Seni elektronik tidak memiliki kekurangan uang tunai dari waralaba mereka yang sangat menguntungkan, dan tampaknya mereka akan menambahkan studio ke daftar mereka ke depan. Hari ini perusahaan mengumumkan telah mengakuisisi produsen Titanfall Respawn sebesar lebih dari $ 300 juta, dengan $ 140 juta pembayaran tambahan yang bergantung pada tonggak kinerja.
Berikut adalah siaran pers lengkap dari EA:
Studio Pengembangan Terkemuka Membawa Talent & Pemenang Penghargaan TeratasTitaniumIP ke Portofolio EA
Redwood City, Calif.-(kawat bisnis)-Electronic Arts Inc.(NASDAQ: EA) hari ini mengumumkan perjanjian untuk mengakuisisiRespawn Entertainment, LLC, studio dan pencipta pengembangan game independen terkemukaAAApenembak dan permainan aksi termasuk yang diakui secara kritisTitanium™ Waralaba. Respawn membawa kepada EA kepemimpinan dan bakat studio yang terbukti di belakangTitaniumDanTitanfall 2,Dua dari judul penembak paling berperingkat dalam lima tahun terakhir. Akuisisi ini dibangun di atas kemitraan penerbitan yang sukses antara Respawn dan EA, dengan banyak proyek saat ini dalam pengembangan - judul baru diTitaniumWaralaba, permainan yang ditetapkan diStar Wars ™Alam semesta dan pengalaman game VR.
"Kami telah melihat secara langsung kaliber kelas dunia Respawn sebagai studio pengembangan dengan visi yang luar biasa, bakat mendalam dan pola pikir kreatif yang menginspirasi," kataAndrew Wilson, CEOSeni Elektronik. "Kemitraan lama kami didasarkan pada keinginan bersama untuk mendorong batas dan memberikan pengalaman baru yang luar biasa dan inovatif bagi para pemain di seluruh dunia. Bersama -sama, kami telah menghidupkannya dalamTitaniumWaralaba, dan sekarang dengan tim Respawn bergabung dengan EA, kami memiliki rencana menarik untuk mencapai hal -hal yang lebih menakjubkan di masa depan. "
"Kami memulai respawn dengan tujuan untuk membuat studio dengan beberapa talenta terbaik di industri ini, dan untuk menjadi pengembang top game inovatif," kataVince Zampella, CEOHiburan respawn. "Kami merasa bahwa sekarang adalah waktu untuk bergabung dengan seorang pemimpin industri yang membawa sumber daya dan dukungan yang kami butuhkan untuk keberhasilan jangka panjang, sambil tetap menjaga budaya dan kebebasan kreatif kami. EA telah menjadi mitra yang hebat selama bertahun -tahun bersamaTitaniumDanTitanfall 2, dan kami senang menggabungkan kekuatan kami. Ini adalah langkah berikutnya yang bagus untuk Respawn, EA, dan pemain kami. "
Respawn adalah pencipta dan pengembang dari orang yang diakui secara kritisTitaniumWaralaba yang memberi energi pada genre penembak orang pertama dengan gameplay inovatifnya. Game pertama,Titanium, diterbitkan oleh EA pada tahun 2014, dan menerima pengakuan global dengan lebih dari 75 penghargaan teratas. Fans dan kritikus jatuh cinta dengan gameplay multiplayer yang menyegarkan dan serba cepat. Respawn dan EA diluncurkanTitanfall 2Pada akhir 2016, dengan kampanye pemain tunggal baru dan memperluas gameplay multipemain, menghasilkan salah satu penembak berperingkat teratas tahun ini.
Respawn akan bergabung dengan EAStudio di seluruh duniaOrganisasi, kolektif kreatif global studio pengembangan game terkemuka yang menghidupkan portofolio game dan layanan teratas yang tak tertandingi di semua platform utama.
Berdasarkan perjanjian tersebut, EA akan membayar$ 151 jutadalam bentuk tunai, dan hingga$ 164 jutaDalam ekuitas jangka panjang dalam bentuk unit saham terbatas kepada karyawan, yang akan memberikan lebih dari empat tahun. Selain itu, EA mungkin diminta untuk membayar pertimbangan tunai variabel tambahan yang bergantung pada pencapaian tonggak kinerja tertentu, yang berkaitan dengan pengembangan judul masa depan, hingga akhir Kalender 2022. Pertimbangan tambahan terbatas pada maksimum maksimum$ 140 juta. Transaksi ini diharapkan akan ditutup pada akhir kalender 2017 atau segera setelah itu, tunduk pada persetujuan peraturan dan kondisi penutupan adat lainnya. Akuisisi ini diharapkan netral terhadap laba bersih EA pada tahun fiskal 2018 dan 2019.
Siaga bagi pengembang Titanfall untuk berasimilasi menjadi EA.
Asif Khan adalah CEO, EIC, dan pemegang saham mayoritas Shacknews. Dia memulai karirnya dalam jurnalisme video game sebagai freelancer pada tahun 2001 untuk TendoBox.com. Asif adalah CPA dan sebelumnya adalah perwakilan penasihat investasi. Setelah banyak keberhasilan dalam investasi pribadinya sendiri, ia pensiun dari pekerjaannya di jasa keuangan dan saat ini berfokus pada investasi swasta baru. Game PC favoritnya sepanjang masa adalah Duke Nukem 3D, dan dia adalah penggemar yang tidak menyesal dari kebanyakan hal Nintendo. Asif pertama kali sering mengunjungi gubuk ketika itu adalah Shugashack Scary untuk menemukan semua hal yang gempa. Ketika dia tidak tenggelam dalam investasi atau bermain game, dia adalah pemasok musik elektronik yang bagus. Asif juga memiliki cinta irasional dari Cleveland Sports.