Ulasan The Evil Within 2: nyaris tidak jernih

Survival Horror Fans dimengerti bersemangat ketika diumumkan bahwa pencipta Resident Evil Shinji Mikami akan memimpin semua permainan baru untuk Bethesda, yang membeli studio Tango Gameworks Mikami pada 2010. Buah awal persatuan ini adalah The Evil di dalam 2014. Ini memberikan pengalaman horor bertahan hidup yang akrab bagi para penggemar Mikami, tetapi menderita beberapa qualks desain dan plot yang rumit dan tidak masuk akal. John Johanas, pemimpin proyek di DLC permainan disadap untuk mengawasi sekuelnya, The Evil Within 2, ketika Mikami melangkah keluar dari peran sutradara untuk tindak lanjut. Hasilnya adalah peningkatan yang masih membawanya pertengahan tahun 90-an, dan semua masalah yang mereka hubungan.

411 tentang apa yang sedang terjadi

The Evil Within 2 dimulai beberapa tahun setelah peristiwa permainan asli dan dibuka dalam urutan mimpi dalam pikiran protagonis utama, Sebastian Castellanos. Castellanos dihantui oleh hilangnya istrinya dan kematian putrinya yang masih kecil, Lily, selama kebakaran yang melanda rumah mereka. Permainan ini menyiratkan bahwa ia menghidupkan kembali mimpi buruk ini dalam tidurnya. Dia diajukan oleh mantan rekannya untuk datang membantu organisasi bayangan menemukan putrinya, yang mungkin hidup dan dalam perawatan organisasi.

Putus asa untuk melihat Lily lagi, dia setuju untuk bekerja sama, meskipun ini jelas merupakan pilihan hidup yang buruk dan tidak diragukan lagi akan mengakibatkan rasa sakit, penderitaan, dan kesedihan mental. Tampaknya Lily istimewa dan diperlukan untuk mengendalikan STEM, mesin yang memungkinkan pikiran melayang bersama di bawah panduan kesadaran pusat, yang dikenal sebagai inti. Castellanos perlu dianiaya menjadi STEM dan diberi perintah untuk menemukan Lily dan tim ops spesifikasi mereka yang dikirim untuk memperbaiki rawa ini sebelumnya. Karena ketidakhadiran Lily, semua yang ada di dunia batang dilemparkan ke dalam kekacauan dan matang dari manipulasi dari kekuatan jahat.

Lebih baik dari kontrol tangki, tetapi tidak optimal

Sebagai Castellanos, Anda dibuang ke STEM dan menemukan diri Anda di kota pinggiran kota yang disebut Union. Anda ditugaskan dengan orang ketiga dari objektif menjadi objektif sementara tidak dibunuh oleh penghuni mimpi buruk dari Union atau koleksi karakter sampingan yang ada untuk melintasi ganda Anda atau mati untuk membuat Anda tetap di jalur. Gerakan dan penanganan pemain secara keseluruhan adalah peningkatan dari pertandingan pertama, tetapi masih sangat frustasi untuk berurusan dengan saat -saat tegang, yang hampir sepanjang waktu. Gim ini akan otomatis melompat dengan rintangan rendah dan menendang pintu terbuka jika Anda berlari, yang merupakan tambahan yang disambut baik. Melakukan apa pun dengan musuh di dekat Anda adalah latihan dengan frustrasi murni.

Meskipun ada argumen bahwa kontrol yang tak kenal ampun menambah ketegangan, saya tidak bersedia memberikan permainan pass untuk ini seperti saya pada tahun 1997. Sistem manajemen inventaris-esque residen hadir di sini dan sementara itu fungsional , mengambil herbal hijau dan menggabungkan barang-barang untuk membuat amunisi sama tidak menyenangkannya seperti di 15 game Resident Evil terakhir. Roda senjata dari game pertama mendapat sedikit pembaruan kosmetik, tetapi tidak ada peningkatan nyata untuk bekerja dengan senjata Anda. Teka-teki standar genre membuat penampilan dan tidak ofensif. Saya memilih opsi untuk memiliki auto-ajakan untuk keterlibatan pertempuran saya untuk meminimalkan frustrasi dengan control stick yang bertujuan dan itu mungkin satu-satunya alasan saya terjebak di akhir permainan. Berbeda dengan kejahatan asli di dalam, sekuel ini memungkinkan Anda menyebar sedikit ke lingkungan yang lebih terbuka. Beberapa rumah dan area kritis non-misi menawarkan pengalihan yang disambut baik untuk cerita utama, tetapi sedikit yang lain.

Akting yang mengerikan di dalam

Seperti game pertama, Evil Within 2 menampilkan beberapa akting suara ofensif yang nyata. Pelaku terbesar adalah protagonis Castellanos, yang entah bagaimana berhasil memberikan setiap jalur dari Kilter. Ya, akting suara yang buruk adalah bahan pokok genre, tetapi kehadirannya yang terus -menerus ketika setiap bagian lain dari pengalaman telah berkembang dan membaik sejak tahun 90 -an melucuti pesona apa pun.

Setiap karakter dalam game ini dinamai seperti mereka adalah bagian dari telenovela sewa rendah. Dalam bab -bab awal permainan, Castellanos mengejar seorang psikopat metroseksual dengan afinitas terhadap fotografi sekuat afinitas saya dengan sarapan makan Amerika yang hebat. Orang ini mendatangkan malapetaka pada kain yang membentuk batang dan membunuh orang -orang dengan kebrutalan dan arak -arakan yang meningkat. Salah satu dari sedikit narasi menonjol yang diberikan permainan adalah pengejaran untuk pembunuh fotografer dan awan misteri yang mengelilingi penampilannya.

Ketika dia akhirnya mengungkapkan dirinya kepada Castellanos, arah permainan dan isyarat musik yang memberi tahu Anda bahwa apa yang akan terjadi adalah masalah besar dan kemudian pria itu dengan sombong mengungkapkan dirinya sebagai Stefano Valentini yang hebat. Apa yang bisa menjadi titik tinggi narasi membuat saya terkikik betapa bodohnya semua ini. Akan lebih menakutkan seandainya pengungkapan dilakukan dengan aksen stereotip Italia yang ofensif dan setidaknya namanya akan masuk akal. Ini bukan bakso yang sangat pedas. Terakhir, semua orang di dunia ini sepertinya belum mencuci rambut dalam 6 bulan.

Menutup pikiran

Castellanos mendorong dunia yang bengkok dalam perburuan Lily, bertemu dengan wajah -wajah baru, wajah -wajah lama, wajah mimpi buruk yang menjijikkan, dan monster semen. Pada akhirnya semua, saya tidak ingat setengah dari apa yang terjadi dan tidak memiliki keinginan untuk menjelajahi STEM untuk kedua kalinya pada kesulitan yang lebih tinggi. Mengurangi jumlah peluru tidak akan membuat pengalaman lebih menarik.

Untuk orang -orang yang bertanya -tanya tentang versi PC. Ini terlihat cukup bagus dan Anda dapat melihat beberapa peningkatan yang jelas untuk pencahayaan dan refleksi dibandingkan dengan game pertama. Ini menawarkan variasi yang lebih luas dari pengaturan grafis dan menghilangkan rasio aspek super-lebar dari game pertama. Framerate yang tidak terkunci didukung untuk mereka yang menggunakan panel laju refresh tinggi. Sayangnya, saya tidak bisa mendapatkan kinerja yang stabil dengan kombinasi pengaturan apa pun saat membidik 60fps. Banyak mondar -mandir yang menumpang dan bingkai buruk merusak pengalaman sampai saya memilih untuk menggunakan kunci 30fps. Bahkan saat itu, permainan akan menumpang di hampir setiap pemotongan kamera selama cutscene, bersama dengan tekstur teknologi ID yang selalu ada pop-in.

The Evil Within 2 adalah game yang lebih baik daripada aslinya. Sementara saya merasa bahwa tidak ada bagian dari permainan yang dekat dengan momen pembukaan yang sangat baik dari pengejaran pria gergaji yang membuka game pertama, jumlah bagian -bagian itu membuat pengalaman keseluruhan yang lebih baik. Yang mengatakan, saya tidak terlalu suka semua itu. Keluhan saya yang disebutkan di atas dan masalah port PC membuat saya merasa acuh tak acuh terhadap titik -titik tinggi yang tersebar. Dengan cara horor klasik, permainan berakhir dengan petunjuk terhadap sekuel lain. Mudah -mudahan itu akan mencoba memecahkan landasan baru dalam sistem gameplay dan menawarkan cerita yang lebih menarik. 6/10 Herbal Hijau


Ulasan ini didasarkan pada rilis PC Steam. Kuncinya disediakan oleh penerbit. The Evil Within 2 disediakan untuk Steam, Xbox One, dan PS4 pada 13 Oktober, seharga $ 59,99. Gim ini dinilai dewasa.

Editor teknologi yang berkontribusi

Chris Jarrard suka bermain game, crankin 'Tunes, dan mencari pertarungan di papan pesan online yang tidak jelas. Dia mengerti bahwa makanan sarapan adalah satu -satunya makanan sejati. Jangan @ dia.