Call of Duty: Pratinjau Markas Besar WW2

Call of Duty terbaru telah menetapkan tolok ukur untuk jumlah konten dalam satu pembelian game. Dengan kampanye penuh, multipemain dan mode zombie, COD menawarkan tiga (pada dasarnya, ok kampanye biasanya 7 jam) pengalaman permainan penuh dalam satu paket. Dengan Call of Duty: Perang Dunia 2 Namun, pengalaman keempat mungkin bergabung dengan tiga pilar Call of Duty.

Mode kantor pusat tampaknya menjadi menu interaktif ketika pertama kali terungkap, tidak seperti menara dari Destiny atau hub lain dari MMO. Markas besar tampak seperti tempat untuk memulai kontrak, lima tinggi menempelkan teman -teman Anda dan memilih aktivitas Anda berikutnya. Setelah mengalami mode, itu adalah semua yang Anda harapkan dari hub menu yang hidup, tetapi juga jauh lebih banyak.

"1v1 Me Bro" telah datang dan pergi sebagai meme semacam dalam beberapa tahun terakhir, dan merupakan respons standar untuk pembicaraan sampah call of duty. Kantor Pusat di Call of Duty: Perang Dunia 2 memberi Anda kesempatan untuk bertindak atas pembicaraan Anda dalam mode 1v1 yang baru. Saat berada di kantor pusat, pemain dapat berjalan ke lubang 1v1 dan memasukkan nama mereka di daftar tunggu. Ketika giliran Anda untuk bermain, tiga pemuatan akan disajikan kepada Anda, Anda dan lawan Anda akan dapat melarang satu pemuatan, meninggalkan Anda berdua untuk bertelur ke pertandingan 1V1 dengan sisa loadout yang tidak dibuka. Kisaran pemuatan dari dengan jelas dimaksudkan untuk menjadi menyenangkan, seperti bazooka atau pemuatan sekop, hingga senapan serbu dan SMG yang lebih standar. Ya, penembak jitu penglihatan besi juga bisa muncul sebagai pemuatan. Pemenang 1V1 akan tetap di lubang untuk penantang berikutnya, sementara yang kalah harus meletakkan nama mereka kembali ke papan untuk bergabung kembali dengan garis. Dewan akan menunjukkan statistik seperti kemenangan beruntun saat ini, jadi semua teman Anda akan tahu Anda adalah yang terbaik (atau terburuk).

Lubang 1v1 bukanlah contoh terpisah yang menjadi penengk memiliki, jadi semua 48 orang di markas dapat menyaksikan pertandingan 1V1 yang terjadi di lubang secara real time, emoting dan sampah berbicara dengan konten hati mereka. Ini mengingatkan pada King of the Hill di Mortal Kombat X dan beberapa game pertempuran lainnya, dengan persahabatan dan potensi untuk membualkan hak mencapai level yang sebelumnya tidak terlihat dalam game FPS.

Penurunan pasokan telah menjadi bagian kontroversial dari Call of Duty, tetapi WW2 telah mengubah dan memperluas sistem - mungkin menjadi lebih baik. Bagi mereka yang bertanya -tanya, penurunan pasokan hanya kosmetik pada saat ini. Activision memperhatikan bagaimana bukaan drop pasokan yang populer di YouTube, sehingga mereka meletakkan versi di kantor pusat, memungkinkan Anda untuk membuka tetesan pasokan Anda di depan semua orang. Semakin banyak orang yang menyaksikan bukaan penurunan pasokan Anda, dan semakin banyak Anda menonton bukaan, akan berkontribusi pada skor sosial Anda di kantor pusat. Skor sosial Anda akan tumbuh berdasarkan kegiatan yang Anda ikuti di kantor pusat, memungkinkan pemain yang mungkin bukan yang terbaik di COD untuk tetap mendapatkan hadiah eksklusif dengan hanya memainkan banyak permainan.

Kantor pusat juga menampilkan teater, tempat Anda dapat menonton video unggulan, konten dari pembuat dan bahkan turnamen Call of Duty Esports. Teater ini adalah pengalaman sosial lainnya, Anda duduk bersama para pemain lain dari markas, memungkinkan Anda untuk meniru dan berbicara tentang apa yang memproyeksikan di layar. Black Ops 3 memungkinkan Anda untuk menonton CWL dalam permainan dari menu, tetapi WW2 akan memungkinkan Anda menontonnya dengan teman dan teman masa depan di lingkungan online.

Ada juga bagian R&R kantor pusat, dan fitur game arcade klasik dari Activision's Past. Bermain tinju atau jebakan bisa menyenangkan, tetapi sayangnya Anda harus screenshot skor tinggi Anda dan mempostingnya ke reddit atau merekamnya ke pintu teman Anda jika Anda ingin hak menyombongkan diri. Tidak seperti papan lainnya di markas, yang menawarkan berbagai statistik yang membingungkan, area R&R tidak memiliki cara untuk memamerkan kinerja Anda di game arcade ini. Tetapi gamer yang sudah bangun di sana ketika Call of Duty yang asli keluar mungkin akan melompat kembali dengan WW2, dan mereka pasti akan menemukan kesenangan bermain klasik dari masa kecil mereka. Juga tidak pernah merupakan ide yang buruk untuk memperkenalkan generasi baru pada jebakan.

Tugas -tugas duniawi seperti membuka penurunan pasokan atau mengumpulkan kontrak telah diubah menjadi pengalaman sosial di kantor pusat, lubang 1V1 dapat menjadi fenomena Twitch dan YouTube dan area R&R adalah cara yang bagus untuk menghabiskan waktu sambil menunggu teman Anda masuk. Setelah CWL dimulai, ruang teater akan menjadi tempat lain bagi teman -teman untuk berkumpul dan nongkrong. Markas besar mungkin merupakan menu hidup yang menghubungkan kampanye, multipemain, dan zombie, tetapi juga memiliki konten yang cukup untuk memasuki percakapan sebagai cara yang menyenangkan untuk menghabiskan waktu di luar 3 pilar utama tersebut.