Promosi resmi Activision untukTakdir 2dimulai dengan satu premis sederhana: Anda akan memulai yang baru. Kami telah mendengar ini melaluimenetes dan menjemukandarikebocoran, tapi pembenaran cerita yang diberikan di trailer pengungkapan pertama sepertinya menegaskan hal itu. Penjahat gila telah menghancurkan Kota Terakhir, dan dalam prosesnya, mengambil semua kemajuan pemain dan perlengkapan yang diperoleh dengan susah payah. Pesannya jelas: ini akan menjadi awal baru bagi para pemain, dan semoga saja, bagi Bungie sendiri.
Destiny 2 bukanlah penemuan kembali, baik atau buruk. Apa yang saya mainkan sejauh ini terasa senyaman sepatu kets yang sudah usang. Bungie dan Activision telah memilih untuk membangun fondasi yang kuat dari entri pertama yang sangat solid dalam seri ini, yang membuat Destiny 2 terasa sangat familiar. Perubahan yang terjadi merupakan hal yang disambut baik dan tidak mengejutkan.
Ambil contoh, tepuk tangan meriah setelah pengumuman bahwa pemain akan dapat berpindah antar planet tanpa pergi ke orbit. Ini adalah tugas yang menjengkelkan di game pertama, dan harus berada di urutan teratas dalam "Daftar Hal-Hal yang Tidak Dapat Kita Lakukan Dua Kali" dari Bungie. Ini adalah perbaikan yang jelas, tetapi juga diperlakukan sebagai tepuk tangan. Itu merupakan simbol dari sekuel yang kurang ambisius dari yang saya harapkan. Pada saat yang sama, ini adalah jawaban sempurna bagi para pemain yang hanya menginginkan lebih banyak Takdir, namun lebih baik. Itulah tepatnya hal ini.
Sekali Lagi Sampai Pelanggaran
Kita sudah dapat melihat beberapa kepekaan yang terlihat dalam tahap kampanye, gambaran singkat dari cerita yang dipandu dengan ketat yang menciptakan kembali demo gameplay panggung. Mencobanya secara langsung adalah awal yang sangat mengesankan, dengan hati-hati menapaki tali keseimbangan yang memberi saya perasaan berdaya sekaligus membiarkan saya menentukan arah. Bungie tahu ini akan menjadi pertama kalinya bermain Destiny bagi banyak orang, dan pertama kalinya dalam waktu yang lama bagi banyak orang lainnya, jadi membanjiri kita dengan makhluk-makhluk buas raksasa yang sebenarnya tidak terlalu tangguh adalah cara yang cerdas untuk memulai.
Demikian pula, permainan tembak-menembaknya tetap tajam dan responsif seperti biasanya, dengan baku tembak yang tajam dan kemampuan juggling yang mudah dilakukan. Kemampuan baru Warlock, yang banyak ditampilkan hari ini, sama mengesankannya dengan pertama kali Anda mengeluarkan kemampuan Supercharged dalam aslinya.
Didorong oleh perkembangan yang lebih unik, Destiny 2 juga merupakan suguhan visual. Efek pencahayaan dan lebih banyak bagian yang bergerak pada waktu tertentu membuat dunia menjadi lebih hidup dan hidup dibandingkan apa pun yang dilakukan di game pertama atau banyak perluasannya. Momen yang lebih kecil dan lebih tenang seperti pendekatan terakhir menuju generator pelindung diberi suasana tambahan dengan peningkatan detail pada pipa di sekitarnya dan asap mengepul perlahan dari koridor berventilasi tepat di depan pintu.
Semua itu menghasilkan pengalaman yang sangat mirip dengan apa yang kami mainkan sebelumnya. Saya langsung merasa seperti di rumah sendiri.
Titik lemah lain dari versi aslinya konon telah diperbaiki, dengan penambahan elemen seperti struktur peta yang ditingkatkan dan lebih banyak jenis misi. Namun tidak ada satu pun yang dipajang hari ini, jadi saya tidak bisa menjelaskan bagaimana hal tersebut dapat mengubah pengalaman. Saya juga belum bisa menjelaskan bagaimana studio tersebut mendekati perkembangannya, yang pada awalnya Destiny terkadang terasa terlalu misterius atau kasar. Mudah-mudahan, semua kritik tersebut dapat ditanggapi dengan baik, dan juga memberikan perbaikan yang diperlukan.
Hantu, Penjaga, dan Tikus
Salah satu fitur unggulan yang benar-benar membuat Destiny 2 terasa berbeda adalah penambahan versi PC. Kurangnya satu untuk Destiny pertama benar-benar membingungkan, mengingat menu tunjuk-dan-klik dan suhu pasar secara umum. Memberi kami satu sekarang adalah tambahan yang tidak mengejutkan, tapi mungkin ini adalah hal yang paling disambut baik.
Sungguh mengesankan betapa versi PC langsung terasa nyaman dengan versi konsolnya. Bahkan dengan mengesampingkan elemen seperti gaya menu, gaya permainan puzzle pertarungan cepat Destiny sangat cocok dengan antarmuka mouse dan keyboard. Putaran gameplay Destiny, seperti Halo sebelumnya, sebagian besar tentang manajemen medan perang. Berurusan dengan banyak musuh biasanya berarti melemahkan atau mengejutkan salah satu musuh, memberi jarak atau ruang antara Anda dan musuh lainnya, dan memantul dari satu target ke target lainnya. Ketepatan kontrol KB/M menonjolkan elemen loop inti Destiny ini dengan baik.
Multipemain yang Disempurnakan
Saya juga sempat bermain Crucible, mode PvP yang tidak terlalu menarik minat saya pada mode aslinya. Saya belum menjadi seorang mualaf, namun perubahan yang dilakukan kali ini cerdas dan tajam. Menggunakan tim 4v4 di semua mode menghasilkan konsistensi yang lebih baik dalam pemilihan tim dan desain peta, sehingga Bungie dapat mengandalkan jenis keterlibatan kelompok kecil tertentu saat merencanakan koridor mereka. Hal ini terlihat pada salah satu peta yang saya mainkan, area yang terpojok dengan banyak bangunan untuk memberikan titik perlindungan dan penyergapan.
Mode baru Countdown, tipe serangan/pertahanan, memaksa konfrontasi pada titik-titik tertentu. Sering kali hal ini mirip dengan Deathmatch, dan ronde-rondenya berakhir terlalu cepat sehingga tidak dapat mencapai tujuan pada beberapa ronde pertama. Itu agak membingungkan pada awalnya, tapi satu lagi dalam daftar panjang sambutan, tambahan sederhana.
Wali
Sekuel sering kali bersifat iteratif dibandingkan inovatif. Destiny 2 tampaknya bukan merupakan perubahan besar dari pendahulunya, namun telah menerima kritik dengan hati-hati dan menghilangkan beberapa sisi buruk yang mungkin membuat calon pemain tidak tertarik. Masih harus dilihat apakah alur perkembangannya sudah disempurnakan, namun Bungie telah menunjukkan kapasitas untuk belajar dari kesalahannya. Destiny 2 adalah versi lebih cerdas dari game yang kami mulai mainkan beberapa tahun lalu, dan itu menarik bahkan tanpa unsur kejutan.
Pratinjau Destiny 2 ini didasarkan pada demo game PC dan PlayStation 4 pra-rilis di sebuah acara di mana transportasi dan akomodasi disediakan oleh Activision Blizzard.