Manual Instruksi SNES Klasik dan Seni yang Hilang

Super NES Classic telah keluar selama hampir seminggu dan itu adalah yang terbaikperjalanan nostalgia yang menyenangkanitu diiklankan. Film ini dengan setia menangkap permainan masa muda kita, meskipun ada elemen tertentu dari masa kanak-kanak yang tidak dapat ditangkap olehnya. Itu bukan kesalahan Nintendo, tapi itu hanya karena beberapa aspek dari era Super NES telah hilang selamanya.

Secara khusus, inilah sesuatu yang terlintas di timeline Twitter saya pada Selasa sore:

Namun serius, banyak sekali manual-manual lama yang bagus di sana, penuh dengan seni keren dan penulisan cerita.https://t.co/9Jxm83RlzJ pic.twitter.com/DaYSnCGwNz

— Carolyn Petit (@carolynmichelle)3 Oktober 2017

Nintendo bersusah payah mengumpulkan manual instruksi asli yang disertakan dengan masing-masing kartrid permainan SNES Classic dan mempostingnya di situs web mereka dalam bentuk PDF. Itu adalah kapsul waktu yang menarik. Ini adalah kemunduran ke era yang lebih sederhana ketika anak-anak perlu membuka buklet sebentar untuk mempelajari cara memainkan game yang akan mereka gunakan di Super NES. Namun setelah 20 tahun melihat ke belakang, menjadi jelas bahwa instruksi manual lebih dari sekadar petunjuk primitif. Itu adalah bentuk ekspresi diri mereka sendiri.

Eksposisi

Pertandingan hari ini tidak mengalami kesulitan menceritakan kisah mereka. Mereka dipenuhi dengan cutscene CGI yang akan memberikan eksposisi yang berharga. Beberapa game menawarkan level tutorial yang berfungsi ganda sebagai pengenalan latar dan narasi game. Mereka akan memperkenalkan para pemain kepada pahlawan dan penjahat dalam cerita tersebut, sambil mengomunikasikan apa yang dipertaruhkan dalam konflik mereka.

Dua puluh lima tahun yang lalu, ada manual instruksi untuk pengaturan naratif ini. Orang mungkin berpikir bahwa The Legend of Zelda: A Link to the Past akan menampilkan setiap cerita dalam game. Bukan itu masalahnya. Faktanya, buku petunjuk ini menawarkan lima halaman penuh eksposisi naratif. Dan ini bukan hanya tentang permainannya saja. Itu masuk ke dalam legenda lengkap pengetahuan Zelda, pergi ke dewi Hylian, penciptaan Hyrule itu sendiri, fungsi Triforce pengabul keinginan, dan perang dengan Ganon yang membuatnya dipenjara. Cukup memikat siapa pun yang terpesona dengan genre fantasi.

Mega Man X melakukan hal serupa setelah Capcom diberi tantangan untuk membuat spin-off dari franchise NES yang sangat populer. Penerbit menggunakan perangkat bercerita yang berbeda dalam instruksi manual, menyajikan entri jurnal Dr. Cain masa depan. Dari sudut pandangnya, pembaca diberi tahu kisah tentang bagaimana Dr. Cain menemukan sisa-sisa Dr. Light dan karyanya, termasuk "reploid" yang tidak pernah diaktifkan bernama X. Selain itu, ini dengan sempurna menggambarkan kebodohan Dr. Cain mencoba meniru karya Light, menciptakan reploid baru yang akhirnya menjadi nakal. Itu adalah kisah bagaimana Dr. Cain secara tidak sengaja menjadi Dr. Wily di era itu.

Kisah Mega Man X, seperti banyak kisah lainnya di era 16-bit, adalah sesuatu yang dapat diceritakan melalui cutscene modern atau bahkan video YouTube. Namun pada tahun 1991, kisah-kisah tersebut diceritakan melalui buku petunjuk dan terungkap dalam imajinasi pembaca.


Karya seni

Pembuat game dan seniman telah menemukan beberapa outlet berbeda untuk memamerkan karya seni mereka pada tahun 2017. Ada artbook hardcover yang dijual melalui outlet seperti Amazon dan Barnes & Noble, mencetak ulang beberapa aset mereka yang paling menarik perhatian. Pengembang indie telah menawarkan gambaran di balik layar karya mereka melalui situs web mereka atau melalui Tumblr. Beberapa pengembang, seperti pencipta Shovel Knight Yacht Club Games, telah beralih ke outlet streaming langsung sepertiBerkedutuntuk memberikan pandangan langsung kepada penggemar tentang proses artistik.

Di era 16-bit, buku petunjuk berfungsi sebagai saluran tambahan bagi pencipta dan penerbit untuk mengeluarkan gambar tambahan dan seni konsep. Itu adalah karya yang sangat indah, membantu menambah warna dan rasa pada apa yang seharusnya menjadi buku tebal monoton tentang cara memainkan permainan.

Contoh terbaiknya adalah Final Fantasy III, yang tampil maksimal di awal manualnya, menawarkan penyebaran satu halaman penuh:

Sementara itu, Donkey Kong Country adalah game konsol pertama yang menggunakan grafis 3D yang telah dirender sebelumnya, suatu prestasi yang ingin disampaikan Nintendo kepada siapa pun yang memainkan game klasik tahun 1994 tersebut. Itu sebabnya buku petunjuknya menampilkan karya seni unik, menunjukkan tampilan baru DK dan dunia barunya.

Manual F-Zero melangkah lebih jauh dan benar-benar masuk dalam kategori "Eksposisi" juga. Untuk pembalap futuristiknya, Nintendo bekerja ekstra dan mengeluarkan buku komik lengkap untuk memperkenalkan dunia dan pahlawannya.

Ini adalah karya seni bergaya buku komik yang brilian, terutama untuk periode waktu tersebut. Dan tentu saja, tiga perempat pertama dari cerita ini terasa seperti mereka menyiapkan genre permainan yang sama sekali berbeda, tapi sungguh keren membuka buku petunjuk dan membaca kisah komik tentang pemburu hadiah hebat, Kapten Falcon. Tunjukkan padaku gerakanmu!

Persis seperti itulah eksperimen out-of-the-box yang diizinkan oleh instruksi manual. Ini adalah kesempatan bagi seseorang untuk menceritakan kisah visual, baik melalui komik F-Zero atau melalui gambar Trifoce emas. Buku petunjuk merupakan kesempatan bagi seniman untuk mengekspresikan diri dan menyebarkan karya mereka kepada seluruh generasi, meskipun pada saat itu karya tersebut tampak tanpa pamrih.


Fakta Menarik/Telur Paskah

Terakhir, buku petunjuk memberikan hal-hal sepele dan hal-hal kecil yang disukai oleh banyak gamer berdedikasi.

Manual instruksi adalah tempat pemain mengetahui bahwa Cranky Kong adalah Donkey Kong asli dari versi arcade. Di sanalah para pemain Super Punch-Out mengetahui bahwa satu-satunya kemenangan Gabby Jay dalam rekor 1-99 miliknya terjadi saat melawan pekerja asli Punch-Out, Glass Joe. Mereka adalah satu-satunya tempat untuk menemukan Luigi di Super Mario RPG: The Legend of the Seven Stars.

Beberapa penerbit masih merayakan fakta-fakta kecil yang muncul di buku petunjuk mereka. Capcom misalnya, masih merayakan ulang tahun yang muncul di manual Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting.

Untuk setiap fakta nyata yang terkandung dalam buku petunjuk, ada fakta menyenangkan yang menyertainya. Super Metroid, misalnya, diisi dengan fakta nyata tentang kotak teks, pengaturan penyimpanan, dan sejenisnya, tetapi ada juga beberapa informasi keren, seperti fakta bahwa Tourian dibangun kembali setelah peristiwa Metroid asli.


Manual instruksi adalah elemen permainan jadul yang kurang dihargai. Dapat dimengerti mengapa mereka menyimpang, namun hal ini tidak kalah menyedihkannya. Jadi, sangat dihargai bahwa Nintendo telah mempostingnyamanual lengkapuntuk semua game SNES Classic, termasuk panduan strategi lengkap untuk Earthbound yang disertakan dalam setiap game tersebut saat dirilis. Coba lihat, jika bukan karena alasan lain, selain merenungkan bagaimana video game telah berubah dan bergerak maju dalam 25 tahun terakhir.

(Juga, mereka yang ingin melampaui instruksi manual SNES Classic mungkin ingin melihatnyaDokumen Pengganti, museum manual dari platform di seluruh era video game.)

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?