Bagaimana saya mengalahkan Dark Souls 2 menggunakan sendok, bagian 4 - pemetik yang lebih mudah

Permainan Soulsborne dari Soulsoftware memiliki sejarah membalikkan kiasan RPG terbalik dan mengguncang semua serat dari saku mereka. Kelas Royalti Jiwa Demon dimulai dengan Soul Arrow, mantra jarak jauh dengan pukulan yang cukup untuk membunuh musuh paling awal dalam satu atau dua hit dan cincin yang perlahan-lahan meregenerasi mana, cara permainan menggigit ibu jarinya pada ajaran kastor yang benar-benar menjadi sama sekali tidak berharga sampai mereka mempelajari mantra yang layak selusin jam. .

Semua kerja keras dan masalah yang dimuat di depan ke dalam RPGS membangun karakter, dan karakter. Anda harus bertahan hidup sehingga Anda dapat menghargai pematangan bertahap Anda menjadi prajurit gemuk yang berjalan-jalan dengan pedang dua tangan yang disangga di atas bahu Anda atau penyihir yang mampu melemparkan mantra keajaiban dan kekuatan seperti itu untuk membuat Merlin terlihat seperti pepatah pepatah penyihir pepatah anak magang. Itulah bagian dari RPG yang paling saya nikmati, berdiri tegak di puncak pengalaman dan mengintip jauh, jauh di bawah di semua monster yang saya kalahkan dan harta yang telah saya kumpulkan.

Tidak demikian halnya dalam kasus avatar sendok saya saja. Melihat ke belakang, delapan jam pertama adalah yang paling berkesan. Itu tidak berarti mereka semua memberi saya fuzzies hangat. Jam -jam itu adalah yang paling membosankan, paling membuat frustrasi, dan paling menantang dari setiap karakter Dark Souls 2 yang pernah saya jalankan. Tapi semua lemon yang dibuat untuk satu kendi limun manis dan asam. Ketika Sentry Flexile dan pohon sialan itu - Anda mungkin mengenalnya sebagai raksasa terakhir - pergi ke bawah, saya minum dari kendi itu dengan rakus. Rasanya seperti ambrosia, dan jus kemenangan menetes dari daguku.

Semuanya berubah setelah saya mendapatkan sendok handmaid saya dan membuatnya luar biasa dengan membuatnya biasa. Saya mulai mengalami kerusakan yang terhormat. Tidak ada yang sebanding dengan kapak Black Knight atau fume ultra greatsword, tetapi pedang pendek ditingkatkan ke +2, bahkan mungkin +3? Dengan mudah.

Buku harian ini mencatat upaya saya untuk bermain melalui Dark Souls 2: Scholar of the First Sin hanya menggunakan sendok handmaid. Melewatkan entri sebelumnya?Terjebak di sini.

Tantangan terbesar di masa depan adalah jajaran senjata. Dan dengan jangkauan, maksud saya tidak ada jangkauan sama sekali. Saya harus cukup dekat dengan musuh untuk memeluk mereka. Saya telah melakukan ini sebelumnya; Setahun atau dua tahun yang lalu saya menjalankan "petinju" build yang menggunakan dua caestus. Entah bagaimana, sendok itu, senjata jika hanya secara nominal, memiliki jangkauan yang lebih buruk daripada sarung tangan yang mengharuskan saya untuk benar -benar menyentuh musuh.

Mencari mangsa yang mudah untuk menguji instrumen dapur duniawi baru saya yang rusak, saya memasuki Huntsman's Copse dan menjalankan semua kerangka Lords. Karena ketika Anda bertarung dengan sendok, Anda berlari di mana -mana. Ketiga tuannya tidak terlalu buruk. Setelah sekarat, masing -masing terbang terpisah menjadi fragmen yang mengambil benih di tanah dan menumbuhkan tanaman antek yang harus Anda kalahkan. Cendekiawan Fromsoft dari elemen -elemen Sin pertama yang di -remix dari game utama, seperti ukuran massa ini. Alih -alih beberapa kerangka dan kapten kerangka biasa, dan kerangka roda yang cukup untuk membuat E3 tahun ini tampak jarang berpenduduk, Anda mendapatkan beberapa kapten dan roda dan sepasukan kerangka biasa. Seperti biasa, kesabaran memenangkan hari itu. Saya akan melesat - jalan, jalan masuk untuk menebus jangkauan saya yang buruk - dalam beberapa jilatan, dan kemudian melarikan diri, merunduk di belakang pilar untuk sembuh.

Mengurangi kerangka Lords memberi saya cukup banyak jiwa untuk menyimpan permata hidup, sumber daya saya yang paling berharga untuk sebagian besar pelarian. Bosan membunuh bos, saya pergi menjelajah. Masih berjalan, tetapi menjelajahi. Tujuan saya adalah untuk menambahkan beberapa hal penting pada inventaris saya, seperti chloranthy ring +1 di daerah yang disimpan kabut dari hutan teduh, zona yang saya sebut sebagai bukit sunyi.

Dari sana, saya mendorong lebih dalam ke hutan dan mengeksploitasi jalan pintas. Di luar dua musuh yang membatu, Anda dapat menemukan debu tulang yang luhur untuk meningkatkan kemanjuran labu penyembuhan Anda. De-petrifying kedua orang jahat akan mengharuskan menghabiskan dua cabang harum yang berharga di masa dahulu kala. Untungnya, jalan pintas ada. Dari api unggun ketiga di hutan teduh, mulai lari dan melompat keluar jendela yang menghadap ke jembatan. Anda akan mendarat di sisi jauh monster yang membatu dengan hanya seorang ksatria yang berdiri di antara Anda dan debu Anda.

Scorpioness Najka, bos hutan teduh, tampak terlalu tinggi rintangan untuk melompat. Dia mewariskan banyak jiwa, dan saya akan membutuhkan setiap orang untuk menjauhkan malam statistik saya dan menskalakan kerusakan duniawi saya. Tetap saja, saya tidak punya keinginan untuk memukuli kepala saya di dinding bata lain; Sentry Flexile dan pohon sialan itu masih segar di pikiran saya. Iblis yang tamak. Dia tampak matang untuk memetiknya. Atau begitulah yang saya pikir.

Menanggung kemiripan yang mencolok dengan gubuk tertentu di galaksi yang jauh, jauh, iblis yang tamak dianggap oleh komunitas Dark Souls 2 sebagai mungkin bos termudah dalam permainan. Saya ingin mengambil kesempatan ini untuk mengingatkan Anda bahwa saya mengacungkan sendok, dan yang rusak pada saat itu. Jumlah kerusakan saya sangat mengesankan, tetapi pertarungan itu berlangsung cukup lama bagi iblis yang tamuk untuk mendapatkan kembali sebagian besar kesombongan yang hilang dari jutaan pemain sejak 2014. Ya, ia mendapatkan jilatannya. Secara harfiah.

Merasa sangat percaya diri setelah membunuh iblis yang tamak, saya mengenakan pakaian saya kembali - hanya menonton videonya, itu sangat memalukan, saya bahkan tidak bisa - dan melanjutkan melalui Puncak Bumi dan selanjutnya ke Mytha, Ratu yang Baneful. Penting bagi saya untuk mencatat sekali lagi bahwa video yang saya unggah meraih kemenangan saya, bukan banyak kekalahan saya. Mytha menjatuhkanku beberapa kali. Tantangannya, seperti biasa, adalah kisaran senjataku yang hampir tidak ada. Saya tidak hanya perlu memilih tempat saya dan memutuskan antara mendapatkan dua atau tiga serangan cepat atau satu atau dua serangan berat yang lebih lambat tetapi lebih merusak, saya harus berurusan dengan kemungkinan yang sangat nyata bahwa pukulan saya tidak akan terhubung, bahkan jika saya dulu Cukup dekat dengan Mytha untuk memeluknya, saat dia memelukku.

Kotak hit Dark Souls 2 menangkap banyak kritik. Beberapa di antaranya dibenarkan. Musuh akan berayun, Anda akan lewat, dan entah bagaimana tepi luar senjata mereka akan mencapai sekitar ke Nick Anda selama seperempat dari bar hidup Anda. Saya suka Dark Souls 2 kutil dan semuanya, dan dapat mengakui bahwa itu membuat frustrasi. Kisaran negatif sendok saya membuat saya lebih frustrasi secara eksponensial, terutama mengingat bahwa saya membutuhkan setiap pukulan untuk menghitung. Kerusakan duniawi membantu, tetapi sendok yang rusak masih merupakan sendok yang rusak.

Mengatasi ratu tanpa kepala, saya memasuki besi. Zona ini, juga, mendapat rap buruk di Dark Souls 2, baik rilis asli dan sarjana dosa pertama. Kali ini, saya akan pergi ke kelelawar untuk jiwa favorit saya. Keluhan umum yang diratakan pada kedua versi Dark Souls 2, tetapi terutama sarjana, adalah bahwa para desainer terlalu sering menyatukan kesulitan melawan kawanan musuh. Saya tidak setuju. Bukan berarti permainan terlalu banyak menggunakan massa, karena itu terjadi.

Di mana saya menyimpang dari pendapat populer adalah bahwa dalam sebagian besar kasus tersebut dapat dikelola. Besi terus melempar banyak musuh Alonne Knight pada Anda, tetapi cara mereka mendatangi Anda diukur. Ksatria mendatangi Anda dalam aliran yang stabil. Interval antara masing -masing hanya cukup untuk mengirim satu sebelum satu langkah berikutnya. Bekerja dengan cepat dan efisien, dan Anda akan baik -baik saja. Sembunyikan di belakang perisai Anda, atau dorong terlalu jauh ke level terlalu cepat, dan Anda tidak akan melakukannya.

Secara anekdot, sebagian besar keluhan yang pernah saya dengar dan baca berasal dari pemain yang menjalankan level. Sebagian besar musuh diprogram untuk "bangun" ketika pemain menginjakkan kaki dalam radius perhatian mereka. Berkerumun di setiap lubang hanya untuk mereka mengejar dan menampar Anda untuk bit adalah konsekuensi alami dan adil dari tindakan seperti mencoba lari melalui level untuk mencapai gerbang bos kabut atau mengambil beberapa item.

Bangun musuh melibatkan risiko yang diperhitungkan. Berantakan, dan bukan permainan yang menjatuhkan musuh pada Anda seperti satu ton batu bata. Itu kamu.

Merasa lebih berani dari yang saya miliki sebelumnya, saya melengkapi kaki ini dengan melawan Scorpioness Najka dan, di luarnya, berkeliaran di Magus. Sebagai veteran Dark Souls 2 yang mungkin dicurigai, Magus tidak terlalu buruk, tetapi jemaatnya memberi saya masalah. Mereka adalah sekelompok zombie dan lemah sendiri, kecuali jika Anda membawa kondisi sendok-sendok yang terkena dampak diri.


Dalam angsuran berikutnya, saya kembali ke Iron Keep dan mengarahkan pandangan saya pada beberapa bos yang lebih keras di segmen awal dan pertengahan game.Melewatkan entri sebelumnya?Terjebak di sini.

David L. Craddock menulis daftar fiksi, nonfiksi, dan bahan makanan. Dia adalah penulis The Stay Tengah dan Seri Dengarkan, dan seri Novel Fantasi Gairden Chronicles untuk Dewasa Muda. Di luar tulisan, ia menikmati bermain game Mario, Zelda, dan Dark Souls, dan akan dengan senang hati mendiskusikan panjang lebar alasan mengapa Dark Souls 2 adalah yang terbaik dalam seri ini. Ikuti dia secara online didavidlcraddock.comdan @Davidlcraddock.