Void Bastards secara visual mencolok dan sangat lucu. Sejak Anda memulainya, Anda tahu persis jenis perjalanan yang Anda jalani. Game apa pun yang menyertakan Testis Buncit sebagai item kerajinannya pasti menjadi pemenangnya. Namun meskipun Void Bastards mencapai nada yang tepat dengan visual, pertarungan, dan humornya, ia terputus-putus di beberapa area.
Perbandingan yang tidak bisa dihindari
Dari para pemikir kreatif di Blue Manchu (termasuk pimpinan pengembangan BioShock dan System Shock 2) Void Bastards memperkenalkan pemain ke Nebula Sargasso saat mereka mengendalikan klien yang baru direhidrasi (baca: narapidana).
Tujuan utama dari pengalaman ini adalah melarikan diri dari Nebula Sargasso dengan bantuan BACS, kecerdasan buatan Inggris yang bersahabat. Orang yang selalu ceria ini akan menghadiahi Anda paket perawatan atas pekerjaan yang dilakukan dengan baik dan dengan lembut mengingatkan Anda untuk tidak khawatir jika Anda binasa karena “klien” lain akan menggantikan Anda untuk menyelesaikan pekerjaan tersebut.
BACS benar-benar pahlawan dalam permainan ini, dan merupakan bukti tulisan Cara Ellison. Setiap jawaban atau komentar yang dibuat oleh BACS memiliki humor yang mendasari tiang gantungan yang menghilangkan ketegangan untuk bertahan hidup di nebula. Setiap ketidaknyamanan kecil, seperti ledakan komputer Sumber Daya Manusia, diceritakan dengan begitu acuh tak acuh sehingga membuat setiap situasi menjadi lebih komedi.
Meskipun ceritanya sendiri cukup ringan, dialog, kepribadian musuh, dan penceritaan lingkunganlah yang menghidupkan seluruh dunia ini. Setiap kapal diberi tema untuk pekerjaan tertentu, seperti kapal XONNOX yang berspesialisasi dalam bedah dan di mana warga mungkin dapat membeli sesuatu yang disebut “paket pesta” yang berisi “testis jumbo”. Atau ada kapal penjara, yang mencantumkan jadwal harian yang bermanfaat, dimulai dengan sarapan kontinental sebelum beralih ke “terapi benda tumpul”.
Bahkan barang dan bahan kerajinannya membuatku tertawa. Seperti disebutkan dalam pendahuluan, Testis Buncit adalah komoditas panas dalam pembuatan perlengkapan baru, seperti Cairan Tubuh, Bedah 4 Dummies, Formulir T82B, dan masih banyak lagi.
Untuk mendapatkan barang-barang ini, Anda perlu menemukannya di kapal atau membuatnya menggunakan bahan. Bahan-bahan ini dikumpulkan dengan mendaur ulang sampah apa pun yang Anda temukan saat menjelajahi kapal. Foons (sporks), Scribbers (pena), Floppy Cubes (kubus mirip floppy disk), hanyalah beberapa dari item dengan nama aneh yang akan Anda kumpulkan saat bepergian dari satu kapal ke kapal lainnya.
Setiap kapal dihasilkan secara acak, termasuk tata letak ruangan, musuh di dalamnya, dan efek khusus apa pun. Artinya, Anda harus bersiap menghadapi setiap kapal dengan memutuskan senjata dan perlengkapan apa yang akan dibawa. Dan dengan hanya tiga slot item, Anda harus memilih dengan hati-hati.
Singkirkan alien ini dari kapalku
Loop gameplay utama Void Bastards mudah dipahami. Anda akan berlabuh dengan kapal untuk mencari perbekalan sehingga Anda dapat membuat perlengkapan baru, meningkatkan, atau menyelesaikan item aksi yang memajukan cerita. Namun menjelajahi kapal-kapal ini adalah pekerjaan yang berbahaya.
Kapal apa pun yang Anda naiki kemungkinan besar akan memiliki warga yang berbentuk nebula, seperti sekelompok Pasien dengan kepala mengambang, Zec yang menggunakan perisai, atau Spook yang menyamar. Ada dua cara utama untuk menghadapi ancaman ini, dengan menyelinap dan tetap diam atau menggunakan senjata dan perlengkapan Anda untuk membunuh semuanya.
Pertarungannya cepat dan bervariasi, memberi penghargaan kepada pemain yang memadukan strategi dan taktik. Berbagai tipe musuh mengharuskan Anda menggunakan alat yang berbeda dan menyerang mereka dengan cara yang berbeda, yang bisa menjadi tantangan ketika banyak tipe ditemukan di kapal. Menghabiskan sekelompok Pasien lebih mudah dengan Riveter tetapi senjata itu tidak begitu hebat dalam membunuh Sekrup raksasa.
Mampu melihat musuh dan jarahan apa yang menanti Anda di kapal adalah bagian dari fase pra-perencanaan. Ini adalah keunggulan yang jelas yang memungkinkan Anda menyesuaikan pemuatan agar sesuai dengan kebutuhan Anda. Namun, dengan hanya tiga slot yang tersedia untuk senjata, peralatan tidak langsung, dan perangkat, memilih muatan yang tepat untuk pekerjaan itu sulit – pada awalnya.
Masalah Roguelite
Soalnya, salah satu masalah yang dihadapi Void Bastards di early game adalah kesulitannya. Dengan amunisi terbatas, tidak ada senjata yang dibuka atau ditingkatkan, dan sumber daya yang sedikit, kematian sering terjadi. Namun seiring kemajuan Anda dalam permainan, semakin kuat kekuatannya, Anda akan membuka kunci senjata dan menemukan pemuatan yang diinginkan.
Pada pertengahan hingga akhir permainan, saya telah membuat pemuatan pilihan untuk sebagian besar situasi, asalkan saya memiliki amunisi. Bahkan jika saya mati dan klien baru direhidrasi, saya memiliki semua peningkatan yang telah saya buka sebelumnya. Saya menjadi hampir tak terhentikan. Void Bastards terjebak dalam masalah roguelite klasik, yaitu tidak cukup menjaga tingkat kesulitan untuk mengimbangi kemajuan pemain.
Sebagian dari masalah ini diselesaikan melalui berbagai tingkat nebula. Semakin dalam Anda pergi, semakin tangguh musuh dan semakin baik hasil rampasannya. Meski begitu, bahkan di akhir permainan, sangat sedikit ancaman yang nyata. Desain ini paling bersinar di pertengahan permainan, saat Anda masih menemukan ruang untuk Anda. Anda harus memutuskan apakah akan mendorong lebih dalam untuk mengklaim bagian kerajinan secara gratis dari kapal atau tinggal di area tingkat rendah untuk bertani untuk mendapatkan bahan sehingga Anda dapat membuat bagian tersebut sendiri.
Apa pun keputusan yang Anda buat, jumlah perlengkapan dan senjata yang dapat Anda buat sangat bervariasi. Ada 15 senjata dan item tipe serangan untuk dibuat, masing-masing dengan berbagai peningkatan untuk meningkatkan kerusakan dan kecepatan memuat ulang. Ada juga selusin peningkatan karakter, seperti perangkat yang dapat menghidupkan kembali klien Anda, perangkat untuk membantu Anda menemukan suku cadang dan bahan bakar, serta item untuk membantu Anda meretas robot dan membuka pintu lebih cepat. Ini adalah sistem hebat yang memastikan Anda selalu memiliki peningkatan senjata atau keuntungan baru untuk dibuka.
Gaya Seni Terbaik tahun 2019
Anda tidak bisa memainkan Void Bastards dengan baik tanpa jatuh cinta dengan gaya seninya. Sama seperti Cuphead dan Sea of Thieves yang tidak dapat disangkal lagi merupakan gaya seni terbaik tahun 2017 dan 2018, Void Bastards telah menetapkan standar yang sangat tinggi untuk tahun 2019.
Arahan seninya tidak seperti apa pun yang dirilis dalam beberapa tahun terakhir. Meskipun Anda akan dimaafkan jika mengira itu adalah cel-shaded, sebenarnya ini lebih mirip dengan buku komik. Bayangan yang dalam, garis keras senjata Anda, bahkan pewarnaan yang berani melukiskan gambaran sebuah adegan langsung dari buku komik. Semuanya tampak dua dimensi, seolah-olah digambar pada permukaan datar, berbeda dengan gaya cel-shading tiga dimensi yang dipopulerkan oleh Borderlands dan Crackdown. Ini adalah gaya cantik yang sejalan dengan humor.
Ini sepertinya familier
Sayangnya, setelah Anda bermain melalui Void Bastards sekali, permainan berulang akan hampir sama, kecuali jika dicoba pada tingkat kesulitan lain. Tidak seperti Binding of Isaac di mana setiap upaya menawarkan hasil yang sangat berbeda yang memaksa Anda untuk beradaptasi, Void Bastards adalah pengalaman yang hanya dilakukan satu kali saja. Faktanya, meskipun sifat kapalnya acak, mereka juga merasa berulang-ulang.
Setelah bermain beberapa saat, saya memiliki sistem yang sama untuk setiap kapal: nyalakan daya jika mati lalu pergi ke kemudi untuk mengunduh peta item. Setelah ini selesai, saya akan berkeliling membunuh semuanya dan mengumpulkan bahan-bahan atau langsung mencari barang apa pun yang saya cari.
Terlepas dari kekurangannya, Void Bastards masih sangat menyenangkan. Humor dan gaya seninya saja sudah cukup untuk menjadikan ini suatu keharusan, tetapi pertarungan dan beragam senjata serta peningkatan menjadikan Void Bastards sebuah pengalaman yang tidak boleh Anda lewatkan.
Ulasan ini didasarkan pada salinan digital PC yang disediakan oleh penerbit. Void Bastards tersedia melalui Steam dan Xbox One pada 29 Mei 2019.
Berasal dari bumi bawah, Sam Chandler membawa sedikit sentuhan belahan bumi selatan ke dalam karyanya. Setelah menjelajahi beberapa universitas, mendapatkan gelar sarjana, dan memasuki industri video game, dia menemukan keluarga barunya di sini di Shacknews sebagai Kepala Pemandu. Tidak ada yang lebih dia sukai selain menyusun panduan yang akan membantu seseorang. Jika Anda memerlukan bantuan dengan pemandu, atau melihat ada sesuatu yang tidak beres, Anda dapat mengirim pesan kepadanya di X:@SamuelChandler