Shadow of Mordor keluar hampir tiga tahun yang lalu. Itu adalah pandangan yang menarik tentang alam semesta Lord of the Rings. Pertempurannya adalah bintang, kisah yang menarik dan, tentu saja, sistem musuh dibuat. Permainan ini mencoba hal -hal baru di dunia petualangan cerita orang ketiga, bahkan jika sistem itu gagal dari apa yang awalnya dijanjikan. Shadow of War meningkat pada setiap aspek konsep asli seri ini, sementara pada saat yang sama memperluasnya. Ini fantasi tinggi yang terbaik.
Selamat datang kembali ke Middle-Earth
Bagi mereka yang belum memainkan Shadow of Mordor, sekuelnya melakukan pekerjaan yang baik untuk menjelaskan peristiwa yang mengarah ke game kedua melalui cutscene sejak awal petualangan Anda. Kisah ini diatur di sekitar Ranger Gondor bernama Talion, yang menyaksikan keluarganya dibunuh oleh para orc Sauron. Ketika Spirt of Celebrimbor yang disiksa (yang membantu menciptakan beberapa cincin kekuasaan Sauron) terjadi pada Talion selama dia melewati dunia Wraith, mereka menyatu bersama dan berangkat untuk menghancurkan Sauron dan pasukannya. Game pertama ditinggalkan dengan Celebrimbor yang menempa cincin kekuasaan baru untuk menyaingi Sauron, dan di sinilah peristiwa Shadow of War dimulai.
Ada banyak barang di sini untuk penggemar novel Lord of the Rings. Jelas para pengembang di Monolith adalah penggemar buku dan film dan mereka menyelami jauh ke dalam pengetahuan alam semesta Lotr. Gim ini mengambil banyak kebebasan dengan karakter, seperti Shelob, yang merupakan penjahat utama bagi sebagian besar permainan. Alih -alih dia menjadi laba -laba raksasa, dia berubah menjadi seorang wanita selama interaksi Anda dengannya. Beberapa penggemar mungkin tidak suka ini, tetapi sebagai penggemar berat karakternya baik dalam novel maupun sejarah seri Middle-Earth, saya senang melihat waktunya di pusat perhatian. Lagi pula, dia adalah bibit dari dewa kuno, dan dapat berbicara lidah yang sama, jadi mengapa tidak memperluas ide ini? Kebebasan seperti inilah yang membuat Shadow of War menyenangkan dan memperluas alam semesta permainan secara keseluruhan.
Menarik juga untuk melihat lokasi ikonik di dunia, seperti Minas Morgul, sebelum jatuh di tangan Mordor. Shadow of War adalah petualangan epik yang menarik banyak dari mitos Tolkien. Ini meningkatkan kisah dan gameplay waralaba bahkan jika itu bukan Tolkien Lore yang resmi. Tulisan ini juga sangat baik, terutama untuk Celebrimbor, yang banyak berbicara seperti Gandalf dalam buku Lord of Rings. Mendengar dia khawatir tentang musuh untuk mengatakan, "Ini di luar keterampilan Celebrimbor ..." sangat mengagumkan. Banyak tulisan mungkin tidak diperhatikan oleh gamer yang belum membaca buku, tetapi untuk yang lain itu hanya icing pada kue. Seluruh cerita itu menyenangkan, epik dan penuh dengan bakat Lord of the Rings.
Tidak ada yang melampaui keterampilan Celebrimbor
Combat akan terbiasa jika Anda telah memainkan Shadow of Mordor atau seri Batman Arkham. Gim ini meminjam banyak dari desain tempur Batman Arkham, yang masuk akal karena WB Interactive adalah penerbit kedua seri. Kesamaan ini bukanlah hal yang buruk sama sekali, karena pertempuran langsung akrab untuk mengembalikan pemain dan veteran genre. Ini menjadi sangat dalam dengan kombo, set gerakan, dan serangan khusus, bersama dengan pohon bakat yang menarik untuk menuangkan poin. Penguasaan sistem ini dihargai dengan baik saat Anda mendapatkanrasa meningkatkan kekuatan dan rahmat saat bertarung. Taktik strategi dan pertempuran sangat penting untuk kesuksesan Anda selama bagian akhir permainan. Cukup berlari dan spamming menyerang sambil menangkis dengan santai tidak akan berhasil. Penggunaan taktik yang tepat dan manajemen semua abilties Anda sangat penting untuk sukses.
Selain pertempuran yang ditingkatkan, permainan ini juga memiliki tingkat kedalaman RPG. Pemain harus mengelola berbagai macam barang, seperti baju besi, senjata, dan permata. Anda dapat memasukkan permata ke dalam barang -barang tertentu untuk memberi mereka efek tambahan, seperti kerusakan bonus atau lintah kehidupan.
Jenis musuh di Shadow of Mordor memiliki variasi yang bagus, dari orc mendengus hingga troll perang raksasa. Setiap musuh memiliki cara berbeda untuk menangani mereka, tetapi bagian paling inovatif dari permainan adalah sistem musuh.
"Dunia memang penuh bahaya dan di dalamnya ada banyak tempat gelap."
Shadow of War membawa banyak pembaruan dan perbaikan pada sistem musuh. Ada hierarki orc di setiap lokasi kota/hub. Intel diperoleh dengan mendominasi orc tertentu yang ditemukan di seluruh zona yang berbeda, atau dengan hanya menemukan informasi yang tersebar tentang dunia di atas meja atau di tenda. Intel ini membangun pengetahuan dan memberikan wawasan tentang musuh khusus dalam sistem musuh. Misalnya, beberapa musuh ketakutan oleh api, sementara yang lain kebal terhadap setrum. Membayar untuk memperoleh intel sebanyak mungkin, karena membuat pertarungan lebih mudah. Anda dapat bergegas ke dalam pertarungan kapten atau panglima perang tanpa melakukan pekerjaan rumah Anda, tetapi permainan sangat menyarankan Anda melakukannya, karena beberapa pertarungan ini sangat sulit tanpa intel yang tepat.
Shadow of War memperkenalkan benteng dan mekanik pengepungan yang mengesankan untuk pertama kalinya. Panglima perang sering bertanggung jawab atas kota -kota dan benteng, dan pada akhirnya Anda harus mengambil alih. Anda ditugaskan meletakkan seige ke kota alih -alih hanya mengalahkan panglima perangnya sendiri. Gim ini memungkinkan Anda untuk membangun pasukan dengan mendominasi orc tingkat tinggi untuk berjuang untuk Anda, membangun mekanik yang diperkenalkan pada game pertama. Sebelum mengepung benteng, Anda Desyate Unit, Kapten dan Infanteri yang akan bertarung untuk Anda di dalam dinding. Pemain dapat memilih untuk memiliki batalion troll perang atau pembunuh orc dengan senjata racun untuk membantu seige. Pengeboman artileri berat atau segerombolan spinderlings (favorit pribadi) dapat dikerahkan terhadap benteng dan menyebabkan kekacauan di barisan. Anda dapat mengendarai Fire Drakes selama pengepungan, yang juga luar biasa.
Shadow of War memberi para pemain perasaan menjadi seorang jenderal dalam perkelahian epik yang menyaingi pertempuran untuk mendalam Helm. Gim ini menghargai delegasi sumber daya yang cerdas dan pilihan Anda sangat penting. Dalam satu contoh, saya berlarian membantu kapten yang mengalahkan Angkatan Darat saya, hanya untuk membuat gameplay berhenti untuk melihat seorang kapten orc musuh sekarat untuk menggerutu laba -laba di tempat lain di benteng. Saya juga menyaksikan orc musuh berpangkat tinggi kehilangan kepalanya di tangan salah satu kapten saya sendiri. Ini adalah rasa prestasi dan kebanggaan ketika Anda membawa pengepungan sebagai sebuah tim. Sistem pengepungan dipikirkan dengan baik dan sangat cocok dengan desain permainan.
Sungguh mengejutkan betapa kuatnya hubungan aktual yang terbentuk dengan para orc yang bergabung dengan saya menjadi permainan. Saya merasakan kesedihan jika mereka jatuh selama pengepungan. Dalam satu contoh, saya sangat kesal kehilangan kapten troll perang saya sehingga saya memuat ulang penyelamatan terakhir saya dan mencoba lagi, kali ini tanpa kehilangan dia. Saya belum pernah melekat pada karakter sejak waralaba Mass Effect.
“Tapi pada akhirnya itu hanya hal yang lewat, bayangan ini; bahkan kegelapan harus lewat. "
Jika Shadow of War bersalah atas apa pun, itu memberi Anda terlalu banyak untuk dilakukan. Dunia tampaknya penuh dengan konten dan tujuan samping. Di kota -kota, Anda dapat mengambil menara secara berlebihan, sangat mirip dengan The Assassin's Creed Games. Setelah mengambil menara, Anda akan mengungkapkan poin -poin tersembunyi yang menarik di dalam kota, seperti koleksi, permainan mini “kenangan Shelob”, dan misi sampingan yang menampilkan musim gugur dan kematian Celebrimbor. Gim ini memberi begitu banyak untuk membuat Anda sibuk dan, dengan pertempuran yang hebat, Anda tidak akan pernah mendapatkan ban bekerja melewatinya. Ini adalah contoh sempurna dari sebuah studio yang mengambil permainan yang sudah solid dan memperbaikinya di setiap front.
Saya sangat merekomendasikan Middle-Earth: Shadow of War. Ini adalah permainan yang fantastis dengan eksekusi yang hampir sempurna. Perjalanan ini menyenangkan dan karakter yang Anda bantu dan hind di sepanjang permainan menjadikannya pengalaman yang tak terlupakan. Jika Anda mencari game pemain tunggal AAA yang berkualitas tinggi, tidak terlihat lagi dari Shadow of War.
Ulasan ini didasarkan pada kode Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Shadow of War tersedia 10 Oktober 2017 di PS4, Xbox One, dan PC.
Greg adalah kepala produksi video untuk Shacknews. Jika Anda pernah menikmati videoGamerhub.tv, kemungkinan besar diedit olehnya. Ikuti dia di Twitter@Gregburke85.