Apa yang Dapat Dipelajari Film Mario Baru dari RPG Mario

Setelah 25 tahun, sepertinya Mario siapcoba lagi di layar lebar. Ini adalah langkah yang tentunya masuk akal. Film video game, apa pun kualitasnya, telah menjadi hal yang konstan selama bertahun-tahun sejak tahun 1993-anSuper Mario Bros.film. Jumlah adaptasi game telah meningkat secara signifikan dalam beberapa tahun terakhir, dengan Warcraft, Ratchet & Clank, Assassin's Creed, dan Tomb Raider semuanya mendapatkan filmnya.

Dan jujur ​​saja, bagi Nintendo, ini adalah peluang penebusan. Ini adalah kesempatan untuk membuat orang melupakan...

Oke, tidak ada yang melupakan itu. Tapi tetap saja, ini adalah kesempatan untuk menghasilkan sesuatuBagus. Langkah positif pertama adalah memilih jalur animasi dengan Illumination, yang bisa dibilang studio non-Disney terbaik dalam game ini. Masih banyak lagi tentang alam semesta Mario yang bisa dieksplorasi melalui film animasi.

Kebanyakan orang akan memikirkan elemen platform Mario klasik mana yang paling baik diterjemahkan ke layar lebar. Namun, jangan lupa bahwa sejak film terakhir dirilis, Mario juga berhasil melakukan transisi ke RPG. Dan dalam RPG itulah para pembuat film mungkin menemukan cara untuk menciptakan cerita yang menghibur. Mari kita lihat aspek apa saja dari game RPG Mario yang dapat diterjemahkan ke dalam film Mario.

Hubungan Mario/Bowser

Kata kuncinya adalah "hubungan". Dalam platformer inti Mario, Mario dan Bowser sering berselisih. Bowser bertindak sebagai bos terakhir. Dialah yang paling jahat. Dia penjahat utama. Namun RPG Mario terkadang menggambarkan pertarungan dengan Raja Koopas sebagai sesuatu yang lain.

Dalam RPG Mario, konflik dengan Bowser tampil lebih mirip dengan kartun "Tom & Jerry" lama. Taruhannya tidak terasa terlalu tinggi, tapi menculik sang putri dan mencoba mengambil alih Kerajaan Jamur dianggap sebagai sesuatu yang dilakukan Bowser karena... yah... itu Bowser. Itu hanya hal-hal yang dia lakukan dan RPG melakukan pekerjaan yang bagus dalam memainkannya hingga efek komedi.

Lihatlah RPG Super Mario: Legenda Tujuh Bintang atau Mario & Luigi: Superstar Saga. Bowser ditampilkan sebagai goofball yang jauh lebih menyenangkan. Ya, pada intinya, Mario dan Bowser adalah musuh, tapi mereka bisa dibilang lebih menghibur sebagai sekutu yang enggan.

Selama saya menyentuh dinamika unik antara tukang ledeng dan antagonis utamanya...


Jangan Jadikan Bowser Penjahat Utama

Ini mungkin terdengar gila, terutama bagi siapa saja yang selalu menggunakan platformer Mario. Tapi cerita Mario terbaik adalah cerita di mana Bowser bukanlah penjahat utamanya. Salah satu alasan utama mengapa ini berhasil adalah karena penjahat baru ditampilkan sebagai kekuatan luar yang lebih kuat, lebih fokus, dan lebih serius daripada Raja Koopa. Ada perasaan bahwa taruhannya lebih tinggi karena Mario tidak tahu apa yang dia hadapi dan tidak tahu sejauh mana penjahat baru ini akan berusaha mencapai tujuannya. Ini mengarah pada narasi yang lebih menarik, seperti di Super Mario RPG atau di Mario & Luigi: Superstar Saga.

Namun, ada alasan bagus lain untuk membuat Bowser tidak diunggulkan oleh orang jahat lainnya, dan itu karena dia benar-benarbencidia. Bowser dalam RPG Mario adalah sosok yang sangat egois. Dia tidak dapat membayangkan bahwa apa pun di alam semesta atau di luarnya bisa lebih buruk dari dirinya. Jadi, hal itu melekat dalam dirinya ketika ada orang luar yang mencoba mengambil alih peran normalnya. Dan hasilnya sering kali berupa komedi tingkat tinggi.

Dalam RPG Super Mario, ini adalah pertama kalinya Mario dan Bowser bekerja sama. Hal ini membuat Bowser gelisah karena dipaksa bekerja sama dengan musuh terbesarnya, namun hal itu menyebabkan beberapa momen paling lucu dalam permainan. Dalam Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, posisi Bowser sebagai penjahat papan atas kembali terancam dan terpaksaBowseruntuk melakukan perjalanan keliling dunia dan menjelajahi tempatnya sendiri di dunia Mario. Bahkan ada Mario & Luigi: Paper Jam, ketika Bowser tidak suka mengambil kursi belakang untuk... dirinya sendiri.

Itu tidak berarti Bowser tidak bisa menunjukkan komedinya jika dia adalah penjahat utamanya. Ada beberapa tawa yang bisa didapat atas biayanya selama Super Mario Odyssey. Tapi RPG telah menunjukkan jangkauan sebenarnya dari karakter tersebut, mengekspresikan dia sebagai penjahat yang mengintimidasi dan juga secara kartun tidak yakin akan posisinya sebagai penjahat nomor satu di Kerajaan Jamur. Tidak ada yang menghasilkan yang terbaik dalam diri Bowser seperti orang brengsek lain yang mencoba mencuri perhatiannya.


Jadikan Luigi sebagai Bantuan Komedi

Meskipun Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars mendapat tempat sebagai game favorit saya sepanjang masa, saya hanya menyukai seri Mario & Luigi dari AlphaDream. Salah satu alasannya adalah karena mereka memberi Luigi kepribadian yang sebenarnya. Dia adalah adik laki-laki yang ingin menjadi pahlawan yang sama seperti Mario, tetapi karena dia Luigi, dia tidak akan pernah mendapatkan bayaran tertinggi. Dan itu terlihatseringsepanjang seri ini.

Banyak lelucon serial ini yang merugikan Luigi. Setengah dari NPC tidak mengenalinya. Dialah yang mengambil kesalahan itu. Dia sering kali menjadi orang pertama yang dikirim ke dalam bahaya. Dan dia memainkan perannya dengan tepat, memberi isyarat dan memukul-mukul dengan liar atas kesulitannya. Dia memprotes tetapi tidak berhasil. Dan dia sering menjadi penerima rasa sakit kartun.

Tidak ada aturan yang lebih universal dalam presentasi animasi selain fisik, rasa sakit kartun yang absurd sama dengan lucu. Itu sebabnya Looney Tunes berkembang pesat selama satu generasi. Luigi dalam serial Mario & Luigi adalah yang paling mirip dengan karakter Looney Tunes. Harapan saya adalah Iluminasi akan memahami hal ini juga.

Luigi bisa sama heroiknya dengan saudaranya, tapi dia tidak pernah dimaksudkan untuk menjadi versi dirinya yang bisa diganti. Dia menonjol karena dia yang lebih tidak sempurna dari keduanya. Dia menawan karena dia bisa menjadi orang bodoh yang kikuk. Dan hal semacam itu pantas ditayangkan di bioskop.


Perluas Dunia Mario

Meskipun platformer Mario 2D dan 3D memperkenalkan dunia baru dan kerajaan baru, RPG Mario adalah tempat pertama kali saya merasa dunia Mario benar-benar luas. Sebagian besar dari hal ini adalah karena terdapat banyak karakter, baik karakter utama seri maupun NPC one-shot, yang terasa seperti memiliki tempat dan fungsi di dunia tersebut.

Mari kita bahas lagi Super Mario RPG. Yoshi tinggal di sebuah pulau yang penuh dengan Yoshi lainnya, di mana mereka memiliki budaya penuh yang berpusat pada balap. Ada tempat perlindungan yang dikhususkan untuk orang-orang jahat Mario yang telah direformasi, yang mendedikasikan diri mereka untuk istirahat dan relaksasi dan sesekali seni bela diri. Ada kerajaan awan yang kehilangan pangerannya selama bertahun-tahun, dan penasihat kerajaannya merencanakan pengambilalihan secara bermusuhan. Ada kapal yang tenggelam, sebuah konsep lama dalam permainan Mario, tetapi diawaki oleh kru yang dipimpin oleh seorang manusia hiu pemburu harta karun.

Dunia Mario kaya akan kemungkinan-kemungkinan ini. Ini sebenarnya adalah sesuatu yang akhirnya diambil alih oleh platformer Mario. Super Mario Odyssey adalah salah satu game inti Mario pertama yang paling mendekati perasaan seperti ada dunia yang hidup dan bernafas di mana banyak NPC berkumpul dan berfungsi setiap hari. Setiap dunia terasa memiliki kualitas dan kepribadian yang berbeda. Itu adalah sesuatu yang awalnya saya dapatkan dari RPG Mario dan itu adalah sesuatu yang saya harap akan diambil oleh film ini juga.

Di luar pemeran inti, perlu ada dunia yang bisa dirangkul juga. Mario lebih dari sekedar pencarian untuk menyelamatkan seorang putri, orang jahat yang harus dikalahkan, atau bahkan pemain pendukung untuk menghabiskan waktu bermain kart bersama-sama. Super Mario Bros. telah melampaui itu dalam 25 tahun terakhir dan RPG adalah yang pertama benar-benar mengungkapkan hal itu. Film animasi juga memiliki semua alat untuk mengekspresikan hal itu.


Apakah ada hal lain yang perlu ditambahkan dalam film Mario? Bergabunglah dalam percakapan dan beri tahu kami di komentar.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?