Agen Mayhem Review: Krisis Identitas

Mayhem menarik tetapi ditahan oleh saat-saat di antara.

Masalah dengan spin-off adalah bahwa properti asli biasanya melemparkan bayangan yang sangat besar. Saints Row mulai menjalankannya sendiri karena harus melarikan diri dari perbandingan ke Grand Theft Auto Genre-tetangga, akhirnya mengukir ceruk sebagai sindiran definitif dari aksi/petualangan dunia terbuka yang digerakkan oleh kejahatan. Agen-agen Mayhem tiba sebagai spin-off langsung dari salah satu akhir Saints Row IV dan, sementara itu membuat fiksi yang agak menarik sendiri, ia terhalang oleh desain game yang menderita krisis identitasnya sendiri.

Daging agen kekacauan melibatkan menyusun pasukan tiga agen dan melakukan perjalanan ke Seoul, Korea Selatan untuk beberapa ... yah ... kekacauan. Semua agen memiliki senjata dan kemampuan yang terasa sangat berbeda. Ada gaya yang disesuaikan dengan apa pun gaya bermain Anda, termasuk karakter yang sepenuhnya berfokus pada pertempuran jarak dekat. Dari 15 kesulitan yang dimiliki agen Mayhem, Anda dapat gaya bebas dengan karakter favorit Anda di ujung bawah tetapi Anda harus dengan cermat mengelola komposisi dan kemampuan tim Anda jika Anda ingin tetap hidup di tingkatan yang lebih tinggi. Namun demikian, Agen Mayhem adalah yang terbaik saat Anda menembak atau berayun pada musuh.

Secara visual, agen Mayhem muncul secara besar -besaran. Permainan ini sangat, sangat ungu tetapi Seoul, banyak agen, dan musuh semuanyamenonjol. Lebih baik lagi, mungkin ada satu ton efek berbeda yang terjadi di layar pada satu waktu dan, dari distorsi karakter beralih hingga ledakan, semuanya cukup mengesankan. Sayangnya, terlepas dari semangat desain dan efek seni, dunia terbuka agen kekacauan tidak bernyawa.

Struktur misi berkisar pada pencarian cerita dan misi yang Anda lakukan untuk membuka kunci agen baru. Beberapa misi agen adalah pertanyaan samping yang Anda atasi di waktu luang Anda tetapi, kadang-kadang, Anda akan diminta untuk membuka kunci agen sebagai bagian dari cerita. Sayangnya untuk kedua jenis pencarian ini, Anda harus melakukan perjalanan melalui dunia terbuka untuk mendapatkannya.

Ruangcukup besar sehingga mengemudi akan menjadi moda transportasi utama Anda. Mekanik mengemudi bekerja dengan baik hanya untuk membawa Anda dari titik A ke titik B tetapi berantakan saat permainan mencoba memasukkan pertempuran. Sebagai bagian dari misi dan saat berkeliaran dengan bebas, Anda harus mencatat kendaraan lain dengan menggunakanmendorongdan menabrak mereka. Berat manuver ini terasa tidak sesuai dan tidak konsisten, seperti mayoritas hal yang terjadi di Seoul. Contoh lain dari ketidakkonsistenan ini memunculkan kepalanya yang buruk selama misi di mana warga negara yang tidak bersalah dikendalikan pikiran. Di dunia terbuka, tidak ada dampak untuk menimpa warga negara atau memukul mereka selama baku tembak. Dengan demikian, selama misi ini, tidak ada bobot untuk keputusan menembak warga yang dikendalikan pikiran atau menggunakan jarak dekat untuk menjatuhkan perangkat dari kepala mereka sehingga mereka dapat melarikan diri dengan aman. Bahkan multiplayer online tidak langsung terasa seperti renungan, hanya melibatkan tugas -tugas kasar seperti membunuh sejumlah besar jenis musuh tertentu. Kemajuan itu dilacak dalam game terpisah tanpa interaksi antara pemain.

Saya juga sering bertemu serangga di dunia terbuka, termasuk tidak bisa masuk ke kendaraan selama misi khusus (tidak bisa memanggil mobil lain, jadi saya harus memulai kembali), seluruh tujuan yang tidak melahirkan atau tiba -tiba bermunculan di sekitar saya, dan berlari ke musuh yang tidak menyadari kehadiran saya meskipun saya menyerang mereka. Bagian linier yang terjadi sebagian besar di bawah kota memiliki desain berulang dan tidak kebal terhadap masalah juga. Terlalu sering saya akan diarahkan ke pintu untuk bergerak maju dan harus menunggu ketika ruang di belakangnya diterjemahkan.

Sama seperti seripertandinganitu terinspirasi oleh, agen Mayhem memiliki banyakgaya. Koleksi agen beragam dan gaya masing -masing disorot akan bekerja suara yang solid. Ada olok -olok reguler saat Anda mengerjakan misi dan, mengingat fakta bahwa Anda sering beralih karakter, setiap agen merespons dengan cara mereka sendiri. Mereka bahkan menyumbang selama pertempuran,membiarkanSaya tahu mereka lebih cocok untuk musuh yang saat ini saya perjuangkan. Kepribadian mereka mengalir dari setiap baris dan itu bukan hanya pernyataan yang sama dengan suara yang berbeda.

Melalui dialog Anda mendapatkan sebagian besar momen lucu dalam agen kekacauan juga dan mereka sebagian besar dipukul atau dilewatkan. Keragaman dalam permainan ini luar biasa untuk dilihat, tetapi dampaknya mungkin berkurang bagi mereka yang bukan penggemar humor pokok Volition yang kadang -kadang dapat bersandar pada stereotip. Jika humor Saints Row rapi, agen adalah wiski dengan percikan air. Itu lebihlezat,tetapi tidak banyak membantu jika Anda menolak wiski.

Ada banyak potensi yang tersebar di sekitar agen -agen kekacauan tetapi tidak cukup yang diwujudkan. Penembakan dan kemampuannya menyenangkan, karakternya menarik dan dapat mengembangkan pengikut secara individual, tetapi semuanya terhalang oleh dunia terbuka yang setengah matang. Tidak peduli seberapa menyenangkan penembakan itu, momen di antara itu secara konsisten adalah tugas. Jika ini dimaksudkan untuk memusnahkan serangkaian game baru untuk hidup, upaya awal meludah dan mendintak pada landasan peluncuran.


Ulasan ini didasarkan pada kode PS4 yang disediakan oleh penerbit dan game ini dimainkan di PS4 Pro. Agen Mayhem sekarang tersedia di PC, PlayStation 4, dan Xbox One seharga $ 59,99. Game ini dinilai M.

Charles Singletary JR membuat pembaruan mengalir sebagai editor berita, melanggar cerita sambil menyelidiki topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menjangkau dia@The_csjr. Punya tip panas? Email dia di [email protected].