Gameplay Lawbreakers Terinspirasi oleh Quake, kata Bleszinski

Dia benar -benar menginginkan gerakan 'mentega halus', dan dia pikir permainan telah mencapai itu.

Cliff Bleszinki dari Boss Key Productions selalu merasa dia berada dalam persaingan dengan perangkat lunak pengembang, tetapi apa yang dia pelajari dari bermain Quake telah memengaruhi permainan barunya Lawbreakers, yang manaRilis hari ini.

"Gerakan Quake selalu terasa lebih baik,"Dia memberi tahu kami di E3 tahun ini, "Jadi saya masuk dan mempelajari mengapa rasanya lebih baik." Dia mengatakan itu kembali ke kode klasik yang diambil untuk Team Fortress 2. Dia mengatakan bahwa gerakan di UT adalah biner, kecepatan penuh atau berhenti. Dalam TF2 dan gempa, ada akselerasi, dan ketika Anda berhenti ada deselerasi, dan ketika gravitasi diterapkan, Anda mendapatkan "pengalaman halus mentega." Dia kemudian menjelaskan bahwa dia bekerja dengan para programmer untuk mencoba mendapatkan pengalaman yang lancar yang diterjemahkan ke dalam gameplay yang menantang gravitasi Lawbreakers.

"Ini adalah sh*t kecil yang memisahkan baik dari Great dalam FPS," katanya.

Lihatlah wawancara di bawah ini, mulai dari tanda sekitar 23:40.