Di Balik Layar Pembuatan Game: Dokumen Puzzle Grim Fandango

Penggemar yang bertanya-tanya apa yang terjadi di dalam studio yang membuat game favorit mereka harus melihat ini: "dokumen teka-teki" internal yang digunakan sebagai panduan untuk pembuatan game petualangan tahun 1998 milik LucasArts, Grim Fandango (PC).

"Orang-orang mengatakan teka-teki di Grim sangat sulit, dan saya selalu menyatakan bahwa ini disebabkan oleh kelemahan karakter yang mendalam atau penyakit mental di pihak pemain," tulis desainer Grim Fandango, Tim Schafer di situs web Grim Fandango.Ganda Baik, studionya saat ini.

"Tetapi sekarang, setelah membaca ini lagi, aku menyadari bahwa itu adalah asap suci--Beberapa di antaranya adalah teka-teki yang gila. Tidak jelas. Bahkan kejam."

Grim Fandango merinci petualangan Manuel "Manny" Calavera melalui Negeri Orang Mati, dunia yang terinspirasi oleh liburan Hari Orang Mati di Meksiko. Sebagai salah satu game petualangan terakhir dari LucasArts, ini adalah game tunjuk-dan-klik yang terkenal karena tulisannya, cerita unik dan arahan artistiknya, serta teka-tekinya.

Schafer mengungkapkan dalam entri Double Fine-nya bahwa banyak teka-teki dalam dokumen yang dipotong dari game terakhir karena keterbatasan waktu, sehingga penggemar game didorong untuk melihat apa yang mungkin terjadi.