一直是醜陋的誹謗,就像五彩紙屑一樣被扔來扔去。精靈受到虐待的方式,以及它影響 NPC 對他們的看法的方式,都受到了批評。在某些情況下,與扮演人類相比,扮演精靈會讓你處於劣勢;值得注意的是宗教裁判所當你參觀冬宮。你的接待充其量是不冷不熱的,這讓你不得不更加努力地給出席者留下深刻的印象。

整個過程中你不會聽到任何「刀子耳朵」的聲音面紗衛士。由於它被刪除,一群粉絲抱怨說,精靈種族歧視嚴重缺乏(哦,我多麼希望我是在開玩笑)。再說一次,這並不準確。僅僅因為沒有人使用該系列所創造的眾所周知的誹謗並不意味著每個人都相信精靈很棒。考慮你玩遊戲時的發現面紗衛士,公平地說,對精靈的蔑視依然存在。它被抑制了,但沒有被「淨化」。

BioWare 還花時間確保你開始的支線任務令人滿意,而不是乏味的獲取和攜帶沒有真正目的的任務。玩過宗教裁判所超過10次,我無法開始告訴你我有多少討厭的辛特蘭和嘶嘶荒原。它使遊戲持續的時間更長,但代價是有時會在這個過程中迷失方向。與其強迫我們執行毫無意義的任務,面紗衛士確保每個支線任務都有意義,即使只是為了提高每個派系的聲譽。

同樣,這被認為是解決粉絲提出的問題的不合適方法。他們相信面紗衛士太線性了,不允許你正確地探索宗教裁判所做過。每當BioWare採取有利於粉絲群的行為時,就會有另一個隱喻性的打擊出現。它無法獲勝,因為社區不斷改變其目標。

我可以繼續說下去,因為還有一些該死的功能進一步強調了 DA 粉絲群的善變。我認為自己是其中的一部分,儘管我常常不喜歡這種連結。這是主要原因之一:我知道我們無法簡單地享受這款遊戲。這並不是說你不能不同意我的觀點,這只是承認自遊戲開發以來就存在不公平的可能性。

就像《星際大戰》粉絲群一樣,沒有人像所謂的粉絲那樣討厭《龍騰世紀》。我們對它又愛又恨,又恨又愛。我們已經讓自己陷入了自己造成的循環之中,但我們拒絕承認這一點,以免我們承認部分責任是在我們自己身上。