Ulasan The Wolf Among Us: bukan sekadar dongeng

Sulit untuk menindaklanjuti perjalanan roller coaster yang menggugah emosiOrang Mati Berjalan. Namun Telltale memang menghadirkan elemen yang samaSerigala Diantara Kita, pengembang tidak puas untuk mencapai catatan yang sama persis kali ini. Kali ini, mereka ingin menceritakan kisah detektif yang sukses, tetapi dalam hal itu mereka berhasil. Ini juga memberikan pandangan introspektif terhadap moralitas pemain, meskipun dari sudut yang sedikit berbeda.

Berdasarkan karya Bill Willingham yang sudah berjalan lama dan mendapat pujian kritisdongengseri buku komik, The Wolf Among Us berpusat pada misteri yang menyelimuti kota Fabletown yang penuh fantasi. Pembunuhan telah dilakukan dan terserah pada Sheriff Bigby Wolf (alias The Big Bad Wolf) untuk menyelesaikannya. Namun, semakin jauh dia pergi ke dalam lubang kelinci, semakin jauh dia melihat misteri itu menyebar ke seluruh kota, menawarkan perubahan yang bahkan mungkin akan mengejutkan para pengikut lama sumber materi tersebut.

Seorang detektif yang besar dan buruk

Inti dari The Wolf Among Us bisa dibilang adalah karakter utamanya. Sama seperti upaya Telltale lainnya, pemain dipersilakan untuk membentuk Bigby sesuka mereka, apakah itu menjadikannya pengejar balas dendam yang tidak berperasaan atau seseorang dengan hati emas di balik penampilan luarnya yang kasar.

Hal ini tidak hanya tercermin dalam sistem dialog game, di mana Bigby sering kali dapat menghadapi situasi dengan agresif, sabar, atau bahkan penuh kasih sayang. Hal ini juga tercermin dalam interaksi shamus dengan karakter lain dan calon tersangka.

Interogasi dalam The Wolf Among Us sangat memuaskan. Bigby bisa dengan sabar mengumpulkan petunjuk dan memberikan informasi kepada tersangkanya, seperti Sherlock Holmes yang bergigi tajam, atau dia bisa menggunakan agresi, intimidasi, dan kekerasan untuk keuntungannya, seperti Batman yang kalah telak. Ini adalah salah satu aspek yang paling menyenangkan dalam game ini dan membuat saya tertarik setiap kali aspek tersebut muncul. Namun lebih dari itu, cara pemain mendekati bagian-bagian permainan ini memiliki konsekuensi nyata yang akan memengaruhi cerita dan bagaimana Bigby terlihat di kemudian hari.

Selain cara Bigby mendekati orang lain, urutan pendekatannya juga penting. The Wolf Among Us sering kali menghadirkan banyak tujuan, mengharuskan Bigby untuk menentukan pilihan ke mana harus melanjutkan. Seperti aspek lain dalam game, hal ini memiliki konsekuensi, karena area yang dieksplorasi nantinya akan terpengaruh oleh waktu yang dihabiskan Bigby untuk mencari target pertamanya. Hal ini tidak hanya menambah kesan bahwa ini adalah dunia yang hidup, tetapi juga menunjukkan bahwa cerita ini layak untuk diceritakan untuk kedua kalinya. Setelah saya menyelesaikan rangkaian ini, saya merasa kehilangan bagian naratif penting dan momen karakter yang tidak akan sempat saya lihat, kecuali saya memilih untuk memutar ulang keseluruhan cerita. Dunia Fabletown yang berwarna neon terasa jauh lebih hidup dibandingkan set piece Telltale sebelumnya dan ini merupakan tambahan yang menyegarkan pada formulanya.

Panasnya malam

Investigasi Bigby tidak hanya berupa pertanyaan dan intimidasi. Terkadang, tindakan perlu diambil dan The Wolf Among Us dengan mengagumkan berupaya mencampurkan rangkaian tindakan di antara pohon dialog. Namun, ini mungkin juga salah satu bagian terlemah dari game ini, karena beberapa masalah performa.

Ada beberapa kendala framerate selama permainan saya, saat saya bermain di Xbox 360, yang bisa dengan mudah diabaikan, namun kendala tersebut sering kali terjadi tepat sebelum kejadian waktu cepat, sehingga mengurangi waktu respons saya secara signifikan. Itu adalah sumber frustrasi, tetapi secara bertahap mulai membaik seiring dengan semakin banyaknya episode yang dirilis. Kegagapan di Episode 5 jauh lebih sedikit dibandingkan Episode 1, yang melegakan mengingat episode terakhir berisi lebih banyak perintah tombol ini dibandingkan pendahulunya.

Namun, selain masalah kinerja, rangkaian aksi menjadi semakin baik seiring berjalannya waktu. Contoh-contoh ini terasa seperti bahan pengisi di beberapa episode pertama, digunakan sebagai pengalih perhatian belaka atau sebagai cara untuk menghabiskan waktu. Namun momen aksinya terasa lebih pas seiring cerita mulai mencapai klimaks.

Kata hukum

Sama seperti The Walking Dead dari Telltale yang membuat para pemain mempertanyakan moral mereka sehubungan dengan bagaimana mereka akan menghadapi kiamat tanpa harapan dan keputusasaan yang tiada akhir, The Wolf Among Us mempertanyakan moral dengan cara yang berbeda. Dalam kasus ini, muncul pertanyaan tentang bagaimana seorang pelaku pendekatan terhadap gagasan keadilan, dan pada saat yang sama juga dengan cemerlang menyoroti konsekuensi dari pendekatan tersebut.

Ya, Bigby dapat melakukan pendekatan penyelidikannya dengan cara apa pun yang dianggap perlu oleh pengguna. Kebebasan yang ditawarkan Telltale memang menyegarkan, tetapi kepintaran dari lima episode ini terlihat dari cara ayam-ayam itu dapat dengan mudah kembali bertengger di akhir cerita. Episode terakhir, khususnya, akan mempertanyakan apa gagasan pemain tentang keadilan. Apakah ini benar-benar keadilan atau justru balas dendam sudah meresap? Apakah “keadilan” merupakan yang terbaik bagi kesejahteraan masyarakat? Apakah Anda berhak melakukan panggilan itu? Dan bahkan ketika keadaan akhirnya hilang dan keputusan terakhir telah diambil, apakah keadilan benar-benar ditegakkan atau hanya sekedar balutan yang menutupi masalah yang lebih besar? Itu adalah pertanyaan-pertanyaan berat dan yang tidak saya duga akan saya temui hingga akhirnya mencapai akhir cerita. Bagi saya, hal itu membuat pengalaman yang saya lalui menjadi lebih kaya.

The Wolf Among Us juga berhasil mengatasi kritik besar terhadap keseluruhan genre ini melalui pendekatan ini: bahwa jenis permainan ini belum tentu merupakan permainan, karena tidak menawarkan kondisi menang/kalah yang jelas. Ide tersebut jelas tidak berlaku, terutama di paruh kedua permainan di mana serangkaian pilihan dialog langsung dari pemain dapat secara langsung mempengaruhi hasil plot utama. Ini sama menariknya dengan cerita interaktif jenis ini.

Bahagia selama-lamanya

Telltale menyukai kompleksitas ceritanya dan mereka berhasil melakukannya dengan luar biasa dalam konteks adaptasi ini. Mereka tidak hanya menceritakan kisah detektif yang menarik, tetapi juga menangkap semangat materi sumber aslinya. Bermain sebagai Bigby Wolf adalah satu hal, tetapi mengilustrasikan dengan jelas apa yang membuatnya menjadi karakter multi-dimensi yang menarik adalah hal lain.

The Wolf Among Us adalah pemenang karena temponya, karakternya, ceritanya, dan caranya membuat pemain berpikir tanpa terlalu membebaninya. Seperti misteri bagus lainnya, ada lebih banyak hal dalam game ini daripada yang terlihat di permukaan dan layak untuk dialami.

Nilai akhir:9dari 10


Ulasan ini didasarkan pada salinan digital Xbox 360 yang dibeli oleh pengulas. The Wolf Among Us sekarang tersedia untuk PC, Xbox 360, PlayStation 3, dan iOS sebagai Season Pass lima episode seharga $24,99. Game ini diberi rating M.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?