Heroes of the Storm akan mendapatkan beberapa naga lagi dengan yang akan datangNaga Nexus. Alexstrasza dan Hanzo keduanya akan terbukti menjadi kekuatan yang tangguh di Blizzard's MOBA, sebagaimana dibuktikan oleh kamiwaktu langsungdengan dua karakter di BlizzCon. Tapi masih ada lagi bahwa Shacknews mencari untuk belajar tentang karakter game terbaru yang dapat dimainkan.
Itulah sebabnya Shacknews berhenti untuk mengobrol dengan desainer pahlawan Jade Martin dan animator Lana Bachynski selama hari pembukaan Blizzcon. Selain membahas apa yang akan dibawa Alexstrasza dan Hanzo ke meja Nexus, kami juga membahas apa yang akan terjadi pada Heroes of the Storm, dalam hal pembaruan gameplay baru dan apa yang diharapkan oleh para veteran dan pendatang baru di bulan -bulan mendatang.
Shacknews: Bagaimana tim memutuskan Alexstrasza dan Hanzo untuk pengumuman simultan?
Jade Martin, desainer pahlawan: Itu pertanyaan yang rumit, tapi kami melihat daftar pahlawan kami dan melihat mungkin siapa yang ingin kami bawa ke dalam pahlawan dan peran apa yang ingin kami isi. Jadi lead akan cenderung berkumpul dan mendiskusikan potensi pahlawan untuk itu dan mendarat pada apa yang kita cari. Alexstasza adalah jenis tiket panas, karena dia favorit penggemar dan karena dia memiliki kemampuan untuk berubah menjadi naga, yang kami cari sesuatu yang unik yang bisa dilakukan pahlawan ini. Jadi itulah mengapa kami memutuskan untuk pergi bersamanya, dia memiliki siluet yang unik, dia bisa berubah menjadi naga, dia sangat ikon.
Ketika kami ingin menindaklanjuti, kami tahu kami menginginkan pembunuh. Kami mencari dukungan untuk peran Alexstrasza. Ketika kami memiliki Hanzo, kami agak berpikir akan menyenangkan untuk melakukan naga ganda ini ... hampir merupakan pengumuman simultan naga yang keren. Hanzo adalah favorit penggemar lainnya. Ada banyak induk Hanzo di luar sana, jadi kami berharap untuk membawanya ke Nexus.
Shacknews: Bagaimana tim mendekati desain Alex? Bagaimana Anda puas dengan gagasan menggunakan bentuk manusianya sebagai karakter dan bentuk naga sebagai sifatnya?
Martin: Matt Villers [Heroes of the Storm Game Designer] adalah perancang utama di Alexstrasza dan saya pikir tujuannya adalah kami paling menginginkannya dalam bentuk manusiawi. Saat itulah dia akan sembuh, saat itulah dia akan bersama timnya, tetapi kami ingin menjadikan Dragonqueen momen ikonik. Jadi ketika dia membahasnya, Anda tahu Anda benar -benar harus menghormatinya. Itulah saat dia paling berbahaya, dia akan dapat mendukung timnya lebih baik daripada yang dia lakukan dalam bentuk pangkalannya. Dan bagian dari itu juga, adalah raksasa naga. Saya yakin Lana bisa berbicara sedikit lagi. Naga sangat besar, jadi memiliki naga terutama di medan perang tidak akan berhasil dalam permainan kami. Itu akan terlalu rumit dan dia akan terlalu banyak menutupi medan pertempuran, jadi kami ingin dapat memilih dan memilih kapan dia bisa masuk ke mode itu, jadi itu sebabnya kami memisahkan dua bentuk.
Shacknews: Bagaimana Anda menyelesaikan desain Alex di sini, sebagai lawan dari penampilannya di game lain seperti World of Warcraft dan Hearthstone?
Lana Bachynski, animator: Salah satu hal utama yang harus kami pertimbangkan dengan Heroes of the Storm adalah perspektif kamera kami yang unik. Kami adalah tampilan isometrik top-down, sudut 3/4 dari atas. Apa yang bisa kamu lihat? Anda harus mendorong proporsi sedikit untuk membuat siluet yang unik. Mendekati animasi, seperti yang dikatakan Jade, dia besar. Dia beberapa inci lebar di layar, besar -besaran, dia adalah kekuatan yang harus diperhitungkan. Itu adalah momen yang indah dan ikonik, tetapi sangat menantang di sisi animasi.
Jadi mereka benar -benar mengembangkan teknologi belok baru, untuk memastikan bahwa ketika Anda menavigasi di sekitar ruang, diamengikutiAnda. Saat Anda berbalik, dia tidak hanya menyalakan uang receh, seperti banyak pahlawan kita. Pahlawan adalah semua tentang gameplay dan responsif. Dia naga, dia harusmerasabesar. Dia tidak bisa hanya mengubah 180 dalam setengah momen. Jadi dia berbalik dan Anda bisa merasakan tubuh, berat naga itu, jadi diaterasasama perkasa saat dia bermain.
Shacknews: Seberapa dekat kemampuan Hanzo di Overwatch diterjemahkan ke Nexus?
Martin: Sejati, jujur. Setiap kali kami ingin mentransisikan pahlawan dari Overwatch ke Nexus, kami memahami ada penggemar kedua game. Kami ingin mereka merasa seperti mereka memainkan karakter itu, tetapi di Nexus. Kami memahami bahwa kami dapat mengambil beberapa kebebasan.
(Q) adalah Stormbow, dia bisa mengisi daya seperti yang dia lakukan di Overwatch. Dia dapat menyalurkannya dalam garis lurus dan menyalurkannya tanpa batas, hingga jarak maksimum, lalu dia bisa melepaskannya, dan tiga detik kemudian dia bisa melemparkannya lagi.
Nya (W) adalah Panah Pencar, yang saya pikir semua orang kenal. Dia dapat menembakkan panah dan ketika menyentuh medan, ia terbagi menjadi lima panah tambahan. Hanzo yang sangat bagus akan mencari di mana musuh berada dan memilih di mana mereka akan menembak, untuk mencoba dan mendapatkan efek senapan itu dan mendapatkan kerusakan ledakan gila. Jadi Anda terus -menerus melihat medan bersamanya. Salah satu teknologi yang sebenarnya kami perkenalkan dengan Hanzo adalah kemampuan untuk menunjukkan batas -batas medan saat ia mendekati mereka. Ini keren untuk panah sebar, karena kami benar -benar menunjukkan kepada Anda bidikan bank, jadi Anda akan memiliki gagasan di mana panah sebar akan terjadi melawan medan itu. Ini juga bermain sangat baik dengan sifatnya, kelincahan alami, yang memungkinkannya untuk melompati medan. Jadi untuk memberinya mobilitas, biarkan dia mendirikan toko dan menjauh dari orang -orang, dan menyodok dari jarak yang aman.
Nya (E) adalah Sonic Arrow, yang dalam Overwatch mengungkapkan semua orang dan memungkinkan Anda melihat melalui dinding. Dalam permainan kami, kami tidak memiliki penglihatan x-ray, tetapi kami dapat mengungkapkan area, jadi Anda menembaknya di lokasi target dan mengungkapkan area yang luas. Ini bermain sangat baik dengan Stormbow, karena jangkauannya sebenarnya lebih panjang dari jangkauan visinya. Jadi dengan menembak panah sonik, itu mengungkapkan area yang jauh lebih jauh sehingga Anda benar -benar dapat mulai menjatuhkan orang. Jadi itu memberi Anda rasa curang mengetahui di mana musuh berada.
Shacknews: Jadi berfungsi mirip dengan Raven Medivh, di mana Anda dapat mengungkapkan area yang luas?
Martin: Tepat! Dan salah satu hal yang menyenangkan adalah, saya suka secara internal menyebutnya "efek bullseye." Jika Anda menembak Sonic Arrow dan itu mendarat di atas pahlawan, itu akan mengikuti mereka. Sulit dilakukan, karena ini adalah keterampilan yang bergerak lambat, tetapi ketika Anda melakukannya, Anda mencetak beberapa kerusakan, itu mengikuti mereka berkeliling, dan Anda merasa sangat baik tentang diri sendiri.
Dan kemudian ada kemampuan heroiknya. Dragonstrike adalah heroik yang sama dari Overwatch. Anda menembak panah, dua naga kembar keluar, menangani lebih banyak kerusakan pada pusat. Kami juga bisa mengambil beberapa kebebasan, dan dengan heroik keduanya, itulah salah satu hal yang harus kami lakukan yang unik untuk Heroes of the Storm with Dragon's Arrow. Ini adalah kemampuan global, ia dapat menembaknya dan melakukan perjalanan melintasi peta dan memengaruhi pahlawan musuh pertama, menakjubkan mereka dan siapa pun yang terperangkap dalam ledakan itu.
Bachynski: Dan semakin jauh Anda memukul mereka, semakin banyak kerusakan dan semakin lama setrum.
Shacknews: Jadi mungkin untuk memukul dari seberang peta?
Martin: Ya! Sangat! Jadi jika saya mati, dibangkitkan, tetapi tim saya masih mendorong, saya dapat mengirim panah ke jalur bawah dan membantu mengatur pembunuhan bagi mereka.
Bachynski: TheterakhirAssassin jarak jauh!
Shacknews: Jadi Heroes of the Storm mendapatkan beberapa pembaruan gameplay utama untuk tahun depan. Bisakah Anda menggambarkan beberapa perubahan yang ditujukan untuk pemain kasual dan pendatang baru?
Bachynski: Salah satu yang paling saya sukai adalah perjodohan berbasis kinerja. Saya pikir itu akan baik untuk semua orang di mana-mana. Pada dasarnya, mereka telah mengumpulkan banyak, banyak statistik dari semua pahlawan yang berbeda, dan tergantung pada gaya bermain, mereka menyadari bahwa orang -orang tertentu lebih penting per pahlawan. Jadi jika Anda memiliki Illidan, dia akan menjadi banyak kerusakan, menangkap kamp merc, tidak sering sekarat, dan ada statistik lain yang lebih berat dalam menganalisis kinerja Anda. Jadi, daripada hanya mengatakan "Anda menang atau kalah," mereka berkata "baik, Anda melakukannya dengan sangat baik dalam pertandingan itu" jadi bahkan jika Anda kalah, itu akan dapat menemukan kecocokan yang lebih baik untuk Anda. Jadi orang -orang yang cocok dengan cepat akan lebih cenderung menemukan seseorang yang memiliki pengalaman serupa.
Shacknews: Disebutkan diHalaman PerbaruiBahwa Anda telah menjalankan perubahan ini oleh pemain profesional dan anggota komunitas utama. Saya tertarik dengan umpan balik mereka untuk perubahan ini, terutama dengan pengerjaan diam -diam. Apakah umpan balik terutama positif atau ada kekhawatiran bahwa perubahan itu terlalu drastis?
Martin: Stealth bisa terasa sangat menindas bagi pemain baru. Jika Anda belum bermain di MOBA, Anda tidak yakin apa yang harus dicari. Dan kemudian memiliki pembunuh yang berkilauan yang hampir tidak bisa Anda lihat keluar, masukkan Anda, dan bunuh Anda tidak terlalu menyenangkan untuk dimainkan. Jadi kami mencoba mengatasinya dan salah satunya adalah dengan mekanik siluman.
Sejauh adegan pro dan komunitas, ketika kami membawanya, mereka sebenarnya sangat bersemangat tentang hal itu. Mereka pikir itu keren, karena kami tidak hanya mengubah siluman, kami juga memperbarui pahlawan siluman itu untuk menambah kekuatan lebih ke kit basis mereka. Karena siluman sangat kuat, kami harus menempatkan banyak kekuatan ke dalam fakta bahwa merekabisaStealth dan itu membuat base kit mereka sedikit lebih lemah dari pahlawan lainnya. Jadi apa yang memungkinkan kita lakukan, adalah mengambil sedikit sembunyi -sembunyi, memasukkannya kembali ke dalam kit pangkalan mereka, dan membuat mereka lebih layak dalam pertandingan esports tersebut.
Saya dapat memberi Anda contoh dengan Valeera. Jadi Valeera sangat bergantung pada siluman, mungkin lebih dari pahlawan siluman kita yang lain, karena dia memiliki kemampuan siluman yang dia gunakan. Dengan pembaruan siluman ini, sementara orang mungkin dapat melihatnya sedikit lebih baik dengan shader, Anda harus benar -benar memperhatikan, karena begitu dia mendekati dalam jangkauan, dia benar -benar akan berteleportasi untuk Anda kapan saja dia memberikan kemampuan dari diam -diam. Jadi semua kemampuannya benar -benar akan menempatkannya tepat di sebelah mereka. Jadi, sementara dia mungkin kehilangan kemampuan untuk benar -benar menyergap dan menyelinap pada seseorang, jika dia berhati -hati dengan posisinya, dia masih bisa masuk ke posisi itu dan mendapatkan lompatan seseorang, sedangkan sebelumnya, dia mungkin tidak bisa .
Bachynski: Tujuannya adalah untuk menarik kekuatan keluar dari yang tersembunyi dan ke dalam kekuatan strategis para pahlawan.
Martin: Karena saat ini, siluman adalah tes mata. Dan jika Anda gagal tes mata itu, Anda kalah dan rasanya tidak enak. Jadi kami hanya mencoba untuk memperbaikinya, membalikkan kembali, dan menyeimbangkan kekuatan.
Shacknews: Terakhir, saya ingin bertanya tentang medan pertempuran. Tim telah membuat beberapa ide unik untuk medan pertempuran pada tahun 2017. Apa saja ide potensial yang dilemparkan ke sana untuk medan pertempuran pada tahun 2018?
Martin: Kami selalu bearing. Kami baru saja merilis Volskaya Foundry, yang memberi Anda acara yang memungkinkan Anda menangkap mech jika Anda memenangkan acara, dan Anda dapat mengemudikan dan menembaknya. Ini adalah kendaraan dua orang, mekanik peta yang sangat unik. Jadi kami selalu menjelajah. Saya ingin memberi Anda semua ide yang kami jelajahi, tetapi mungkin lebih baik kami merahasiakannya. Karena dalam semua kejujuran, segalanya selalu berubah. Kami mungkin menyukai sesuatu hari ini yang kami uji secara internal, tetapi minggu depan, itu benar -benar bisa berubah. Sesuatu selalu berkembang dalam permainan kami, jadi kami tidak pernah menyelesaikan satu hal sampai benar -benar dikirim keluar pintu. Seperti halnya saya ingin masuk ke lebih detail, saya benar -benar tidak bisa.
Cari Alexstrasza dan Hanzo untuk segera datang ke Heroes of the Storm Ptr. Pembaruan gameplay 2018 juga akan segera mencapai PTR, tetapi tidak seperti periode tes karakter yang lebih pendek, cari perubahan ini untuk direndam dalam PTR selama beberapa minggu, karena Blizzard mengambil umpan balik pemain dan menyesuaikan hal -hal yang sesuai.
Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?