Menjelang tanggal rilis game, co-founder Cuphead Studio Chad Moldenhauer berbagi uji coba, kesengsaraan, dan kemenangan dari pengembangan game.
Tiga tahun setelah debutnya, satu tahun setelah tidak ada E3 2016, danmengikuti penundaanItu membuat para penggemar khawatir itu mungkin tidak akan pernah terwujud, Cuphead memiliki tanggal rilis: 28 September. Gim ini menarik perhatian untuk animasi dan gaya seni bergaya tahun 1930-an.Game Radar telah menerbitkan akun di belakang layarPengembangan Cuphead yang menampilkan wawancara dengan co-founder StudiomDHR Chad Moldenhauer.
Lebih dari salah satu pendiri, Moldenhauer berfungsi sebagai co-pencipta Cuphead bersama saudaranya Jared. Saudara -saudara bermimpi membuat permainan platform tetapi, ketika lingkupnya menggelembung ke ukuran yang tidak terkendali, berputar ke serangkaian pertarungan bos. Setelah dipertimbangkan, Chad dan Jared memutuskan untuk melanjutkan dengan permainan impian mereka.
"Kenyataannya adalah, Cuphead sekarang lebih dekat dengan permainan yang selalu kami inginkan," kata Chad kepada Games Radar. “Kami tidak melempar level untuk meringis orang, kami mengembalikannya setelah awalnya memotong mereka dari 'ruang lingkup impian' kami. '"
Berkomitmen pada visi mereka tidak sesederhana menempa secara membabi buta. Kedua bersaudara tahu realitas situasi mereka. Mereka memiliki hasrat dalam sekop tetapi kehabisan sumber daya. Sebelum mereka melompat dengan kedua kaki, mereka memutuskan untuk mengumpulkan prototipe dan melihat bagaimana orang menanggapi ide mereka. Pemain yang mencicipinya di E3 2015 senang dengan visual dan kontrolnya, tetapi, seperti yang diharapkan oleh Chad dan Jared, menyatakan kekecewaannya dalam memainkan apa yang sama dengan bos terburu -buru.
"Kakak saya dan saya berhenti dari pekerjaan kami, membuat kembali rumah -rumah kami dan mulai memperluas tim," kata Moldenhauer. “Ini adalah kesempatan kami untuk benar-benar memberikan permainan yang ingin kami buat selama ini, daripada permainan cut-scope yang awalnya kami rencanakan dengan tim tiga orang.”
Untuk lebih banyak detail di belakang layar tentang jalan panjang Cuphead menuju penyelesaian,Lihat artikel selengkapnya tentang radar game.
David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.