Selain membuka pintu air bagi khalayak yang lebih luas, Bungie akan kembali tampil untuk meremajakan merek Destiny.
Rumor tentang NeoGAF dan Kotaku menunjukkan bahwa Bungie akan membawa Destiny 2 ke PC serta Xbox One dan PlayStation 4. Selain itu, sumber yang dekat dengan kedua outlet tersebut menunjukkan bahwa pengembang akan kembali merencanakan untuk merevitalisasi franchise tersebut.
Memang benar, rumor tersebut awalnya samar-samar tetapi mendapat kepercayaan karena semakin banyak (dugaan) sumber yang memperkuat rumor tersebut. Pengguna NeoGAF benny_adiklaimuntuk "mengenal seseorang yang bekerja di Activision," dan bahwa orang tersebut "berada di pesawat dan kemudian kereta api dan melihat presentasi di laptop orang lain. (Tidak, mode serius: Inilah yang dikomunikasikan secara internal kepada karyawan."
Benny_a melanjutkan dengan mengatakan bahwa Vicarious Visions, sebuah rumah pengembangan milik Activision, ikut serta dalam Destiny 2, dan perjodohan untuk penggerebekan akan berhasil.
Semua itu sama saja dengan rumor "Saya kenal seorang pria yang mengenal seorang pria" yang biasa membuat industri videogame terkenal, dan tidak layak untuk disebutkan, kecuali editor Kotaku Jason Schreiermemiliki sumberyang membawanya ke dalam lingkaran.
"Awal tahun ini, saya juga mendengar dari seseorang yang mengetahui rencana Bungie bahwa Destiny 2, yang saat ini dijadwalkan untuk rilis pada akhir tahun 2017, akan hadir di PC."
Schreier menunjukkan logika dalam keputusan Bungie. Menempatkan game ini di Steam akan membuka jutaan pelanggan tambahan dan memastikan bahwa pengembang menyalurkan semua sumber dayanya ke platform modern; itu menghentikan dukungan untuk konsol generasi terakhir pada ekspansi Rise of Iron for Destiny yang baru-baru ini dirilis.
Lebih jauh lagi, Schreier mendengar dari sumber lain bahwa Bungie memandang Destiny 2 sebagai peluang untuk menemukan kembali sebagian besar formula Destiny—sebuah langkah cerdas, mengingat awal yang sulit ketika peluncuran aslinya mendapat reaksi beragam pada tahun 2014.
“Selama beberapa bulan terakhir, saya mendengar bahwa kepemimpinan Bungie menginginkan Destiny 2 terasa seperti sekuel yang pantas, meskipun itu berarti meninggalkan planet, karakter, dan aktivitas lama. Dalam percakapan dengan saya, orang-orang yang terhubung dengan Bungie telah membuat perbandingan hingga Diablo 2 dari Blizzard, yang mengulangi game pertama dengan cara yang luar biasa tetapi tidak membawa karakter atau konten dari Diablo. Saya tidak tahu persis seberapa besar perubahan yang akan terjadi di Destiny 2, tetapi semua tanda menunjukkan bahwa pengembang akan memulai dari awal."
Salah satu contoh yang dirujuk oleh Schreier adalah modalitas baru yang disebut tujuan bermain: Planet Destiny 2 akan dihuni dengan lebih banyak kota, misi, dan karakter untuk meningkatkan misi patroli yang melelahkan yang ditemukan di Destiny.
Luke Smith dan Mark Noseworthy, masing-masing sutradara dan produser eksekutif Taken King, mengisi peran yang sama di Destiny 2 sebagai akibat dari perombakan staf yang terjadi awal tahun ini. Salah satu langkah pertama mereka adalah me-reboot cerita sekuel yang telah ditulis dan memulai dari awal.
Jika Bungie akhirnya melarang Anda untuk membawa karakter Destiny, studio "kemungkinan akan menawarkan sesuatu kepada pemain yang telah menghabiskan ratusan jam di game pertama," tulis Schreier, meskipun dia belum dapat mengonfirmasi hal ini.
Awal tahun ini, Activision mengumumkan bahwa Destiny 2 akan melakukannyadiluncurkan pada tahun 2017.
David L. Craddock menulis fiksi, nonfiksi, dan daftar belanjaan. Dia adalah penulis serial Stay A While and Listen, dan serial novel fantasi Gairden Chronicles untuk dewasa muda. Di luar menulis, dia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan dengan senang hati akan berdiskusi panjang lebar tentang berbagai alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @davidlcraddock.