Taman Antara PSX 2017 Pratinjau: A Stroll Through Childhood

Itu adalah pertunjukan pengalaman PlayStation yang sibuk, jadi Shacknews memutuskan untuk meluangkan waktu dan bersantai dengan upaya berikutnya dari agen Voxel.

Ada sesuatu yang santai tentang dua teman terbaik yang berkeliaran di pulau gurun. Suasana itu muncul di taman di antara, tetapi ada hal lain yang membedakannya dari penawaran game indie lainnya. Itu saja pemain tidak mengendalikan salah satu teman sama sekali.

Shacknews baru -baru ini mampir ke PlayStation Experience tahun ini untuk mencoba upaya terbaru ini dari agen Voxel. Apa yang kami temukan adalah upaya yang menyenangkan yang ingin menjadi petualangan yang solid (jika singkat).

Taman di antara tujuan di setiap level adalah agar kedua teman mencapai tujuan mereka di bagian atas setiap tahap, di mana salah satu dari mereka menetapkan lentera yang menyala. Tetapi kait permainan adalah pemain mengendalikan aliran waktu.

Artinya, adegan itu akan diputar secara alami, tetapi pemicu dapat digunakan untuk waktu yang cepat atau mundur. Sementara anak laki -laki masih berjalan dengan cara mereka, benda -benda tertentu di dunia dipengaruhi oleh memanipulasi waktu. Misalnya, salah satu anak laki -laki akan melompat dari gergaji raksasa dan berjalan ke jalan buntu. Namun, mundur dan maju cepat lompatannya dari gergaji berulang kali pada akhirnya akan menebang papan kayu yang dia mendarat, yang akan mengirimnya di jalan yang sama sekali berbeda.

Teka -teki ini diselesaikan melalui pemikiran lateral, tugas yang mudah begitu aturan dunia dipahami. Ada benda -benda tertentu yang akan menyedot cahaya keluar dari lentera, sehingga teka -teki yang lebih sulit melibatkan menemukan cara -cara di sekitarnya. Mereka nantinya akan bergabung dengan melompati lentera lentera yang memposisikan diri di berbagai bagian peta. Kuncinya adalah dalam mendapatkan cahaya ke titik akhir level, yang bisa rumit karena kadang -kadang memiliki cahaya akan menghalangi jalan anak laki -laki.

Taman -taman di antara itu menawan bagi lingkungannya, dimaksudkan untuk membangkitkan berbagai aspek masa kecil. Ada level dengan bagian -bagian rumah pohon, level dengan potongan permainan papan, dan level dengan komponen komputer vintage raksasa hanya berbaring di sekitar pulau. Visualnya nyata dan mereka memenuhi pesona permainan. Itu membuat semakin santai dengan soundtrack yang menenangkan yang mencampur lagu melodi dengan suara ambient.

Satu hal yang perlu diperhatikan tentang taman di antara adalah rasanya seperti upaya singkat. Saya bisa melewati demo penuh dalam waktu sekitar 20 menit dan itu seharusnya menjadi sepotong yang layak dari seluruh permainan. Itu bisa berakhir menjadi petualangan singkat di akhir hari, tetapi untuk pertandingan $ 15-20, suasana mungkin membuatnya terasa berharga.

Taman -taman antar diatur untuk datang ke PlayStation 4, serta PC dan Mac, pada tahun 2018.

Ozzie telah bermain video game sejak mengambil pengontrol NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain game sejak itu, hanya secara singkat melangkah pergi selama tahun -tahun kuliahnya. Tapi dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun -tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu untuk mendorong seri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk menyebutkan beberapa genre, tetapi dia juga pengisap besar untuk apa pun dengan narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apa itu video game jika Anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?