Life is Strange: Sebelum badai devs on chloe, rachel, ashly burch, musik, dan banyak lagi

Hampir waktunya untuk melakukan perjalanan kembali ke Arcadia Bay. Fans of Life is Strange diatur untuk melakukan perjalanan kembali ke masa lalu, meskipun tanpa mekanik perjalanan waktu yang sebenarnya, ketika mereka mulai hidup itu aneh: sebelum badai. Ini adalah kisah Chloe Price selama salah satu periode paling gelap dalam hidupnya. Ini adalah waktu perubahan yang penuh gejolak dan periode ketidakpastian.

Untuk mendapatkan gambaran yang sedikit lebih jelas tentang apa yang ada di depan, ShackNews baru -baru ini memiliki kesempatan untuk berbicara dengan pengembang dari Deck Nine Games tentang proyek yang akan datang. Penulis utama Zak Garris dan produser David Hein mendiskusikan kisah Chloe, The Mystery of Rachel Amber, The Shockwaves yang dikirim oleh kehilangan aktris Chloe Voice Ashly Burch, dan adegan musik Oregon.

Shacknews: Di mana Chloe Price secara emosional saat cerita ini dimulai?

Zak Garris, penulis utama: Dua tahun setelah ayahnya meninggal, dua tahun setelah Max pergi. Joyce berkencan dengan David dan pindah dan Chloe dihancurkan dalam banyak hal, semacam hilang. Dia belum mendapatkan kepercayaan diri. Dia tidak memiliki rambut biru, beanie, dan sikap badass yang dia miliki di musim 1. Dia lebih rentan dan, dalam banyak hal, dia dipenjara dengan kesedihan yang dia rasakan di atas ayahnya dan perasaan bahwa ada sesuatu yang salah salah Dengan dia, karena tidak ada orang dalam hidupnya yang sepertinya menyukainya atau mendengarkannya atau memahami bagaimana perasaannya atau dari mana asalnya. Jadi dia remaja, adalah tempat dia berada.

Shacknews: Saya telah menyaksikan buku harian Dev masa lalu dan satu hal menarik yang Anda catat adalah bahwa Chloe bertemu Rachel pada waktu yang tepat, tetapi Rachel tidak selalu merupakan pengaruh positif bagi Chloe. Bisakah Anda menjelaskan apa artinya itu?

Garris: Saya pikir hubungan yang berhubungan dengan Chloe tentang Max tentang Rachel di game pertama, cara dia berbicara tentang Rachel adalah ambigu. Anda dapat mengatakan bahwa ada intensitas hasrat Chloe untuk siapa Rachel. Dia berkeliaran di sekitar kampus, memplester poster yang hilang, dengan putus asa berusaha menemukannya dan sampai ke dasar dari apa yang terjadi menghilangnya Rachel Amber. Tapi dia tetap terjaga ketika dia mengetahui bahwa Rachel memiliki hubungan dengan Frank. Itu sangat menyakitkan Chloe. Itu rahasia yang dimiliki Rachel.

Jadi saya pikir kami melihat banyak potensi dalam jumlah dari apa yang ia jaga pribadi, dengan berbicara dengan Max. Chloe tidak berbagi terlalu banyak, khususnya. Tapi yang dia bagikan adalah banyak hubungan emosional, perasaan baik, dan pengkhianatan. Jadi kami melihat banyak kompleksitas di sana yang bisa kami mainkan.

Apa yang akan dialami pemain sebelum badai adalah melihat momen meteorik ketika kedua gadis ini bertemu dan bagaimana setiap gadis sangat membutuhkan sesuatu dari yang lain di bab ini dalam kehidupan mereka. Berdasarkan pilihan yang Anda buat sebagai pemain, agensi yang Anda berikan, jawaban atas beberapa pertanyaan tentang apa sebenarnya hubungan Chloe dengan Rachel Like. Nah, itu akan terserah Anda. Anda akan mencari tahu sendiri sedemikian rupa sehingga akan cocok dengan kanon game pertama.

Tetapi apa yang Anda temukan adalah bahwa untuk semua kekuatan mitos Rachel, cara dia memikat semua orang, cara semua orang memiliki pendapat tentang dia, dia tidak harus aman. Ada semacam bahaya baginya dan ketidakpastian baginya yang akan membuat para pemain menebak.

Shacknews: Melepas dari itu, apa arti Rachel Amber bagi kalian? Apakah Anda mendekati karakternya dengan batu tulis kosong atau apakah Anda menulisnya dengan kepribadian dalam pikiran, mengingat nasibnya di game pertama?

Garris: Saya pikir Dontnod mengukir ruang yang sangat spesifik untuk Rachel di game pertama yang sengaja misterius. Kami tidak pernah secara langsung berinteraksi dengannya. Kita bisa mengalami apa yang orang lain katakan dan ingat tentang dia. Terkadang, kenangan itu dan pendapat itu bertentangan. Jadi apa yang ingin kami rangkul dengan Rachel adalah seseorang yang karismanya begitu kuat sehingga dia akan meninggalkan dampak semacam itu pada kehidupan orang -orang di sekitarnya. Dia adalah seseorang yang dilihat semua orang, ketika dia berjalan ke sebuah ruangan, dia menyalakannya. Dia kepribadian semacam itu.

Tapi di satu sisi, jenis chimeric Rachel. Dia memiliki aspek -aspek yang berbeda dari dirinya yang akan keluar dalam konteks yang berbeda. Itu bagian dari apa yang memungkinkannya menjadi segalanya bagi semua orang: teman yang sempurna untuk Anda, pasangan yang sempurna untuk David, musuh yang sempurna untuk saya. Dia memiliki keserbagunaan dengan cara itu yang mungkin jujur, tetapi mungkin tidak. Kami melihat itu dari game pertama dan jenis konten yang dieksplorasi di sana dan kami ingin merangkul misterius semacam itu dan mengundang pemain untuk memiliki kesempatan untuk bersaing dengannya secara langsung, untuk mengembangkan jenis hubungan yang mereka inginkan dengan Gadis ini, yang menurut semua orang sempurna dan yang hidupnya sempurna dan kemudian Anda mengetahuinya, dia mungkin benar -benar membutuhkan seseorang sekarang.

Shacknews: Apa tantangan terbesar dalam menceritakan kisah di mana sebagian besar penggemar mengetahui hasil akhir untuk karakter utamanya?

Garris: Saya pikir itu salah satu tantangan dengan prekuel, secara umum, pasti. Kami telah sengaja mengatur cerita kami tiga tahun sebelum peristiwa game pertama, sehingga kami menempatkan narasi di ruang sehingga kesimpulannya tidak akan diketahui dari para pemain dari game pertama. Penggemar game pertama tidak akan tahu bagaimana game ini berakhir. Pilihan yang harus Anda buat dalam cerita ini, hasil untuk pilihan -pilihan itu, Anda tidak akan tahu bagaimana kesimpulan itu atau banyak yang tidak memetakan apa yang akan terjadi. Karena kita akan mengaturnya sejauh ini, apa yang sebenarnya kita bicarakan dengan cerita ini, initidakKisah hilangnya Rachel Amber. Bukan itu yang kami fokuskan. Kami fokus pada misteri lain, lain kali, dengan cara yang kami pikir akan menciptakan banyak ketidakpastian yang memuaskan, bahkan untuk penggemar super dari game pertama.

Shacknews: Apa tantangan besar dalam menciptakan permainan kehidupan yang aneh tanpa mekanik mundur?

David Hein, produser: Rewind, sebagai kekuatan, sangat bagus untuk Max. Itu sesuai dengan karakternya dan sesuai dengan pelajaran yang perlu dia pelajari selama petualangan itu - jawaban itu memiliki konsekuensi. Dia tipe orang yang mungkin duduk di sela-sela, yang mungkin menebak-nebak dirinya sendiri dan ingin mencoba satu jalan dan mencoba yang lain. Ada keamanan di dalamnya, yang saya pikir Max sangat nyaman.

Melihat Chloe, Chloe tidak memiliki masalah itu. Chloe akan membuat keputusan, mengenakan biaya melalui masalah, dan menghadapi konsekuensi yang datang ke arahnya. Seringkali, kritiknya adalah dia tidak berpikircukuptentang konsekuensinya. Jadi kami melihat itu sebagai bagian dari karakternya, dan kami telah menganutnya di setiap tingkat desain - dalam fitur, dalam cara kami memecahkan teka -teki, dan dalam cara kami berkembang dalam mengembangkan hubungan melalui cerita. Anda berada di posisi Chloe Price, jadi itu berarti cara Anda akan menyelesaikan masalah akan terasa sangat berbeda dari cara Max menyelesaikannya, tetapi kami berharap dengan cara yang benar -benar memuaskan untuk petualangan ini dan memuaskan untuk ini karakter.

Memulai, itu adalah pertanyaan besar. Apakah kita menginginkan kekuatan? Mekanik jenis apa yang akan kita gunakan? Dan kami membiarkan Chloe, sebagai karakter, menjadi bintang penuntun kami dengan cara itu. Dan kami sangat senang dengan apa yang kami miliki karena itu.

Shacknews: Apakah jendela tiga tahun memberi Anda kesempatan untuk menambahkan dimensi baru ke karakter yang ada? Pergi dari demo, saya melihat sisi baru untuk David.

Garris: Salah satu naluri di luar gerbang ketika Anda menulis prekuel mungkin masuk ke dalam cerita dengan asumsi karakter yang Anda kenal dan kenal adalah versi -versi karakter tersebut. Salah satu tantangan yang paling memuaskan dan menarik untuk menceritakan prekuel, sebuah kisah sebelumnya, adalah untuk menantang asumsi -asumsi itu, tentang siapa David, siapa Joyce, siapa karakter lain yang akan Anda ketahui dan memiliki pendapat yang sangat kuat tentang dari Game pertama ... Anda akan melihat mereka dan berinteraksi dengan mereka pada waktu yang sangat berbeda dalam hidup mereka dan Anda akan membuat pilihan tentang mereka yang mungkin menantangAndadan prasangka Anda. Mudah -mudahan, Anda akan melihat selama cerita karakter yang tumbuh dan berubah dan berkembang. Ini dunia yang berbeda dan ini waktu yang berbeda.

Shacknews: Apa reaksi tim untuk belajar bahwa Ashly Burchtidak akan menyuarakan chloeUntuk game ini dan bagaimana Anda bisa bergerak maju tanpa dia?

Garris: Itu memilukan, jujur. Kami mencintai Ashly. Kami mencintainya di game pertama. Dia luar biasa. Dia menciptakan karakter yang luar biasa dengan penampilannya Chloe. Pemogokan adalah hal yang rumit. Kami jauh dalam pengembangan ketika itu muncul dan kami menyadari bahwa itulah artinya, bahwa kami tidak akan dapat menggunakan Ashly. Kami mempertimbangkan mungkin semua yang bisa kami miliki, termasuk menghapus proyek, karena mungkin kamijanganbergerak maju tanpa Ashly.

Pada akhirnya, kami memutuskan bahwa itulah yang ingin kami lakukan. Kami tahu penggemar ingin kembali ke Arcadia Bay dan cerita yang ingin kami ceritakan itu kuat. Itu sangat sulit. Apa yang akhirnya kami lakukan hanyalah berbagi naskah langsung dengannya dan berkata, "Ini adalah skrip episode kami satu. Ini adalah kisah yang kami ceritakan dengan prekuel. Kami akan senang mendengar pikiran Anda." Gairah dan minat kami benar -benar selaras dengannya dan dia berkata, "Ini adalah sesuatu yang sangat istimewa." Dan dia bergabung dengan tim kami sebagai konsultan cerita. Dan itu sebenarnya luar biasa! Kami harus mendengar keahliannya sebagai penulis, pemahaman interiornya tentang siapa Chloe, dia membaca setiap baris dialog, dia membaca skrip secara keseluruhan, dan dia bahkan berbicara tentang pemikirannya tentang cerita yang kami lakukan. Itu adalah salah satu afirmasi terbesar yang kami tuju ke arah yang benar dan sangat berharga pada proyek, pasti.

Shacknews: Akhirnya, saya ingin pergi ke arah yang sedikit berbeda. Apa arti musik bagi Anda untuk game ini? Kami telah melihatnya sepanjang pertandingan pertama dan melalui demo. Bagaimana perasaan Anda menambah narasi dan bagaimana Anda merakit soundtrack?

Hain: Ya, jadi musik sangat besar untuk hidup itu aneh. Musik adalah bagian besar dalam memahami karakter game pertama dan dunia Teluk Arcadia. Itu bagian dari lingkungan, sama pentingnya dengan pencahayaan dan seni. Jadi kami benar -benar memeluknya untuk permainan kami. Yang ingin kami lakukan adalah mengeksplorasi apa arti bagian musikal Teluk Arcadia seperti itu melalui Chloe, bukan Max. Jadi kami berupaya keras untuk berbagai jenis musik yang akan berbicara dengan nuansa indie di sepanjang pantai Oregon pada saat ini, tetapi juga berbicara kepada Chloe sebagai pribadi. Anda mendengarnya di pabrik di demo. Itulah jenis tempat yang mungkin tidak akan pernah dikunjungi Max, tetapi ini adalah tempat yang sempurna untuk Chloe. Dan kami pikir musik memiliki keunggulan seperti itu yang mencerminkan sikapnya dan di mana dia berada selama titik ini dalam hidupnya.

Garris: Kami memiliki banyak percakapan yang menyenangkan dan hal -hal untuk dibagikan tentang musik di masa depan. Ini sangat menyenangkan.


Life is Strange: Sebelum badai akan dimulai 31 Agustus ketika episode pertama mengenai PC, Xbox One, dan PlayStation 4.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?