![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2017%2F06%2F19%2Fww2_1200x500.jpg&width=1032&sign=C69sx1RVXDbc5F1rzUycVhdDucFmTf7MYQV1kBjXTLs)
Waktu langsung dengan angsuran Sledgehammer berikutnya dari franchise FPS menunjukkan kembali ke bentuk adalah hal yang sangat baik.
Sebagai seseorang yang telah menjadi penggemar lama seri Call of Duty, saya mendapati diri saya semakin tidak terhibur dengan permainan saat mereka berkelana lebih jauh ke masa depan. Meskipun waralaba tetap sukses secara finansial, banyak yang mempertanyakan beberapa keputusan kreatif yang dibuat dalam beberapa tahun terakhir. Sledgehammer ingin membalikkan semua itu dengan Call of Duty WW2 yang akan datang. Saya bermain 30 menit multipemain di E3 dan secara mengejutkan terkesan pada betapa menyenangkannya saya dengan waralaba yang pernah saya percayai saya telah tumbuh.
Kembali ke akarnya
Rasanya konyol mendengar pengembang berulang kali berbicara ungkapan "kembali ke akar kami" selama Call of Duty WW2 resmi mengungkapkan, tetapi setelah bermain game, saya tidak bisa memikirkan cara yang lebih baik untuk menggambarkan perubahan kosmetik dan gameplay. Membawa waralaba kembali ke era Perang Dunia 2 untuk pertama kalinya dalam sepuluh tahun memungkinkan mereka untuk meningkatkan dan menemukan kembali aspek -aspek yang membuat game -game sebelumnya begitu menarik.
Berlari melalui parit yang mencari musuh, saat peluru di kepala Anda dan ledakan mengirim puing -puing terbang melintasi layar Anda, menciptakan rasa yang sah dari perang kacau yang tidak sering ditangkap dalam permainan. Desain suara membantu membuat semuanya terasa otentik, sampai tangisan seorang prajurit musuh ketika Anda menusuk mereka dengan bayonet.
Salah satu komponen mencolok yang benar-benar absen dari game tahun ini adalah paket exo-suit atau thruster. Ini adalah perubahan yang lebih dari yang diselesaikan. Meskipun mendorong di sekitar menambahkan aspek vertikalitas untuk bertempur, ada sesuatu yang manis tentang semua orang yang dibumi, dipaksa untuk berjuang secara horizontal untuk mengamankan tujuan.
Sebuah Perang Baru
Mudah bagian favorit saya dari Playing Call of Duty WW2 adalah mode perang yang baru ditambahkan. Perang adalah pertempuran tiga tahap di mana satu tim berjuang untuk menghancurkan pasokan penting, dipertahankan oleh tim lain. Dalam permainan yang saya mainkan, tim saya pertama kali bertarung (secara harfiah) menanjak untuk mengamankan bangunan, mirip dengan apa yang dilakukan dalam permainan markas atau hardpoint. Setelah selesai, ada cutscene singkat dari tim kami memuat ke belakang truk dan naik ke kota terdekat. Begitu kami sampai di sana, kami harus membangun jembatan ke sisi lain kota ketika musuh menembaki kami dari sisi yang berlawanan. Setelah berhasil membangun jembatan, sudah waktunya untuk fase terakhir pertempuran. Kami harus mengawal tangki melintasi jembatan dan masuk ke pangkalan tim musuh untuk menghancurkan amunisi dan pasokan mortir mereka.
Bagian ini mengeluarkan getaran overwatch yang kuat. Pada satu titik saya bahkan menggumamkan kata -kata "dapatkah seseorang mendapatkan muatan?!"
Mode baru ini melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menampilkan segala sesuatu yang baik tentang Call of Duty di era WW2. Melempar semua yang ada di telepon, melawan gigi dan paku untuk serangkaian kemenangan kecil untuk menyelesaikan tujuan yang lebih besar benar -benar meniru bagaimana perang yang putus asa dan berpasir. Memiliki peta yang lebih besar dipecah menjadi tiga tahap juga membuat gameplay tetap segar dan memaksa semua pemain untuk beradaptasi dan merestrukturisasi strategi tempur mereka.
Meskipun saya skeptis terhadap klaim, waktu saya dengan itu membuat saya berakhir. Call of Duty WW2 mungkin merupakan pengembalian ke bentuk untuk salah satu waralaba FPS paling ikonik yang pernah ada.
Pastikan untuk memeriksa wawancara kami dengan Sledgehammer tentang multipemain di Call of Duty WW2!
Donovan adalah seorang jurnalis dari Maryland. Kenangan game sulungnya adalah bermain Pajama Sam di desktop ibunya selama akhir pekan. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 asli adalah beberapa judul paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya pada video game. Setelah magang untuk Shacknews di seluruh perguruan tinggi, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan jurusan jurnalisme siaran dan bergabung dengan tim penuh waktu. Dia adalah film fanatik besar dan akan berbicara dengan Anda tentang film dan permainan sepanjang hari. Anda dapat mengikutinya di Twitter@Donimals_