Ketika Nintendo pertama kali mengungkapkan Switch, penerbit mengeluarkan banyak senjata besar pihak pertama. Tapi di antara Mario dan Zeldas, ada IP baru yang menarik yang menangkap beberapa bola mata. Ini melibatkan ekstrop-o ekstremitas gila dalam permainan pertempuran pihak ketiga, sesuatu yang baru dari mesin Nintendo.
Di permukaan, lengan terlihat seperti pengalaman yang dangkal. Bergeraklah dan pukul teman-teman Anda dengan lengan yang sangat besar, baik sendiri atau di pesta. Tapi tidak hanya mekanik permainan tetap terasa segar, ada katalog unlock yang dalam yang membantu menjaga pesta tetap kuat.
Kedua gerakannya
Pejuang pihak ketiga adalah pemandangan yang tidak umum di dunia game dan prospek kontrol gerak terdengar menakutkan pada awalnya. Siapa pun yang telah bertahan dari generasi Wii dan Kinect mengetahui bahaya yang dikendalikan oleh gerak. Arms mengatasi jebakan ini, berkat mekanika yang mudah dipelajari dan pengontrol Joy-Con dengan mampu membaca setiap gerakan. Bersandar pada pengontrol ke arah yang menggerakkan pejuang, sementara kontrol pemicu berlari dan melompat.
Yang terpenting dari semuanya, meninju pekerjaan dan rasanya enak. Idenya kurang tentang menggapai -gapai dan lebih tentang memberikan gerakan yang disengaja, bahkan memungkinkan pengguna untuk mengaitkan pukulan mereka untuk mengontrol arah mereka. Sangat mudah untuk mengambil dan mengarah pada pertempuran kompetitif dengan CPU dan teman-teman dunia nyata.
Kontrol tradisional juga ada dan yang menawarkan serangkaian pro dan kontra sendiri. Gelap, melompat, dan meninju diikat ke tombol wajah, sedangkan tongkat analog kiri menggerakkan pejuang. Karena Joy-Con sangat bergantung pada tombol pemicu, mudah untuk membuat set kontrol ini bercampur. Namun, keduanya mudah diambil dan dipahami, membuat pertarungan Joy-Con versus Pro Controller menjadi kenyataan sederhana.
Lengan dan palu
Pemain akan menghabiskan sebagian besar waktu mereka memainkan pertempuran senjata standar. Perkelahian adalah pengaturan gunting-kertas-kertas antara pukulan, lemparan, dan blok, dengan masing-masing karakter menawarkan sifat unik yang membawa variasi pada setiap pertarungan. Selain itu, semua lengan individu memiliki sifat dan kemampuan mereka sendiri yang mencampuradukkan lebih jauh. Sementara prinsip -prinsip permainan pertempuran tetap di depan dan tengah, tweak ini mencegah perkelahian menjadi basi. Mereka juga baik untuk membantu pemain menemukan gaya spesifik mereka, apakah itu pertempuran bertengkar atau taktikal yang berkelahi.
Sementara Grand Prix dan Versus terdiri dari sebagian besar permainan, ada mode game lain yang membantu mencampuradukkan semuanya. V-Ball dan Hoops menawarkan tikungan pada bola voli dan bola basket, masing-masing, sementara Skillshot memiliki pejuang bertujuan untuk target. Mereka tidak akan menggantikan mode permainan utama dan mulai merasa tua dengan cepat, tetapi mereka adalah gangguan yang bagus. Mereka sangat disambut di Grand Prix, di mana mereka menambahkan beberapa variasi yang dibutuhkan.
Namun, yang paling menarik dari mode sekunder adalah uji senjata. Ini memberi para pejuang set acak untuk dimainkan, memungkinkan pemain untuk bereksperimen dengan kombinasi yang berbeda dalam pengaturan satu putaran tunggal. Sesi ini bergerak dengan kecepatan cepat, membantu mengurangi beberapa monoton mode Grand Prix.
Lengan bar
Siapa pun yang keluar dari mode uji senjata kemungkinan akan ingin mengambil beberapa lengan baru untuk diri mereka sendiri. Di sinilah lengan bersinar, karena ada lusinan lengan yang tidak dapat dibuka untuk diambil, yang semuanya dapat dilengkapi dengan pemuatan pejuang yang berbeda.
Untuk mendapatkan lengan ini, pemain menghabiskan mata uang dalam game mereka untuk mini-game gaya skillshot. Semakin banyak mata uang yang mereka habiskan, semakin banyak waktu yang akan mereka dapatkan dengan mini-game, memungkinkan pengangkutan yang lebih besar. Masalahnya di sini adalah bahwa menghasilkan mata uang adalah kesibukan yang sangat besar. Bermain-main dengan beberapa mode permainan versus biasanya hanya baik untuk satu unit, yang membuat bertujuan untuk 100 unit (biaya untuk waktu maksimal dengan mini-game) total slog. Dan mendapatkan set lengan yang tepat masih bukan jaminan pada saat itu.
Bersenjata dan siap
Lengan terasa seperti suatu keharusan bagi pesta -pesta kecil. Jika ada cukup banyak kegembiraan untuk berkeliling, itu pasti akan menjadi orang banyak. Dan untuk kredit Nintendo, sementara lengan terasa seperti dibangun untuk kontrol gerak, itu tidak meninggalkan mereka yang ingin tetap dengan kontrol tradisional.
Sesi senjata cepat, menyenangkan, dan memuaskan. Dengan mekanik yang mudah dipetik, desain panggung yang solid, dan karakter yang unik, lengan benar-benar terasa seperti tambahan yang menyenangkan dan berbeda untuk genre game pertarungan. Lebih dari itu, rasanya seperti jenis permainan yang membuat Nintendo SwitchdiriMerasa menyenangkan dan berbeda.
Ulasan ini didasarkan pada kode unduhan Nintendo Switch yang disediakan oleh penerbit. Senjata akan tersedia di toko ritel dan Nintendo Eshop pada 16 Juni seharga $ 59,99. Gim ini dinilai E10+.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?