Permainan supermasif telah ada selama hampir 15 tahun, tetapi itu benar -benar menemukan suaranya pada tahun 2015 dengan hingga Dawn. Pada saat itu, genre ini sering disebut sebagai "permainan sinematik" bukanlah hal yang baru - hujan lebat dan berbagai proyek game Telltale telah membuat tanda mereka. Namun, Supermassive memutuskan untuk mengukir ceruknya sendiri dengan mempelajari genre horor. Setelah serangkaian Game in the Dark Pictures Anthology Series dan beberapa rilis PlayStation VR, studio kembali ke motivasi naratif slashers klasik. Ini memuncak dalam peluncuran tambang, yang menunjukkan komitmen studio untuk menciptakan pengalaman yang lebih baik, lebih bermuatan emosional untuk pemain. Gim ini menangkap esensi horor sambil juga memberikan bercerita dan pilihan yang cerdas yang membentuk hasilnya.
BerlanggananVP Akun Steam BersamaTelegram Channel untuk memainkan tambang secara gratis!
Ulasan tambang Anda harus mendengarkan pendapat orang dewasa
Adegan ini ditetapkan dengan indah - perkemahan musim panas yang disebut "Hackett's Quarry" yang tersimpan jauh di dalam hutan, di mana sekelompok remaja datang untuk menikmati alam dan melarikan diri dari dunia digital, bebas dari ponsel mereka dan gangguan lainnya. Ketika waktu mereka bersama hampir berakhir, mobil itu tiba -tiba tidak akan mulai - salah satu dari orang -orang dengan sengaja menyabotase, berharap untuk meregangkan pelarian riang mereka hanya satu hari lagi dan untuk menyelesaikan beberapa petualangan yang belum terselesaikan. Pemilik kamp, tampak cemas dan satu -satunya orang dewasa di kerumunan muda ini, dengan tergesa -gesa pergi untuk mencari bantuan. Sebelum pergi, dia dengan tegas menginstruksikan para remaja untuk mengunci diri di kabin dan menahan diri untuk tidak bertualang di luar sampai dia kembali. Namun, para remaja merasa sulit untuk menerima perintah dari seseorang yang mereka pandang sebagai figur otoritas yang membosankan.
Kisah itu sendiri sudah mengungkapkan inspirasi yang memengaruhi para pengembang - ada banyak referensi untuk slashers horor remaja klasik. Karakter, misalnya, mewujudkan stereotip yang akrab: atlet berotot dengan topi mundur, artis introvert, dan seorang gadis memikat yang memfilmkan dirinya di smartphone - masing -masing akan masuk secara organik ke dalam film horor tahun 80 -an. Dalam proses menciptakan cerita, ada rasa empati terhadap karakter -karakter ini, bahkan jika mereka awalnya tampak kurang disukai. Keanehan dan masalah mereka secara bertahap mengungkapkan lapisan yang membuat mereka menyenangkan.
Narasi ini terungkap dengan cara yang menawan - beberapa momen membuat Anda lengah, sementara Anda mungkin melihat tikungan tertentu datang sebelum karakter dilakukan, dan kadang -kadang permainan mengejutkan Anda dengan cara yang tidak terduga. Seperti halnya kreasi studio lainnya, nasib karakter terletak dengan kuat di tangan Anda: beberapa mungkin secara tragis jatuh di tengah game karena pilihan Anda, sementara para pemain yang beruntung dapat secara ahli menavigasi cerita, memastikan semua remaja selamat dari perjalanan mereka yang mengerikan. Dengan sekitar dua ratus akhir yang mungkin, setiap keputusan yang Anda buat dapat secara signifikan membentuk finale, yang mengarah ke berbagai hasil emosional yang beresonansi lama setelah Anda bermain. Berat pilihan Anda benar -benar membenamkan Anda dalam pengalaman, membuat setiap saat terasa berdampak dan pribadi.
Meskipun seringkali mungkin untuk memilih langkah selanjutnya untuk karakter yang berbeda - seperti memutuskan apakah akan menjelajah ke ruang bawah tanah atau untuk melindungi seseorang yang membutuhkan - ada kalanya penulis sengaja menyangkal pilihan ini. Lagi pula, plot perlu bergerak ke arah yang benar untuk menjaga perhatian penonton dan memajukan cerita. Karakter terkadang membuat keputusan konyol, non-kardinal sendiri dalam permainan, membuat Anda dalam keadaan kebingungan. Mereka mungkin berkeliaran sendirian ke hutan yang gelap dan tidak menyenangkan, didorong oleh campuran rasa ingin tahu dan kecerobohan. Orang lain mungkin kehilangan barang -barang mereka dengan cara yang tidak masuk akal, seperti menjatuhkan kunci mereka pada saat yang paling tidak tepat.
Ini juga bisa menjadi referensi untuk film-film slasher klasik, di mana karakter sering kali tidak memiliki naluri untuk mempertahankan diri. Namun, dalam permainan yang bertahan beberapa kali lebih lama dari film -film khas, konsep inti ini menghasilkan rasa ketakutan yang tulus. Ketika seorang karakter melepaskan diri dari kelompok dan berkeliaran melalui pohon-pohon yang tidak menyenangkan dan bayangan, muncul pertanyaan: mengapa kita harus peduli dengan kesejahteraan mereka? Jika waktu reaksi mereka selambat -lambatnya kura -kura dan mereka menderita cedera yang bisa dengan mudah dihindari, menjadi lebih sulit bagi pemain untuk merasa berinvestasi dalam nasib mereka. Serangkaian peristiwa ini mungkin tidak diterima sebagai pengalaman horor, tetapi tidak mengurangi keterlibatan keseluruhan tambang. Proses mendongeng dan pengembangan karakter dalam permainan masih dapat melibatkan pemain, menciptakan momen yang menarik. Ini hanya didekati lebih baik sebagai petualangan yang lebih baik daripada pengalaman horor tradisional.
Seiring waktu, Anda dapat tertarik pada kesengsaraan emosional, terutama ketika karakter yang dicintai tiba -tiba menemukan diri mereka terperangkap dalam situasi berbahaya. Anda tidak dapat membantu tetapi khawatir bahwa salah satu dari mereka mungkin memenuhi akhir karena keputusan yang tergesa -gesa atau buruk. Perasaan sukses ini menarik Anda ke dalam cerita, tetapi anehnya, rasanya menakutkan. Kerja bagus telah dilakukan dalam animasi wajah. Para pengembang benar -benar unggul di bidang ini; Ada saat -saat di mana rasanya seperti Anda menonton aktor sungguhan yang mengalami emosi mereka secara real time, daripada hanya melihat sosok animasi. Tingkat detail dan ekspresi dalam gerakan wajah mereka menambah lapisan keaslian yang membuat karakter terasa hidup, memperdalam hubungan emosional Anda dengan perjalanan mereka.
Dalam bentuk ini, ada beberapa momen di mana otot -otot wajah karakter tampaknya bergerak dengan cara yang tidak wajar - dalam kasus ini, drama tersebut hampir melintas ke ranah parodi. Emma sangat tertekan dan tertekan, karena mulutnya begitu besar sehingga ekspresinya cenderung membangkitkan lebih banyak kecemasan daripada kejutan, sehingga sulit bagi pemirsa untuk terhubung dengan karakternya. Sebaliknya, karakter Asia Caitlin mewujudkan energi yang sama sekali berbeda, memancarkan karisma alami yang membuat pemirsa tetap terlibat. Selain itu, afinitas umum di antara banyak karakter adalah kecenderungan mereka untuk melihat ke arah yang salah atau hanya berkedip satu mata pada interval yang tidak terduga.
Permainan tanpa memainkan tambang tidak dapat secara emosional melibatkan pemain
Alasan utama mengapa Anda tidak merasa takut sepanjang permainan adalah karena sifat gameplay itu sendiri. Bahkan jika dibandingkan dengan film interaktif lainnya, rasanya cukup sederhana dan terkadang mudah diikuti. Seringkali, Anda mendapati diri Anda secara pasif menonton "film" terungkap, memilih antara dua tanggapan atau tindakan terbatas. Anda dapat merespons dengan kasar atau mengambil pendekatan yang ramah, yang keduanya dapat menyebabkan hasil yang sangat berbeda. Anda dapat memilih untuk bersembunyi dari bahaya di masa depan atau, sebagai alternatif, Anda dapat memilih untuk melarikan diri dan menghindari bahaya. Dalam beberapa kasus, keputusan yang Anda buat dengan jelas memengaruhi bagaimana karakter Anda akan dirasakan oleh orang lain, mengubah perilaku mereka terhadap Anda. Tetapi keputusan lain memiliki konsekuensi yang lebih serius, secara aktif menyebabkan cedera atau bahkan kematian pada saat -saat kritis.
Adegan -adegan tertentu menggabungkan peristiwa waktu cepat (QTE), dan eksekusi mereka meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Ada tiga jenis: menggerakkan tongkat ke arah yang benar, dengan cepat mengetuk satu tombol, atau menahannya untuk durasi yang ditetapkan. Hampir tidak mungkin untuk gagal QTE - ada banyak waktu untuk memiringkan tongkat (bahkan tanpa menyesuaikan pengaturan aksesibilitas), dan bahkan seorang anak dapat mengelola tombol penekan dengan mudah. Kadang -kadang, rasanya QTE dimasukkan semata -mata untuk mencegah tambang menjadi sepenuhnya pengalaman sinematik. Alih -alih merendam pemain dalam narasi yang mencekam, mereka akhirnya menghindari cabang sambil berlari melalui hutan dan menangkap kunci dan telepon yang dilemparkan ke arah mereka. Interaksi semacam ini dapat terasa dipaksakan dan mengurangi suasana permainan secara keseluruhan. Sementara beberapa pemain mungkin menghargai interaktivitas yang ditambahkan, pada akhirnya terasa seperti gangguan dari bercerita.
Anda harus menahan tombol dalam situasi di mana karakter sedang diburu. Tujuan di balik mekanik ini adalah bahwa Anda akan merasakan perhatian yang tulus terhadap pahlawan, yang sedang dikuntit oleh ancaman yang tak terlihat. Namun, mekanik ini pada akhirnya gagal membuat ketegangan - Anda cukup menekan tombol dan melepaskannya ketika bintik merah yang menunjukkan bahaya memudar. Benar -benar tidak ada yang perlu ditakuti, karena karakter akan tetap aman selama Anda menjalankan semuanya dengan benar. Kurangnya taruhan nyata ini mengurangi keterlibatan emosional yang mungkin Anda harapkan dalam skenario seperti itu.
Dalam hal eksplorasi, ini telah meningkat pesat. Anda sekarang memiliki kesempatan untuk memeriksa berbagai objek dengan cermat, yang mengungkapkan detail menarik tentang karakter serta kamp itu sendiri. Interaksi yang kuat ini memungkinkan Anda untuk terhubung dengan lingkungan pada tingkat yang lebih pribadi. Terkadang objek -objek ini menciptakan peluang baru untuk berhasil berinteraksi dengan karakter - seperti sejak awal ketika Anda menemukan topeng menyeramkan dan memutuskan untuk menakuti remaja lain dengannya. Interaksi lucu ini menambah lapisan kesenangan. Perlu dicatat, bagaimanapun, bahwa karakter bergerak cukup lambat, bahkan ketika Anda menahan tombol sprint, yang bisa sedikit membuat frustrasi pada awalnya.
Secara keseluruhan, gameplay di tambang terasa sedikit sedih - bahkan tidak ada ide inovatif dalam permainan. Demi konsep, ada satu fitur yang menarik: kemampuan untuk memundurkan waktu jika remaja bertemu dengan akhir yang tidak menguntungkan. Dalam edisi standar game, opsi ini hanya tersedia setelah menyelesaikan permainan awal Anda. Namun, pemain yang memilih edisi Deluxe dapat menggunakan fitur ini sejak awal. Sangat penting untuk berhati -hati saat menggunakan fitur mundur ini - tergantung pada pilihan Anda, itu dapat mengirim Anda kembali ke awal bab atau hampir ke awal permainan itu sendiri. Mekanik ini bisa sangat menggelegar, terutama jika Anda tidak siap untuk konsekuensi dari kematian karakter. Menariknya, tampaknya dengan tambalan terbaru, peringatan telah ditambahkan menunjukkan seberapa jauh Anda akan dikirim jika Anda memutuskan untuk mundur.
Pencipta tambang tampaknya tidak tertarik mendorong pemain untuk meninjau kembali cerita atau berbagai babnya. Setelah Anda menyelesaikan cerita untuk pertama kalinya, pemilihan bab tersedia, tetapi setelah Anda memilih bab, akses ke bab -bab berikutnya diblokir - Anda harus memutar ulang semuanya dari awal. Mekanik ini mungkin masih membuat frustrasi secara emosional, secara pribadi, bagi mereka yang ingin mengeksplorasi berbagai pilihan tanpa memulai lagi. Namun, tidak ada alat bantu visual atau diagram dalam permainan untuk menunjukkan jalur dan hasil percabangan. Meskipun dapat dimengerti bahwa sistem seperti itu mungkin sulit untuk dirancang mengingat sejumlah besar kemungkinan akhir, pentingnya pemutaran ulang secara keseluruhan tampaknya agak terbatas. Pemain akan menginginkan lebih banyak fleksibilitas, karena tidak ada peluang untuk maju cepat melalui adegan yang telah selesai.
Di bagian terakhir artikel, banyak pemain merasa bahwa permainan ini sangat dikritik, tetapi ini terutama karena aktivitasnya untuk perbaikan. Narasi yang memikat dengan karakter yang disukai dilengkapi dengan soundtrack yang berkualitas dan grafik yang sukses. Bug, seperti tekstur sesekali yang tidak dimuat, dapat dengan mudah mengubah pendapat mengingat kekuatan ini. Tetapi sebagai permainan, tambang tidak terlalu menonjol dari orang lain dalam genre ini. Upaya pengembang untuk menenun dalam elemen gameplay sering terasa buruk dan tidak pantas. Terkadang Anda bisa begitu terjebak dalam menonton sinematik sehingga Anda meletakkan controller, yang dapat menyebabkan kehilangan peluang penting untuk interaksi.
Quarry tidak diragukan lagi salah satu game sinematik yang menonjol dari game supermasif, sebagian besar karena alur ceritanya yang menarik dan karakter yang menyenangkan. Anda mendapati diri Anda berinvestasi secara emosional di dalamnya, bahkan ketika lelucon mereka jatuh datar atau keputusan mereka kadang -kadang tidak masuk akal. Sangat disayangkan bahwa gameplay itu sendiri tidak menerima banyak fokus, terlalu condong ke arah pengalaman sinematik. Jelas bahwa permainan supermasif berkomitmen pada jalur yang mereka pilih, dan tidak ada keraguan tentang bakat dalam tim mereka. Namun, akan sangat bagus untuk melihat perhatian yang sama diberikan pada semua aspek proyek mereka. Dalam pengalaman seperti ini, keberhasilan satu elemen secara signifikan bergantung pada kualitas yang lain, menciptakan pengalaman yang lebih kaya dan lebih mendalam bagi pemain. Menyeimbangkan kedalaman naratif dengan mekanika gameplay dapat meningkatkan pekerjaan mereka lebih jauh, membuat judul mereka yang sudah mengesankan benar -benar tak terlupakan.
- Kelebihan: Permainan ini memiliki cerita yang menarik yang membuat Anda tetap terlibat; Karakternya lucu, meskipun beberapa dari mereka bisa menjengkelkan pada awalnya; Visualnya berkualitas tinggi, dilengkapi dengan sebagian besar animasi wajah yang lebih baik yang meningkatkan cerita; Plus, sesuai dengan gaya studio, ada berbagai macam akhir yang bergantung pada pilihan yang Anda buat di seluruh cerita.
- Cons: Namun, gameplay terasa terlalu sederhana, yang mungkin mengecewakan mereka yang mencari tantangan; itu jarang menginspirasi ketakutan atau ketegangan nyata; Dan, sayangnya, meninjau kembali ceritanya tidak semudah yang diharapkan, membuatnya kurang menyenangkan untuk diputar ulang.
Persyaratan sistem tambang
Untuk menjalankan tambang, Anda akan membutuhkan setidaknya 8GB RAM dan setidaknya 50GB ruang disk gratis. Gim ini membutuhkan setidaknya kartu grafis GeForce GTX 780, tetapi untuk pengalaman bermain game terbaik, pengembang merekomendasikan untuk meningkatkan ke GeForce RTX 2060. Adapun prosesor, sedangkan FX-8350 akan melakukannya, untuk kinerja yang lebih baik, ada layak untuk mempertimbangkan a Opsi yang lebih kuat seperti Core i9-10900k atau bahkan lebih tinggi.
Persyaratan | Minimum | Direkomendasikan |
---|---|---|
Kartu grafis | NVIDIA GTX 780 / Radeon RX 470 | NVIDIA RTX 2060 / Radeon RX 5700 |
Prosesor | AMD FX-8350 / Intel I5-3570 | AMD Ryzen 7-3800XT / INTEL I9-10900K |
Ram | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
Penyimpanan | Ruang Tersedia 50 GB | Ruang Tersedia 50 GB |
Sistem Operasi | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
DirectX | Tidak ada data | Tidak ada data |
Cara memainkan tambang secara gratis di platform kami
Jika Anda ingin melompat ke dunia tambang, melawan setan dengan kombo yang mengesankan dan menikmati gameplay yang mendebarkan, kami memiliki berita bagus - Anda dapat melakukannya secara gratis! Platform kami menawarkan auap berbagiAkun yang memungkinkan Anda memainkan tambang tanpa biaya apa pun. Untuk memulai, sederhanadaftarDi situs kami dan masuk. Kemudian, kunjungi bagian untuk akun Steam Shared, tempat tambang menunggu. Anda akan menemukan semua detail login dan panduan untuk membantu Anda menyelami aksi hari ini! Kami menghargai umpan balik Anda, jadi setelah bermain, silakan tinggalkan komentar di ulasan kami. Semua komentar dimoderasi, jadi jika Anda tidak muncul, jangan ragu untuk merevisinya sesuai dengan pedoman kami. Setelah disetujui, Anda akan menerima info login melalui email. Nikmati permainannya!
Untuk memberi tahu diri Anda tentang semua pembaruan terbaru, pastikan untuk berlangganan saluran telegram kami -VP Akun Steam Bersama. Di sini, kami secara teratur memposting berita terbaru, detail tentang akun yang baru tersedia, dan informasi mengenai tambalan terbaru. Jika Anda memiliki pertanyaan atau menghadapi kesulitan, jangan ragu untuk memeriksa bagian yang berjudulCara bermain secara gratis - panduan lengkap, tempat kami mengumpulkan jawaban untuk semua pertanyaan Anda. Jangan lewatkan kesempatan ini untuk mengalami tambang tanpa menghabiskan uang receh. Benamkan diri Anda dalam angin puyuh yang mendebarkan yang ditawarkan game ini, dan temukan dunia yang dipenuhi dengan kegembiraan dan petualangan yang Anda tidak bisa merobek diri Anda sendiri! Bergabunglah dengan komunitas kami dan nikmati semua yang kami tawarkan.
Berapa banyak bab di tambang?
Apakah multipemain tambang?
Apakah tambang itu sulit dimainkan?
Siapa pengembang tambang?