How The Wolf Among Us menjadi sekuel Telltale yang paling dinantikan

Pagi ini, Telltale Games membuat banyak pengumuman untuk musim panas. Meskipun studio ini memiliki sepasang game episodik yang sedang dikembangkan (Guardians of the Galaxy dan Minecraft Story Mode: Season 2), tidak ada seorang pun di sana yang melambat dalam menghadirkan lebih banyak game berbasis cerita.

Namun, ada satu pengumuman yang tampaknya lebih menarik minat dibandingkan yang lain, bahkan melebihi musim terakhir The Walking Dead, yang bisa dibilang mengawali periode booming Telltale. Pengumuman itu untuk musim kedua The Wolf Among Us, sesuatu yang dituntut para pengikut Telltale sejak musim pertama berakhir.

Jadi bagaimana, khususnya, tentang musim kedua daridongenggame berbasis begitu menarik bagi pemain? Sepertinya ini saat yang tepat bagi Shacknews untuk melihat kembali game pertama dan menguraikan dari mana antisipasi ini berasal.

Itu Gritty Noir

Bagi mereka yang tidak terbiasa dengandongengkomik dari penulis Bill Willingham, The Wolf Among Us berfungsi sebagai pengantar salah satu protagonis paling buruk di DC Vertigo. Ini adalah dunia di mana karakter-karakter dari dongeng telah diusir dari dunia asalnya, diasingkan untuk hidup di antara manusia (atau "duniawi", begitu mereka menyebutnya) di sebuah kota bernama Fabletown demi keselamatan mereka sendiri. Setiap orang telah mengambil pekerjaan harian, dengan lebih banyak karakter kebinatangan yang menggunakan mantra Glamour untuk menyamar sebagai manusia.

Di antara karakter-karakter tersebut adalah Big Bad Wolf yang telah direformasi, dengan nama Bigby. Bigby Wolf bekerja di kantor walikota sebagai sheriff, menyiapkan panggung untuk The Wolf Among Us sebagai cerita detektif. Ini bukanlah kali pertama Telltale mendalami cerita dan misteri polisi, namun cerita ini membawa nuansa yang jauh berbeda dibandingkan seri Sam & Max.

The Wolf Among Us dirancang dengan warna neon pekat, bayangan sel yang lebih gelap, dan suasana yang lebih berat. Rasanya seperti sesuatu yang keluar dari film detektif awal, hingga interaksi Bigby dengan tersangka dan saksi. Beberapa dari mereka bermain bagus, sementara yang lain tidak terlalu peduli dengan Bigby yang berperan sebagai anjing piaraan dalam pemerintahan walikota.

Hal ini mengarah pada hal lain yang membuat game ini menonjol.

Seberapa 'Sangat Buruk' Bigby?

Lebih dari kebanyakan game Telltale, The Wolf Among Us memungkinkan pemain membentuk protagonis sesuai keinginan mereka. Narasinya berbicara tentang Bigby yang telah direformasi yang ingin menebus masa lalunya sebagai salah satu penjahat paling jahat dalam dongeng. Tapi bagaimana jika Bigby masih menyimpan monster itu di dalam dirinya?

Hal ini terjadi selama interaksi dengan karakter lain, seperti Putri Salju, Colin si Babi (yang dianggap Bigby sebagai teman sekamarnya), dan Si Cantik dan Si Buruk Rupa. Pemain dapat bercanda dengan mereka atau berinteraksi dengan mereka dengan lembut, atau dia bisa menjadi orang yang brengsek, menembak mereka kapan pun memungkinkan, atau bermain sangat keras. Namun hal ini menjadi lebih penting lagi selama investigasi utama game ini.

Metode Bigby, lebih dari segalanya, membuat karakter menilai apakah dia monster atau bukan. Saat dia terlibat perkelahian di bar, dia memiliki opsi untuk merobek sepenuhnya lengan penyerangnya. Saat dia menginterogasi Tweedle Dee, dia bisa berperan sebagai polisi yang baik atau dia bisa mulai memperketat pengekangannya atau memecahkan botol di wajahnya. Saat dia memeriksa apartemen Toad, ada pilihan untuk menjadi binatang buas yang mengancam tepat di depan putranya.

The Wolf Among Us bukan sekedar cerita detektif, tapi merupakan ujian moral dan karakter Bigby. Berapa banyak dia berubah? Telltale tidak memberikan jawabannya, melainkan menyerahkannya kepada para pemainnya.

Konsekuensinya Terasa Lebih Berat

Kutipan dari asli sayatinjauandi sini di Shacknews:

"The Wolf Among Us juga berhasil mengatasi kritik besar terhadap keseluruhan genre ini melalui pendekatan ini: bahwa jenis game ini belum tentu merupakan game, karena tidak menawarkan kondisi menang/kalah yang jelas. Ide tersebut jelas tidak berlaku , terutama di paruh kedua permainan di mana serangkaian pilihan dialog langsung dari pemain dapat secara langsung memengaruhi hasil plot utama. Ini sama menariknya dengan cerita interaktif semacam ini."

Tanpa membocorkan episode terakhir, salah satu hal terbesar yang membuat The Wolf Among Us merasa sebagai salah satu upaya terbaik Telltale adalah bahwa konsekuensinya memang berarti. Ayam pulang untuk bertengger di episode terakhir itu dengan cara yang tidak terduga. Beberapa dari keputusan sebelumnya tidak hanya diangkat, namun juga digunakan untuk melawan Bigby dan mulai memengaruhi hasil penyelidikannya.

Sebagai seorang sheriff, Bigby pada akhirnya berkewajiban untuk menegakkan hukum dan keinginan masyarakat. Dan dalam situasi di mana nasib tersangka utama diserahkan kepada juri, sangat mungkin untuk menggagalkan penyelidikan pada akhirnya. Saya masih ingat perasaan memucat begitu salah satu kesalahan awal saya terjadi di wajah saya. Perasaan tentang kasus itu menyelinap melalui jari-jariku ketika penduduk kota bergumam di antara mereka sendiri.

Belum lagi adegan tertentu dapat dimainkan secara berbeda, karena sangat mungkin untuk membunuh karakter pendukung tertentu, karena tindakan atau kelambanan. Memilih untuk mengunjungi satu TKP dibandingkan yang lain bisa berarti orang yang berkepentingan menemui ajalnya, karena Bigby datang terlambat. Pilihan jauh lebih berarti di sini, karena semakin banyak nyawa yang dipertaruhkan.

Putaran

Dan akhirnya, ada perubahannya.

Tidak ada spoiler, tapi twist terakhir dieksekusi dengan cara yang sangat cerdas. Itu adalah sesuatu yang terasa keterlaluan, namun pada akhirnya masuk akal. Dan itu membalikkan segalanya. Itu adalah twist yang menunjukkan potensi penuh Telltale dalam mengerjakan cerita detektif. Dan twist seperti itulah yang membuat orang menginginkan lebih banyak cerita seperti ini.

Lebih banyak lagi yang akan didapat orang di tahun 2018 ketika Bigby Wolf dan The Wolf Among Us kembali untuk musim kedua.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?