Saya masih mengalami kesulitan untuk menerima berita bahwa saya akan menonton film Mario lainnya dalam hidup saya. Saya masih ingat tahun 1993Super Mario Bros.film, yang mendapat kehormatan menjadi adaptasi film video game pertama yang pernah dibuat.
Lebih dari itu, ini adalah adaptasi film video game pertama yang juga mengerikan.
Itu adalah kegagalan yang terkenal. Itu adalah kekecewaan besar bagi siapa pun yang mengharapkan adaptasi yang setia terhadap materi sumbernya, tetapi lebih dari itu, film ini gagal sebagai film yang menghibur. Naskahnya membuat ngeri, aktingnya buruk, dan efeknya menggelikan. Dengan warisan semacam itu di baliknya, saya benar-benar terkejut bahwa Nintendo akan membuka salah satu maskot utamanya untuk tur kedua di Hollywood.
Melihat nama "Iluminasi" memberi saya alasan untuk bersikap optimis dan hati-hati. Apapun pendapat seseorang tentang kejenuhan Minion, tidak dapat disangkal bahwaAku yang tercelafilm telah menjadi hiburan yang menyenangkan bagi anak-anak dan banyak orang dewasa. Selain beberapa bau busuk (Halo,Melompat!), Proyek-proyek Illumination telah diakui oleh para kritikus dan penonton bioskop, dengan penerimaan box office untuk mencerminkan kualitasnya. Jadi Illumination seharusnya bisa melakukan home run dengan Mario, bukan?
Belum tentu.
Seiring berjalannya waktu, membuat adaptasi video game yang bagus menjadi tugas yang jauh lebih sulit. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh evolusi media video game itu sendiri. Di zaman aslinyaSuper Mario Bros.film dan adaptasi selanjutnya, sepertipetarung jalanan,Mortal Kombat, dan... huh...Naga Ganda, narasi video game sebagian besar disampaikan melalui teks. Ada cutscene cepat di awal dengan tujuan sederhana, seperti "Selamatkan sang putri" dan pemain pun pergi dan berlari. Namun sebagian besar, latar belakang sebuah game sebagian besar bergantung pada imajinasi pemain. Game seperti The Legend of Zelda: A Link to the Past menampilkan salah satu cerita paling epik dalam game, bahkan hingga saat ini, namun sebagian besar tidak diceritakan secara ketat melalui cutscene atau rangkaian animasi. Pemain imajinatif mengisi kekosongan dalam pikiran mereka sendiri. Atau jika mereka benar-benar tertarik dengan narasi lengkapnya, mereka dapat melihat narasi gamenyabuku petunjuk.
ItuLara Croft: Penjarah Makamfilm dari tahun 2001 keluar dalam periode yang agak manis. Cutscene masih dalam tahap awal, jadi ada sensasi tersendiri saat melihat Angelina Jolie berperan sebagai Lara Croft dan menembak orang jahat sambil menjelajahi reruntuhan yang berbahaya. Namun selama beberapa generasi terakhir, cutscene dan penceritaan video game telah mencapai titik tertentu sehingga membuat adaptasi video game kini menjadi tugas yang lebih berbahaya dari sebelumnya.
Mari kita begini. Jika sebuah film menyimpang terlalu jauh dari materi sumbernya, itu adalah film lainSuper Mario Bros. Itu adalah sesuatu yang mengecewakan bagi penggemar dan juga membingungkan penonton bioskop pada umumnya. Tapi sekarang masalahnya adalah jika terlalu dekat dengan materi sumbernya, maka penggemar berat sebaiknya tinggal di rumah dan memainkan game tersebut. Dan seringkali, plot filmnya akan demikiantetapmembingungkan bagi penonton bioskop pada umumnya.
Contoh terbesarnya adalah tahun 2016binatang buas. Inilah Azeroth yang menjadi hidup. Ini menabur benih Aliansi vs. Horde. Itu adalah karakter favorit setiap penggemar Warcraft di layar lebar. Masalahnya adalah, bagi para penggemar berat Warcraft, semuanya sudah ketinggalan zaman. Tidak ada apa pun di sini yang belum pernah mereka lihat di salah satu sinematik CGI Blizzard yang menawan. Dan untuk penggemar non-Warcraft, ada begitu banyak eksposisi dan layanan penggemar yang diberikan sehingga mereka menjadi bingung dan mulai mengabaikannya.
Prinsip yang sama juga bisa diterapkan pada tahun 2016 iniPengakuan Iman Pembunuhfilm. Tuhan tolonglah non-gamer malang yang ingin mengetahui sedikit pun tentang apa yang terjadi dengan Animus dan Abstergo dan apa gunanya semua itu.
Memberikan pengalaman sinematik yang membuat gamer merasa betah dengan materi sumbernya saja tidak lagi cukup. Saya merasa ini adalah masalah tahun 2016Ratchet & Dentangfilm. Saya pergi ke bioskop dengan sangat menantikan cerita ini, tetapi keluar dari teater sambil berpikir saya bisa mendapatkan hal yang sama dari game Ratchet & Clank, dengan banyak gameplay yang memuaskan. Itulah bahayanya menyempurnakan pengalaman sinematik dalam sebuah video game: Para penggemar tidak perlu lagi melihat video game tersebut muncul di layar lebar. Namun, hal itu berpotensi terjadi lagi pada tahun iniPenjarah Makamfilm, yang terlihat seperti kisah Tomb Raider yang sama persis dengan yang diceritakan Square Enix dan Crystal Dynamics pada reboot tahun 2013.
Jadi apa hubungannya dengan film Mario? Dengan pencipta Shigeru Miyamoto yang ikut memproduseri proyek ini, tidak perlu khawatir akan terulangnya kejadian tahun 1993. Proyek ini pastinya harus lebih dekat dengan materi sumbernya. Namun di sinilah pendekatan seri Mario yang lebih minimalis, dalam hal penceritaan, mungkin menguntungkannya. Permainan Mario tidak pernah begitu banyak tentang plot dan eksposisi seperti halnya Warcraft dan Assassin's Creed. Permainannya lebih banyak tentang platforming, power-up, dan tontonan dunia baru.
Jauh lebih mungkin untuk menciptakan pengalaman unik di layar lebar. Ada lebih banyak potensi cerita bagi Mario daripada yang diperkirakan dari narasi sederhana "Selamatkan sang putri". Seharusnya lebih mudah untuk membuat sesuatu yang tidak akan membuat penggemar berat berkata, "Yah, saya bisa saja memainkan ini di rumah di Switch saya." Dan Mario sudah cukup terkenal sehingga rata-rata Joe bisa mengikuti alur cerita apa pun tanpa merasa seperti mereka tertinggal dari para hardcore.
Itu tidak berarti tidak ada elemen pengetahuan Mario yang dapat membantu menginspirasi adaptasi film mendatang. Tapi itu cerita untuk hari lain.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?