God of War: Ascension memungkinkan tim untuk menciptakan Kratos yang lebih "disukai"--seseorang yang "agak berhubungan dengan Anda". Setidaknya--menurut direktur game tersebut.
Di dalamDewa Perang 3, Kratos menaiki Titans dan melawan para dewa Olympus sampai akhir yang berdarah. Itu adalah definisi epik. TetapiKenaikanadalah sebuah prekuel--apa daya tarik bermain sebagai sekadarmakhluk hidup? Direktur game Todd Papy mengatakan bahwa sifat prekuel Ascension memungkinkan tim untuk menciptakan Kratos yang lebih "disukai"--seseorang yang "agak berhubungan dengan Anda".
Papy menjelaskan bahwa di God of War yang pertama, "dia masih agak kejam, tapi ada sisi dalam dirinya yang bisa Anda pahami. Dan itu adalah sesuatu yang ingin saya sampaikan." Tujuannya? Baginya, dia tidak lagi menjadi "a**hole" seperti di God of War 3.
Berbicara kepadaInforman Permainan, Papy menjelaskan bahwa kisah Kenaikan lebih bersifat personal dan lebih bersifat psikologis. "Ide di balik cerita ini lebih dari sekedar, 'Bagaimana Anda membatalkan penjualan jiwa Anda kepada iblis?' Intinya, itulah pertanyaan yang kami jawab dalam cerita ini."
Sulit dipercaya Kratos akan lebih disukai, mengingat kita telah melihatnya menusukkan pisau ke dalam lubang.otak manusia gajah. Tapi, setidaknya dia tidak akan melakukannyamemukul wanita mana pun?
"Di mana Kratos berada sekitar enam bulan hingga satu tahun setelah dia membunuh istri dan anaknya? Bagaimana kondisi mentalnya? Itu tidak menyenangkan," jelas Papy lebih lanjut, membuat kami bertanya-tanya bagaimana tepatnya kami bisa berhubungan dengan Kratos. Kratos dalam cerita prekuel ini.
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.