E3 2017: Tayangan Langsung Super Mario Odyssey: Bagaimana Jika Ini Simulasi?

Shacknews memiliki tayangan langsung Super Mario Odyssey dari lantai pertunjukan di E3 2017.

Peserta E3 2017 dengan senang hati mendapatkan platformer Mario 3D hebat berikutnya untuk Nintendo Switch, Super Mario Odyssey. Saya berlari dari stan Shacknews E3 saat pertunjukan dimulai dan dapat merasakan demo 10 menit dari apa yang dapat digambarkan sebagai game Mario paling inovatif yang pernah saya mainkan.

Saya berada di urutan kedua di stasiun demo saya, jadi saya melanjutkan untuk menonton seseorang bermain melalui level Gurun. Level ini jelas menunjukkan beberapa pengaruh Super Mario 64. Setelah menyaksikan level Gurun, saya memutuskan untuk mencoba New Donk City ketika saya akhirnya mendapatkan Joycons. Saya memainkan permainan dengan tali pergelangan tangan dan Joycons terpisah. Pemain dapat melempar topinya, Cappy, dengan mengibaskan atau dengan menekan sebuah tombol. Cappy benar-benar merupakan peningkatan kekuatan tertinggi. Pemain dapat mengambil alih kendali segala macam hal mulai dari bola lampu, Goomba, dan bahkan dinosaurus. Pemain bahkan dapat melempar Cappy dan menggunakannya sebagai platform sementara. Benar-benar topi yang luar biasa. Sangat mungkin puncak pertunjukannya.

Demo dimulai dengan pemandangan indah Kota New Donk. Saya langsung bertindak dan mulai berbicara dengan beberapa NPC di sekitar kota. Saya diberitahu bahwa walikota ingin berbicara dengan saya. Pada titik ini sebuah titik jalan muncul dan saya mengarahkannya ke walikota. Rupanya Walikota Pauline (nama yang menarik bukan) sedang mengadakan konser dan dia membutuhkan empat musisi untuk mengisi panggungnya di Balai Kota New Donk. Sebagai tukang ledeng yang ramah, Mario langsung bertindak.

Saya melacak musisi pertama saya dengan cukup mudah. Dia adalah seorang drummer yang bermain di sudut tempat saya bertemu Walikota Pauline. Saya diberi hadiah bulan, yang tampaknya merupakan salah satu barang koleksi permainan, karena menemukan drummernya dan dikirim kembali untuk mencari anggota band lainnya. Saya dapat menemukan seorang gitaris di taman di sisi lain kota, dan sekali lagi saya diberi hadiah berupa bulan. Ini pasti terasa mirip dengan sprite bersinar di Super Mario Sunshine. Ada juga koin ungu yang bisa dikumpulkan pemain.

Mengetahui bahwa waktu demo saya hampir habis, saya ingin menjelajahi kota lebih jauh sebelum saya harus meninggalkan dunia yang indah ini. Saya melihat beberapa bangunan yang sempurna untuk lompat dinding dan melihat serangkaian platform di atas bangunan tersebut. Setelah berlari dan melompat melintasi beberapa platform yang memisahkan diri, saya menavigasi jalan menuju beberapa koin ungu dan bulan lainnya. Misi ad hoc tangensial inilah yang menjadikan The Legend of Zelda: Breath of the Wild salah satu game favorit saya dalam beberapa tahun terakhir dan sangat menyenangkan melihat Mario memutar elemen gameplay tersebut.

Ada hal lain yang saya perhatikan dalam permainan yang benar-benar membuat saya bertanya-tanya. Banyak gamer yang mengeluh tentang bagaimana Breath of the Wild menangani masalah jarak tarik dan Super Mario Odyssey menangani masuk dan keluarnya karakter dan objek dengan sedikit berbeda. Saya melihat beberapa NPC muncul dari apa yang tampak seperti bidang distorsi berpiksel. Lalu saya tersadar: bagaimana jika Super Mario Odyssey adalah sebuah simulasi? Segala sesuatu tentang game ini sangat luar biasa, mulai dari level hingga Cappy. Ada yang terjadi, tapi saya perlu meluangkan lebih banyak waktu dengan permainan luar biasa ini untuk benar-benar menguji hipotesis saya.

Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya di jurnalisme video game sebagai pekerja lepas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif adalah seorang CPA dan sebelumnya merupakan perwakilan penasihat investasi. Setelah sukses besar dalam investasi pribadinya, ia pensiun dari pekerjaannya di bidang jasa keuangan dan saat ini fokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar berat sebagian besar Nintendo. Asif pertama kali mengunjungi Shack ketika Shugashack milik sCary menemukan segala sesuatu yang berhubungan dengan Quake. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau permainan, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki kecintaan yang tidak rasional terhadap olahraga Cleveland.