開發者背景
美味遊戲 開始了超休閒遊戲世界的旅程,迎接製作小型娛樂帶來的日常挑戰。工作室很早就意識到創新和玩家享受是成功的基石。 Yummy Games 的明確使命是為更廣泛的受眾打造引人入勝的遊戲,並致力於提供能與各種背景的玩家產生共鳴的體驗。
透過幾乎每天都開發新遊戲,工作室磨練了自己的創作本能,並加深了對遊戲玩法真正令人愉悅的理解。對 Yummy Games 來說,每個項目的核心在於它帶給觀眾的歡樂。每一位新機制都成為突破界限和引入新鮮體驗的機會,塑造工作室獨特的願景並為其未來的努力奠定基礎。
遊戲玩法、故事和設計
專案塔是一款第三人稱射擊遊戲,融合了激烈的彈幕遊戲和獨特的變形機制。雖然它最初對混亂戰鬥的關注並沒有立即展示廣告中所宣傳的「謎題」元素,但隨著玩家的進步,遊戲逐漸揭示了其更微妙的機制。遊戲的核心是從 A 點導航到 B 點,並伴隨著無情的 Boss 戰鬥。
遊戲開始時很簡單,但當你登上名義塔時,難度會顯著增加。對於彈幕遊戲來說,早期的遭遇可能會讓人覺得平淡無奇,但後來的Boss,尤其是水下關卡的第一次戰鬥,會帶來真正的挫敗感- 令人驚訝的是,這是一種讚美。不斷升級的挑戰獎勵毅力並迫使玩家適應,從而讓遊戲發揮作用。
什麼設定專案塔不同的是它近乎懷舊的魅力。視覺設計和遊戲玩法感覺就像你在電影背景中看到的那樣,孩子們被喊叫暫停遊戲,因為他們比理所當然地更激進地敲擊控制器上的每個按鈕。它出奇地熟悉和可愛,為體驗增添了一層額外的個性。
故事相當簡單:你被外星種族綁架,被迫通過一系列越來越具有挑戰性的測試來證明他們武器的有效性。當你登上塔樓時,你會遇到不同類型的敵人,解開謎題,並利用你的變形能力在戰鬥中獲得優勢。雖然故事並沒有開闢新天地,但它達到了支持遊戲玩法的目的。
回饋
儘管專案塔很有趣且引人入勝,但確實感覺它缺少一些關鍵功能。例如,遊戲內的貨幣感覺沒有被充分利用。一個更強大的系統允許玩家升級武器、盔甲或耐力,這將為重試困難的部分增加一層額外的策略和獎勵。如果沒有這些增強功能,遊戲可能會在長時間玩遊戲時感覺重複。
判決
專案塔以獨特的方式提供令人滿意的彈幕動作,但它並沒有完全發揮其潛力。它的懷舊魅力和不斷升級的難度使其成為難忘的體驗,但缺乏有意義的進展系統阻礙了它的偉大。