Bagaimana Saya Mengalahkan Dark Souls 2 Menggunakan Sendok, Bagian 1: Tinggalkan Keberuntungan ke Surga (dan RNG)

Lebih dari tiga tahun sejak rilis game "Vanilla", dua tahun mengikuti sarjana pengemasan ulang Sin pertama, dan lebih dari 500 jam bermain, Dark Souls 2 terus menarik saya kembali untuk mendapatkan lebih banyak. Ini adalah favorit saya dari waralaba "Soulsborne", kutil dan semua, berkat persediaan barang dan perlengkapan yang besar yang mengarah pada bangunan karakter yang hampir tak terbatas.

Kesulitan seri Soulsborne telah meledak di luar proporsi. Kesabaran dan kehati -hatian, bukan pedang besar dan tongkat sihir, adalah orang yang perlu berhasil. Mereka yang memiliki keterampilan sejati ingin berpikir di luar kotak hit dan karakter spec dengan cara yang tidak konvensional. Setahun yang lalu, sayamenjalankan pembangunan pemanahItu hanya mengandalkan panah untuk menangani kerusakan. Banyak pemandu merekomendasikan untuk menjaga senjata jarak dekat tetap berguna ketika musuh menyerang ruang pribadi pemanah Anda. Bukan I. daya tarik pelarian terletak pada memilih kelas senjata dan tetap menggunakannya.

Sendok handmaid menimbulkan tantangan yang lebih besar. Jangan biarkan nama -nama yang kelemahannya membodohi Anda. The Handmaid's Sadle persis seperti yang Anda harapkan: sendok. Sendok dengan kerusakan pangkalan yang sangat rendah, tetapi sendok yang, ketika diasah dengan cara tertentu, bisa sama efektifnya dengan (hampir) pisau biasa.

Berkeliling melalui dunia fantasi yang suram hanya dipersenjatai dengan peralatan dapur - dan bukan salah satu yang tajam - adalah urusan yang sepi, jadi saya pikir saya akan mencatat petualangan saya dalam buku harian tertulis dan video sehingga orang lain dengan lebih akal bisa hidup secara perwakilan melalui ekspedisi saya . Namun, saya sama sekali bukan pemain elit. Daripada streaming saya dari awal hingga akhir dan memberikan massa internet yang cukup dan alasan yang layak untuk mengejek saya, saya memilih untuk memainkan permainan di PS4 dan menyoroti dari pengalaman saya. Saya telah membumbui ini dan bab -bab masa depan dengan tautan video. Anda dapat memeriksa deskripsi video untuk sorotan dari apa yang saya coba capai pada tahap itu, sementara artikel tertulis ini akan lebih detail.

Saya sekitar enam jam ke dalam karakter saya sejauh ini. Dalam rentang waktu yang relatif singkat, saya telah mengalami posisi terendah terendah dan tertinggi tertinggi dari 1200+ jam saya bermain game Soulsborne sejauh ini. Anda tidak tahu kegembiraan sejati sampai Anda menebang bos pohon raksasa dan marah menggunakan sendok yang rusak. Setiap penggemar Soulsborne dapat berhubungan dengan terburu -buru yang Anda dapatkan ketika Anda akhirnya mengalahkan bos atau gerombolan musuh yang telah berdiri di jalan Anda selama berjam -jam yang dapat Anda habiskan untuk melakukan hal -hal yang lebih produktif dalam kehidupan nyata.

Lebih dari sekadar terburu -buru, saya datang untuk menghargai wawasan tentang sistem permainan Dark Souls 2 yang memainkan karakter yang menyedihkan telah memberi saya. Tanpa basa -basi lagi, inilah sendok pertama Anda dari permainan Dark Souls 2 saya.

Batu

Lari sendok saja adalah sup yang terdiri dari beberapa bahan tertentu. Dua yang paling penting adalah sendok pelayan sendiri, dan batu duniawi tua.

Mari kita bicara tentang batu duniawi lama dulu. Tidak seperti tipe kerusakan lainnya seperti sihir dan kilat, yang lebih mudah, skala duniawi dengan stat terendah Anda. Untuk memeras setiap tetes terakhir dari penskalaan duniawi, Anda perlu menjaga statistik Anda lebih atau kurang bahkan, dengan satu tertinggal tepat di belakang yang lain. Tradeoff adalah bahwa Anda tidak akan dapat berspesialisasi dalam satu stat, sehingga kesehatan, daya tahan, kemampuan beradaptasi, dan atribut utama lainnya akan sangat rendah, terutama selama tahap awal dan pertengahan game.

Ironi kerusakan duniawi adalah ada sangat sedikit "duniawi" tentang hal itu. Jauh dari tempat yang biasa, seperti yang dipikirkan orang, batu duniawi jarang terjadi. Tidak seperti kebanyakan materi peningkatan, Anda menemukan bijih duniawi tergeletak di sekitar dunia permainan, dan musuh yang menjatuhkan mereka menyerahkan barang -barang jarang di terbaik. Hanya satu vendor yang menjualnya, tetapi tidak sampai terlambat dalam permainan. Jika saya memainkan karakter yang didasarkan pada menggunakan sendok, saya perlu menemukan satu lebih cepat daripada nanti.

Ada satu cara untuk mendapatkan batu duniawi lebih awal, jika Generasi Angka Acak (RNG) Dewa ingin tersenyum kepada Anda. Di The Crow's Nest in Things Betwixt, zona awal, Anda dapat menjatuhkan item di sarang gagak untuk berdagang dengan item yang lebih baik sebagai imbalan. Di mana game Souls sebelumnya menawarkan hadiah tetap - Trading X selalu membuat Anda y - perdagangan Dark Souls 2 ditentukan secara acak berdasarkan jenis item yang Anda tawarkan. Menukar batu kecil yang halus dan halus mungkin memberi Anda satu permata kehidupan, atau Anda mungkin beruntung dan mendapatkan lempengan titanite.

MenurutDark Souls 2 Wiki, bijih upgrade pertukaran Crows untuk batu-batu halus dan halus berukuran biasa. Ada tiga batu seperti itu dalam hal -hal antara, tetapi hanya pada game baru plus (Ng+) atau lebih tinggi. Cara tercepat untuk mendapatkannya adalah dengan menggulung yang baru dan memilih petapa api unggun sebagai hadiah awal Anda. Membakar Pertapa Bonfire memajukan area dengan satu tingkat kesulitan. Setelah menamai avatar saya dan memilih kelas - ditinggalkan, yang dimulai di Level 1 - saya membakar pertapa api unggun saya dalam hal -hal yang diperhitungkan dan dirangkak melalui sebuah gua kecil di dekat air terjun di luar gua pemadam kebakaran, tempat ketiga batu itu ditemukan. Dari sana, saya pergi ke sarang gagak dan menyilangkan jari saya ketika saya meletakkan penawaran saya satu per satu.

Generasi nomor acak Dark Souls 2 tidak puas membiarkan saya memulai dengan kaki kanan dengan mudah. Tak satu pun dari tiga batu saya menghasilkan batu duniawi. Pada titik ini, karakternya tidak berharga. Saya bisa terus bermain, mencari satu saat saya pergi, tetapi kerusakan sendok itu akan membuat kemajuan yang membosankan di terbaik. Lebih cepat dan lebih mudah untuk membatalkan karakter dan mencoba lagi.

Dan lagi. Karakter kedua saya juga menyerang. Karakter ketiga lebih beruntung, menerima batu duniawi setelah bertukar yang kedua dari tiga batu sutra. Antara membuat dan menghapus karakter, langkah ini memakan waktu kurang dari 15 menit. Tidak buruk.

Pada titik inilah Dark Souls 2 mengingatkan saya bahwa optimisme dalam permainan ini adalah kelemahan.

Menyendok

Mari kita bicara tentang sendok handmaid. Ini diberikan kepada Anda oleh Millibeth, seorang pelayan wanita (jelas) yang mengawasi pemadam kebakaran tua. Tentu saja, Millibeth tidak hanya akan menyerahkan sendoknya, tampaknya satu -satunya sendok di dunia. Ini adalah Jiwa Gelap. Setiap inci tanah diperoleh, tidak diberikan.

Millibeth akan berpisah dengan sendoknya dengan satu syarat: Bunuh dua raksasa yang menghantui pantai hal -hal yang dikurung. Pantai itu tertutup di belakang zombie yang membatu, yang hanya bisa dibekukan menggunakan cabang wangi dahulu kala. Cabang pertama yang sebagian besar pemain tampil dalam permainan mereka dijual oleh crone tua di hutan raksasa yang jatuh untuk 12.000 jiwa. Baru saja memulai permainan, saya sekitar 11.800 jiwa pendek.

Cara tercepat untuk mendapatkan jiwa dalam Dark Souls 2 adalah membunuh bos. Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Ingat, tujuan saya adalah mengalahkan permainan hanya menggunakan sendok. Sebagian besar speedrunners mengizinkan penggunaan tinju, tetapi tangan karakter level-1 tidak persis senjata yang mematikan.

Di sinilah fleksibilitas luar biasa Dark Souls 2 ikut berperan. Heide's Tower of Flame adalah salah satu dari dua area awal yang dapat diakses pemain setelah meninggalkan barang -barang di antara. Dragonrider, salah satu bos daerah itu, dapat dibunuh tanpa meletakkan banyak jari padanya. Anda melawannya di arena berbentuk cincin yang terangkat tinggi di atas laut, seperti cincin dalam permainan pertempuran 3D lama seperti Virtua Fighter. Dalam perjalanan ke Dragonrider, ada dua tuas yang dapat Anda tarik untuk melampirkan arena, membuatnya lebih sulit bagi Anda atau bos untuk secara tidak sengaja jatuh ke kematian Anda di pertengahan pertempuran.

Membunuh Dragonrider tanpa menyentuhnya mengharuskan mengabaikan tuas itu dan bertindak sebagai umpan. Dia bercinta ke arah Anda segera setelah Anda melangkah melewati gerbang kabutnya. Ketika dia mendekat, dia kembali dan mendorong tombaknya sebagai salvo pembukaannya. Kuncinya adalah menunggu sampai dia mengetuk lengannya kembali. Saat dia melakukan ini, Anda mengesampingkannya sehingga ia secara otomatis berputar, melacak gerakan Anda. Ketika dia mendorong, Anda keluar dari jalan dan dia menerjang platform dan merosot ke bebatuan di bawah.

Idealnya. SpeedRunners menggunakan eksploitasi ini sepanjang waktu, tetapi saya belum pernah mencobanya sebelumnya. Tiga adalah angka ajaib sekali lagi. Saya tidak keberatan. Mempelajari seluk-beluk eksploitasi adalah sisi permainan yang tidak pernah saya nikmati. Menarik trik yang diakui ini membuat saya merasa licik dan sombong, dan memperdalam apresiasi saya untuk keterbukaan Dark Souls 2 yang terbuka.

Sekali lagi, yang ketiga adalah pesona. Beberapa ribu jiwa lebih kaya berkat kikuk Dragonrider, saya melakukan perjalanan ke hutan raksasa yang jatuh dan mencapai api unggun kedua di mana crone lama membuat kemah. Dua belas ribu dolar tampaknya curam untuk ranting tua yang keriput, tetapi saya membayarnya dan kembali ke hal -hal antara.

Biasanya, area di luar zombie yang membatu tidak menimbulkan masalah. Kasus saya berbeda. Saya telah membakar petapa api unggun, memajukan zona ke Ng+ dan membuat musuh jauh lebih sulit. Sisi baiknya, saya tidak berencana melakukan banyak pertempuran. Seperti halnya Dragonrider, rencanaku adalah memikat binatang buas di jalan setapak yang kencang dan berliku dan umpannya agar menggulung pohon yang jatuh yang berfungsi sebagai jembatan sempit yang membentang lubang.

Ini adalah bagian yang paling membosankan dan membuat frustrasi dari pelarian sejauh ini. Ogres tidak terlalu buruk. Mereka besar, lambat, dan mudah dipancing. Masalahnya adalah seorang prajurit zombifikasi yang nongkrong di jalan setapak dekat jembatan darurat. Dia memadati kami, berdiri di antara saya dan raksasa, yang tidak bisa cukup dekat untuk memulai urutan serangan yang berakhir dengan mereka berguling ke satu sisi dan jatuh dari pohon.

Saya mencoba memukuli prajurit itu. Tidak bagus. Meninju dia dengan tinjaku melakukan kerusakan sebanyak daun yang melemparkan dirinya ke gunung. Pemain elit seperti lobo-streamer soulsborne favorit saya-memiliki sedikit masalah dengan bagian ini, tetapi teluk keterampilan memisahkan saya dari lobo adalah seluas dan sedalam teluk yang memisahkan dermaga no-man dan zona bastille yang hilang, Saya kira tidak trivial karena Anda harus mengambil kapal untuk mendapatkan dari satu ke yang lain. Aku terpaksa memikat zombie ke jembatan terlebih dahulu, memancingnya untuk mengayunkan, lalu menari di sekelilingnya dan meninju dia sampai dia terhuyung -huyung dari jembatan.

Ingatlah bahwa saya harus melalui rigmarole ini dengan sahabat zombie saya setiap kali saya tergelincir dan respawned di api unggun untuk dicoba lagi. Berapa kali? Bukti video kesuksesan saya berasal dari upaya ke -n saya. Sisi baiknya, kedua raksasa ini tetap mati setelah Anda membunuh mereka, tidak seperti mayoritas Beasties Dark Souls. Alih -alih menjadi serakah dan mencoba memancing keduanya sekaligus - meskipun saya tidak akan keberatan jika itu terjadi - saya mengambilnya dengan lambat, mendapatkan satu untuk berguling dan kemudian bekerja pada yang kedua.

Panjangnya, lama terakhir, Ogres telah mengambil penyelaman. Didampingi oleh keriuhan yang hebat - sorak -sorai istri saya, yang membuat saya takjub masih hadir dan berinvestasi dalam pelarian setelah lebih dari satu jam mengawasi saya dengan menyedihkan umpan dua raksasa tubby untuk menggulung pohon - saya memasuki kabin dan menerima sendok handmaid's sendok pelayan tangan itu untuk menanganinya dengan pelayan para pelayan para pelayan para pelayan para pelayan para pelayan para pelayan para pelayan para pelayan dramaid , excalibur untuk putus saya, kerikil saya dari Arthur.

Melihat ke depan

Meskipun bagian dari proses ini monoton, saya mendapati diri saya lebih bertunangan daripada bosan atau frustrasi. Saya masuk ke karakter hanya busur saya dengan rencana permainan yang kuat. SCRIMP dan Simpan Jiwa untuk Membeli Panah. Jalankan musuh masa lalu, menyimpan panah untuk bos. Tingkatkan peralatan awal saya, busur pendek, tidak lebih tinggi dari +6 untuk menghemat bijih yang lebih langka untuk busur yang lebih baik yang ditemukan nanti.

Itu menantang, tapi setidaknya saya memiliki senjata pilihan saya sejak awal. Bergantian dengan cepat antara improvisasi dan mengeksploitasi yang tidak pernah saya coba berlaku menggembirakan. Ini adalah alasan lain mengapa saya membawa obor untuk Dark Souls 2. Sistemnya tangguh namun fleksibel, mendorong pemain untuk mengatasi tantangannya yang hebat di jalan mereka.

Lari sendok yang sesungguhnya dimulai di sini. Eh Dengan baik. Di dalamBagian Dua.

Gambar header milik "Sharptone "di Deviantart.

David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.