PAX 2018: Perdagangan XCOM's Aliens for Spies in Tactical Thriller Phantom Doctrine

Dalam permainan strategi ini, Anda harus mencuci otak, menginterogasi, dan menyelinap menuju kemenangan.

Dengan akses media awal ke lantai pertunjukan, saya biasanya menggunakan waktu ini untuk menghafal di mana stan tertentu berada dan mencoba melihat beberapa judul yang saya lewatkan sebagai persiapan untuk pertunjukan. Inilah saatnya saya menemukan pameran bertema perang dingin yang besar untuk game Doctrine Phantom. Saya berputar -putar untuk melihat apakah saya bisa melihat gameplay, tetapi sudah terlalu awal yang dimulai dan yang saya lihat hanyalah menu awal. Salah satu peserta pameran muncul dan saya bertanya apa permainan itu. Mereka mulai menggambarkannya dan saya segera mulai membayangkan mata-mata vs mata-mata X-COM. Ternyata, itulah tepatnya untuk saya.

Phantom Doctrine menempatkan pemain untuk mengendalikan Cabal, jaringan mata -mata besar, karena mereka mengambil organisasi yang bertekad mengendalikan dunia dengan mengadu domba satu sama lain. Seperti XCOM, Anda mengelola ruang kantor pusat di mana Anda akan merekrut agen, pakaian mereka dengan perlengkapan, dan meneliti berbagai cara untuk meningkatkan unit Anda. Tidak seperti XCOM, tidak ada kemampuan psionik atau alien: setiap segi pengalaman doktrin hantu berakar dalam dalam sejarah mata -mata di seluruh dunia.

XCOM sangat menyenangkan, tetapi saya tentu berharap untuk permainan yang bermain lebih seperti tahap awal permainan di mana teknologi alien minim. Doktrin Phantom sepertinya pengalaman taktis yang saya harapkan dengan twist mata -mata yang saya tidak tahu saya inginkan, tetapi pasti bisa turun.

Saat melengkapi unit Anda sebelum memerangi dan mencari medan perang sebelum terlibat adalah aspek dari pengalaman XCOM, itu adalah fokus utama dalam doktrin hantu. Anda akan menangkap agen lain, mendapatkan informan, dan terlibat dalam kegiatan lain yang akan memberi Anda kaki pada musuh sebelum bahkan melompat ke konflik di permukaan tanah. Infiltrasi sangat disempurnakan, bahkan, saya diberitahu bahwa Anda dapat memulai dan menyelesaikan konflik tanpa pernah terdeteksi dan menembakkan satu tembakan tunggal jika Anda cukup baik.

Elemen unik lainnya melibatkan agen itu sendiri. Anda akan mencuci otak, menyiksa mereka untuk mendapatkan informasi, dan bahkan menyematkannya dengan kata -kata pemicu. Memicu kata -kata bekerja dengan menginvestasikan waktu dalam proses dan kemudian melepaskan agen kembali ke dunia. Jika Anda menemukan agen itu dalam konflik, seperti yang kami lakukan dalam demo, Anda dapat menggunakan kata itu kapan saja dan dia akan beralih sisi. Ketika kami melakukan ini, kami, sayangnya, berpisah bahkan dengan musuh karena salah satu dari kami adalah agen tidur juga.

Aspek strategis dari doktrin hantu, bagian -bagian yang terjadi di markas besar, tampak sepenuhnya disempurnakan meskipun permainan masih memiliki sedikit pengembangan yang tersisa. Alih-alihintelHanya menjadi beberapa blip yang belum sempurna dalam koleksi sumber daya Anda, Anda benar -benar dapat menyematkan catatan yang berbeda ke papan, membaca informasi yang dihapus, dan menghubungkan detail yang berbeda. Anda dapat menempatkan agen yang bertanggung jawab atas hal ini, tetapi Anda berisiko kehilangan intel penting. Jika Anda berhasil, Anda dapat menemukan informasi penting seperti lokasi sel agen atau target untuk serangan mereka berikutnya dan campur tangan.

Semua yang saya lihat terasa seperti pembuatan paket yang luar biasa yang akan saya kehilangan banyak jam. Kita akan lihat apaDoktrin Phantomterbuat dari tahun 2018.

Charles Singletary JR membuat pembaruan mengalir sebagai editor berita, melanggar cerita sambil menyelidiki topik terbesar dalam permainan dan teknologi. Dia cukup aktif di Twitter, jadi jangan ragu untuk menjangkau dia@The_csjr. Punya tip panas? Email dia di [email protected].