分裂小說從各個意義上講都是勝利。這完全超出了我的期望,這是一個陳述,因為它們已經很高。這是一款設法一次成為很多事情的遊戲,而不僅僅是它的設定前提。分裂小說最重要的是,合作社的刺激性的必備效果;我可以舒適地說,我從來沒有笑過更多的玩遊戲。但是也是如此分裂小說遊戲作為一種藝術形式的奇妙頌歌,玩家不斷從一種流派飛向另一種類型。它是展示的,但是Hazelight Studios完全有權說:“看看我能做什麼。”
如果我必須固定一個最能描述的單詞分裂小說,我會選擇“ Showstopper”,因為這個標題從來沒有真正停止過它的無盡技巧使您眼花azz亂。繞過一個可選的“側面故事”,您可能會錯過遊戲中最令人印象深刻的景點之一。這是對某些玩家可能會忽略此內容的事實感到滿意的最終力量遊戲。這反映了這裡提供的質量的反映,但我想強調分裂小說還具有超出您在表面層面上看到的物質。
Hazelight的前任,需要兩個,經常因其敘述而受到批評,但是分裂小說是一個真正的進步。這個故事足夠訪問,以至於所有年齡段的人都可以享受它,但是本質上提供的是對從公司貪婪到AI的創意藝術所面臨的各種威脅的評論。分裂小說以作家Mio和Zoe為中心,他們被囚禁在自己的世界和故事中。雖然二人組被認為是他們的出版商為他們提供了機會,而是為了“實現”他們的故事,但很快就顯而易見,他們所吸引的機器旨在竊取他們的想法。在試圖停止貪婪的Rader Publishing的同時,您要幫助二人組逃脫。
你可以看看分裂小說下面的合作滑稽動作。
當然,分裂小說是一個合作的標題,所以這不是我一個人玩的標題。我與Gamingbible的Sam Cawley合作,因此,儘管我已經總結了自己的想法,但似乎是正確的,這本評論考慮了我們的兩種觀點,尤其是當我完全像Zoe一起玩遊戲時,而Sam扮演Mio的角色。也許是一個額外的證明分裂小說儘管我們幾乎完全在同一頁面上的質量。
凱特:讓我們從遊戲玩法開始,因為我已經談到了這樣一個事實,即您經常切換機械,這是令人印象深刻的,這是Hazelight自信地輕鬆地脫穎而出的東西。通常,遊戲嘗試做得很好。在射手中,您將擁有一系列槍支,但您的目標通常總是射擊。在這裡,您將一分鐘揮舞近戰武器,然後將其轉變為龍。擁有這樣的機制如此短暫,這是所提供的質量的真正標誌。
山姆:是的,我同意。而且它們都非常不同。我認為重要的是,他們永遠不會超越他們的歡迎,因為您不可避免地比其他人更喜歡一些。這位龍的機械師對我來說是一個傑出的人,因為它表現出了Hazelight的野心。在您實際扮演自己的角色之前,龍是作為同伴開始的。您從擁有非常基本的部署選項到能夠滑行並使用蠻力來解決難題。分裂小說不斷建立您已經袖手旁觀的技巧,所以它只會使一切變得新鮮。你永遠不會感到無聊。
凱特:確切地。佐伊(Zoe)的世界之一,每個角色都可以轉變為兩個不同的幻想啟發的生物。這意味著,在您之間,您擁有四種獨特的能力以及Zoe和Mio的基本能力 - 這在一個遊戲的級別之內。這意味著就像您說的那樣,接近拼圖總是令人興奮和新的東西。您不能依靠舊技巧。
山姆:Hazelight在保持一切平衡方面做得很好,因為顯然您無法交換自己的能力。我知道如果您想從開始菜單中進行交換角色,但是從來沒有我嫉妒您獲得的力量,因為我也很酷。例如,如果佐伊(Zoe)的任務是在MIO射擊時駕駛汽車,那麼下次您最終參加類似的相遇時,這總是相反的方式。每個人都會轉向做某事。
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凱特:我打算接下來提出這一點,因為Mio和Zoe在整個遊戲中具有完全不同的力量。玩家肯定會想從相反的角度回去體驗事物。即使您知道如何解決難題,您也會以新的角色或通過新路徑訪問區域。如果我們在談論遊戲玩法,那麼值得談到老闆的戰鬥。分裂小說可以訪問老闆的戰鬥,因為這是一款以家庭為導向的遊戲,所以我認為這是值得牢記的,但是我感謝每個老闆的戰鬥都是基於您所處的水平的機制,因此又有很多。
山姆:是的,我同意。最初,我對老闆有些不知所措,但在反思上,我的關鍵不太重要。有些人比其他一些更令人難忘,尤其是那些真正要求您使用獨特的機製或團隊合作來擊倒它們的人。在一個騎摩托車的地區,射擊特別有趣的地方,有一個老闆戰鬥。在大多數情況下,我確實與老闆們度過了愉快的時光,但是他們的多個階段(即使不是特別困難)確實使一些階段有點呆了很長時間。
凱特:也許值得指出的是,年輕球員可能會掙扎。通常需要精確,大多數老闆戰鬥都要求您同時利用Mio和Zoe的機制,因此需要拉同等的重量。
山姆:但是有一個出色的檢查點系統。如果雙方都死亡,您只會恢復到檢查點。如果一個人還活著,幾秒鐘後另一個人會重生。但是,即使您倆都出去了,檢查站也會定期節省您在老闆戰鬥中的進度。
凱特:我以前談到了這個故事。也就是說,它仍然可以訪問,同時仍然對AI之類的東西提供有趣的評論。這是您同意的嗎?
山姆:是的,我認為這在引入這些主題,AI和內容的一代方面做得非常好,而無需使它成為全部並結束。他們圍繞這些主題製作了一個引人入勝的故事,而不是僅僅將它們推在您的臉上而不是真正地做任何事情。它被很好地考慮了,這使它更具影響力。
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凱特:對於Segue來說,世界的互動使我印象深刻。即使這對進步沒有影響,遊戲感覺就像是獎勵了好奇心。如果您看到了什麼,則可以在10分中九次進行互動。我可以玩那個老虎機嗎?是的。我可以騎巨型蝸牛嗎?是的。我什至滑過蝸牛留下的粘腳徑。我總是感謝這樣的細節,開發人員將自己置於玩家的心態。
山姆:您也可以與很多複活節彩蛋進行互動,這做得很好。這些事情可能不是必需的,但是它們帶來了一些非常好的團隊聯繫時刻。例如,一個層面上有一個seesaw,互相跳入空中並發射彼此只是一點點有趣的事情。
凱特:或者在那個情況下,你們中的一個人可以魔杖對另一個人施加咒語,將它們變成椅子,青蛙或其他東西。它增加了異想天開 - 當遊戲已經提供了很多東西時,這些添加的細節實際上是最重要的櫻桃。就像您說的那樣,有些物品像《黑暗之魂篝火》這樣的複活節彩蛋。
山姆:Hazelight說過分裂小說是對遊戲的慶祝活動,它肯定會在這方面提供。我覺得每個人都會有些注意並註意到,然後回到故事對AI的批評,分裂小說正在慶祝實際人創造的事物,強調了支持藝術的重要性。看到總是很高興。
凱特:我應該強調的是,在可選的側面故事中發現了我們最喜歡的許多複活節彩蛋和頭,所有這些都與主要故事內容一樣令人印象深刻。您真的不想錯過他們。他們讓您進入您在其他地方不會經歷的流派。例如,在其中一個中,我們參加了一場競爭激烈的滑雪板比賽,以了解誰可以在達到終點線時獲得最高的技巧射門得分。
山姆:從某種意義上說,它們不是可選的。您會為自己不利地檢查自己的傷害。我認為我們沒有做一個單一的故事,即當我們完成它時,我們就像,“哦,好吧,你知道,這並不值得。”他們都感到非常有影響力,並且在故事中非常有束縛,揭示了很多有關角色以及有趣的角色。
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凱特:因此,我們到達結局,我們無法觸及的細節。我會這麼說分裂小說對我來說,結局的結局與標題一樣的震驚因素Astro Bot。遊戲機比以往任何時候都更先進,但是我覺得我們看不到盡可能多的創新。分裂小說的結局挑戰了我們對這一代遊戲機的能力的看法。它嘗試了以前從未做過的事情,並完美地執行了它。 10場比賽中有10場應該以某種方式進行開創性,並且分裂小說最終的結局是給我的。
山姆:是的,我認為你是對的。如此多的遊戲安全,還有一個事實,很難找到尚未嘗試的想法。作為玩很多遊戲的人,我可以自信地說結局是我從未見過的。我們倆都知道這將是巨大的。這確實增加了興奮。我們倆都一直問“那會是什麼?”考慮到迄今為止我們看到的一切的質量和規模。這是完全獨特的,這只是一個非常令人興奮的結局。
從我們的談話中可以看到,我當然並不孤單分裂小說讚美。
分裂小說儘管現在有多麼高級的控制台,但具有令人驚訝的因素很難。 Hazelight不僅開始製作出色的遊戲。這是一款很棒的遊戲,敢於突破這一代人的界限。這是一場胜利的巡迴演出,其目的是如此之多,從關於創意藝術狀況的評論到一封情書到遊戲,並設法在每個領域取得了成功。我什至甚至說這是我一直以來最喜歡的遊戲之一,而且幾乎沒有比這更高的讚美。
優點:良好的可重播性,大量的遊戲機制,令人難以置信的結局,大量可相互作用的項目
缺點:年輕球員可能會掙扎一些難題
對於:它需要兩個,Astro Bot
10/10:完美
Split Fiction於3月6日在PlayStation 5(已測試),Xbox系列X/S和Windows PC上啟動。發布者提供了審核代碼。。