Sekuel Shadow of Mordor membuat banyak penggemar bersemangat. Kami mendapatkan detail lebih lanjut tentang mengapa.
Middle-Earth: Shadow of War telah memiliki banyak gebrakan positif setelah keberhasilan bayangan asli Mordor. Permainan ini memperluas sistem musuh karena anti-talion anti-pahlawan membangun pasukannya melalui musuh yang mendominasi. Michael de Plater, Direktur Kreatif di Pengembang Monolith Productions, mampir di stan kami di E3 untuk berbicara tentang permainan, bagaimana hal itu berbeda dari Shadow of Mordor, dan apa yang bisa diharapkan pemainSaat game diluncurkan 10 Oktober.
Lihat wawancara video lengkap di bawah ini:
Kisah staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering melibatkan keterlibatan dari beberapa editor, dan obrolan gubuk mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai kelompok.