
Jika Anda bermain horizon dan berpikir, 'Ini bagus, tapi saya berharap robot -robot ini adalah zombie,' apakah saya punya permainan untuk Anda.
Days Gone adalah permainan yang telah ditentukan oleh perbandingannya. Ketika debutnya tahun lalu, itu menarik paralel yang jelas dengan yang terakhir dari kita. Dunianya yang subur dan ditumbuhi tampak sangat mirip dengan Joel dan Ellie, sampai-sampai kelihatannya sangat mungkin bahwa itu adalah cerita samping spin-off atau di-universe. Tahun ini, pengembang Sony Bend telah menjauhkan diri dari perbandingan itu, tetapi membuat yang lain dalam prosesnya. Days Gone pada dasarnya horizon: nol fajar, dengan zombie ditukar dengan robot.
Demonstrasi tangan yang diperluas menunjukkan lebih banyak pertemuan yang disorot selama konferensi pers Sony.Diakon pergi untuk menyelamatkan seorang teman tua dari Raiders, dan bertemu kantong zombie ("orang aneh") dalam prosesnya. Dunia terbuka menciptakan perbedaan langsung dari yang terakhir dari kita, tetapi kesamaannya dengan Horizon lebih dari sekadar kulit. Semuanya mulai dari pertempuran siluman hingga pick-up material hingga roda senjata hingga pelacak khusus tampaknya hampir identik dengan hit gerilya baru-baru ini. Bahkan cara zombie dapat dihidupkan pada manusia, yang saya anggap sebagai perubahan kecepatan yang rapi untuk permainan zombie, mengingatkan pada mesin yang menyalakan pada Raiders.
Masuk akal bahwa dua waralaba dunia terbuka dari perusahaan internal akan berbagi kerangka kerja teknologi, tetapi kesamaannya sangat mencolok sehingga mungkin sampai pada masalah selera. Mereka yang tidak menyukai dunia horizon-post-apokaliptik atau kiasan sci-fi mungkin menemukan landasan yang lebih akrab di post-zombie-apocalypse dari Days Gone.
Sayangnya, beberapa perbandingan tidak terlalu menguntungkan untuk hari -hari berlalu. Diakon adalah selimut basah yang generik dan kasar dibandingkan dengan Aloy yang penasaran dan antusias, dan dunia yang ia huni lebih khas dan hambar. Kami diberitahu selama sesi demo bahwa pola cuaca akan berdampak pada gameplay, tetapi walkthrough yang kami lihat hanya terjadi pada salju yang lebat, jadi kami tidak bisa melihat bagaimana jenis cuaca yang berbeda mungkin telah mengubahnya.
Satu lagi petunjuk diferensiasi yang menarik berasal dari cara kepribadian NPC berinteraksi. Pada satu titik, Deacon meletakkan jebakan beruang dan menggoda beberapa perampok untuk itu - dengan melemparkan batu (ala horizon, secara alami). Ketika seseorang melangkah di dalamnya, ia mulai menjerit kesakitan. Ini menyebabkan NPC lain melatih senjatanya dan, ketika dia gagal mendengarkan permohonannya untuk menenangkan, menembaknya. Itu tidak harus bagaimana pertemuan seperti itu akan selalu turun, dan kami yakin bahwa beberapa NPC mungkin tidak menembak pria itu untuk menenangkannya. Tingkat variasi itu dapat menciptakan dunia yang hidup dan bernafas, jika kita memiliki variasi yang cukup dalam jenis dan interaksi kepribadian.
Tak satu pun dari ini dimaksudkan untuk mengurangi kerja keras Sony Bend. Days Gone adalah permainan yang indah, dan tidak ada yang salah dengan memiliki beberapa kesamaan yang mencolokSalah satu game terbaik tahun ini. Tampaknya menarik dan memfasilitasi kreativitas pemain dalam banyak cara Horizon. Itu hanya kehilangan untuk menjadi yang pertama.