漫威對手是英雄射擊遊戲類型中的最新競爭者,正如預期的那樣,它有其怪癖需要解決。我聽到的最常見的抱怨之一是關於團隊堆疊和缺乏角色隊列。然而,我認為缺少角色隊列實際上是遊戲的優勢之一,而添加它可能會危及社區的壽命。
首先,漫威對手不可否認的是,它很有趣,其突出的特點之一就是近乎即時的配對。你載入遊戲,點擊開始,然後你就可以進入遊戲了——通常在幾秒鐘之內。引入角色隊列幾乎肯定會導致更長的等待時間,這很容易成為批評的目標。諷刺的是,一旦隊列明顯變長,那些提倡角色隊列的玩家可能會第一個宣布遊戲「死亡」。
的混亂漫威對手是我最喜歡的部分。每場比賽都是不可預測的,而角色隊列的缺乏加劇了這種動態。當然,你最終可能會得到一支由五名決鬥者和一名坦克組成的團隊(這是玩家要求角色隊列的常見原因),但這些團隊通常會找到一種獲勝的方法。不可預測的對決和瘋狂的遊戲玩法讓人感覺真實,就像一場真正的超級英雄鬥毆,而角色隊列可能會讓比賽感覺重複且過於結構化。
網易透過引入混合角色,採取了一種巧妙的方法來平衡沒有角色隊列的情況。最近新增的《神力先生》和《隱形女俠》等都強調了這個策略。神奇先生雖然被貼上了決鬥者的標籤,但由於他的傷害吸收套件,他可以有效地充當坦克。另一方面,隱形女人被歸類為戰略家,擅長支持她的團隊,但也完全有能力在戰鬥中堅持自己的立場。這些混合工具包允許團隊組成的靈活性,減少嚴格角色分配的需要。
簡而言之,我相信混亂是值得擁抱的。角色隊列,尤其是在休閒遊戲中,可能會扼殺遊戲的吸引力。雖然我可以看到競爭模式下角色隊列的潛在論點,但這並不一定會讓單人隊列變得更容易——這只是意味著更長的等待時間,除非你打算玩支持。如果你無論如何都願意扮演支援角色,為什麼還要堅持角色隊列呢?