![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2017%2F10%2F12%2FHearthstone-Mechanics_1200x500.jpg&width=1032&sign=BXTjUFACkZ1lYOl8ejpsgKIxSQzCqXSGPBIa_QNAjwU)
Dan komunitas Hearthstone hidup bahagia kapan pun setelahnya.
Hearthstone sedang bersiap untuk mengadakan Kejuaraan Dunia Musim Panasnya akhir pekan mendatang, tetapi setelah itu selesai, fokusnya akan pada pembaruan Game Oktober 2017. Dan Blizzard mengisyaratkan beberapa perubahan penting.
Insinyur Gameplay Hearthstone Josh Durica menjelaskan beberapa perubahan besar yang akan segera segera mencapai permainan kartu koleksi Blizzard. Perubahan ini termasuk yang berikut:
1. Minion dengan teks "After" pada deskripsi merekahanyaAktifkan jika mereka hadir untuk mantra yang dilemparkan. Contoh yang digunakan dalam video di bawah ini melibatkan memiliki aGuru Violetdi papan tulis dan memanggil aPyromancer liardenganMindgames, hanya agar efek Pyromancer liar membersihkan papan.
2. Pemicu in-play tidak akan lagi mengaktifkan pemicu di tangan. Untuk menjelaskan apa artinya ini,Bolvar Förragon(Setiap kali seorang antek yang ramah meninggal saat ini ada di tangan Anda, gain +1 serangan) diberikanSemangat gemaMantra (Berikan antek -antek Anda "Deathrattle: Kembalikan ke tangan Anda). Ketika Bolvar segera terbunuh, ia dikembalikan ke tangan pemain dengan titik serangan tambahan, karena kematian Bolvar yang asli memicu efek Bolvar yang baru.
Patch ini berjanji untuk memperbaiki bug interaksi utama ini, dengan lebih banyak contoh yang tersedia di alam liar. Ini termasuk interaksi serupa yang melibatkan si sialApoteker tanpa izinbug, badai salju yang sebelumnyaberjanji untuk memperbaikiDi pembaruan berikutnya.
Untuk informasi lebih lanjut tentang perbaikan ini, termasuk penjelasan yang menarik tentang bagaimana pemicu bekerja dengan antek yang berisi teks "kapan pun" dan "setelah", lihat video di bawah ini. Cari pembaruan Hearthstone Oktober yang akan dipukul dalam beberapa minggu ke depan.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?